Criando um personagem que fica mais strong quando recebe dano

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Eu pedi a um amigo que me perguntasse sobre uma build que ficaria mais strong à medida que recebessem dano. O conceito que ele tinha em mente era uma classe de combate corpo-a-corpo que causaria mais dano quando seu HP fosse menor. Ele está disposto a mergulhar em aulas de feitiços.

Estou ciente dos feitos imortais, mas não muito mais que poderia conseguir isso.

Há algum recurso mecânico que possa produzir isso?

    
por Aaron 17.06.2014 / 17:56

3 respostas

Na verdade, há um feitiço perfeito do Pathfinder Companion: Orcs of Golarion :

Bloodrage

The targets of this spell become angrier as they fight, the pain of their wounds fueling their strength. An affected creature gains a cumulative +2 morale bonus to Strength and a cumulative -1 penalty to AC for every 5 points of damage it takes (maximum +10 Strength, -5 AC) for the duration of the spell. These bonuses last until the spell expires or the target falls unconscious.

É um 2º nível para bardos ou um terceiro para clérigos, feiticeiros e magos. Um mergulho de um nível não faz isso, mas você pode querer dar uma olhada no Skald (combinação de bardo e bárbaro), uma das novas classes em que o Paizo está trabalhando em seu Advanced Class Guide .

É claro que o feitiço não durará tanto tempo e não se acumulará com outro moral boni (fúria bárbara, a canção furiosa).

Ou você pode simplesmente deixar seu bardo local criar um item para você (com a aprovação do seu GM).

    
18.06.2014 / 10:16

Opções como essa nem sempre precisam do The Exact Rule (TM). Nesse caso, seja um bárbaro, e apenas acione a raiva quando levado para 50% dos pontos de vida. Tome alguns poderes de fúria que você chute em menores totais da HP. Pegue um nível em alguma classe de conjurador espontâneo e obtenha alguns buffs que você "conjura" com o visual de aumentar para uma ação padrão. As regras do personagem não precisam ser acessíveis ao personagem em si, elas ainda são construções metatextuais que o jogador pode manipular para gerar a narrativa que você quer.

    
18.06.2014 / 06:04

Se os recursos D & D forem permitidos, então há uma solução no PHB II, página 33: o Bárbaro Alternativo da Classe Força Berserker . Ele substitui a Fúria do personagem por um efeito de raiva quando seu HP fica abaixo de 5 × Nível Bárbaro, e quantas vezes por dia seu HP cai tão baixo. O efeito de raiva termina depois que o personagem é curado acima dessa quantidade de HP, então é meio arriscado, através do que o personagem recebe, pode de certa forma ajudá-lo a sobreviver:

 1st+ level: +4 STR, +2 Saves, DR +2/-
11th+ level: +6 STR, +3 Saves, DR +3/-
20th+ level: +8 STR, +4 Saves, DR +4/-
Talvez um mergulho no Crusader possa melhorar a capacidade de sobrevivência do personagem (no nível 6+, para obter algumas manobras / posturas realmente boas), e também lhe dá Furious Counterstrike (quanto mais dano você tiver no pool de Delayed Damage, mais ataque / bonus de dano que você tem). Como você não usa regras de gestalt, a melhor compilação para esse personagem é algo como Bárbaro 6 / Cruzado 1 / Bárbaro X , já que você precisa dos níveis de farpas que conseguir. Por outro lado, com Bárbaro 6 / Cruzado 4 / Bárbaro X , você recebe o Conjunto de Dano Delayed 10 e alguns bônus agradáveis aos seus testes (também manobras / stances), o que é bom também

    
18.06.2014 / 05:30

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