Se o ataque ou feitiço que a característica Fúria do Pequeno do duende é aplicada para causar vários tipos de dano, que tipo é o dano extra?

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Qual é o tipo de dano associado à característica Fury of the Small da raça jogável duende de Guia de Monstros de Volo (p. 119) se o ataque ou feitiço associado causar vários tipos de dano, como com o golpe de chama soletrar?

por David Coffron 05.03.2018 / 15:52

3 respostas

A descrição do Fúria do Pequeno Traço da raça jogável dos duendes (VGtM, p. 119) diz:

When you damage a creature with an attack or a spell and the creature’s size is larger than yours, you can cause the attack or spell to deal extra damage to the creature. The extra damage equals your level.

Ele não especifica um tipo de dano, portanto depende do tipo de dano do feitiço ou ataque associado ao qual o dano extra está associado. No entanto, não há regras oficiais sobre como determinar o tipo de dano quando a mágica / ataque associado faz vários tipos de dano, como o golpe de chama feitiço (que causa dano de fogo e radiação).

A partir do lançamento do Compêndio de Conselhos Sábio 2019, não houve decisão oficial sobre esse ou outros casos semelhantes. No entanto, o designer oficial de regras Jeremy Crawford forneceu orientações não oficiais no Twitter sobre o marca do caçador feitiço, que também causa dano extra de um tipo não especificado. Ele disse sobre o tipo de dano de marca do caçador:

Hunter's mark uses the same damage type as the attack that triggers it. If the attack has more than one damage type, choose one.

Ele esclareceu ainda, em resposta a um equívoco do outro usuário:

All damage has a type.

Portanto, fica claro que Fury of the Small deve estar associado a algum tipo de dano, e ele decidiu oficialmente que quando existem vários tipos de dano associados ao dano extra de marca do caçador, o jogador pode escolher qual tipo de dano é o dano extra. Parece provável que outras habilidades, como Fury of the Small, que causam dano extra de um tipo não especificado associado a um ataque ou feitiço, funcionem da mesma maneira.

05.03.2018 / 20:20

Cabe ao Mestre e ao jogador

Infelizmente, não há instruções específicas sobre como lidar com casos em que você pode adicionar dano a um ataque e o que fazer se houver vários tipos de dano.

Enquanto as outras respostas fornecem os pensamentos de Jeremy Crawford, bem como a esta pergunta, é tudo o que realmente precisamos fazer.

No entanto, dado que o tipo de dano não é especificado, e seu pequeno duende está usando um recurso de SR para fazer isso, acho razoável permitir ao jogador escolher qual tipo de dano ele gostaria de aplicar à sua Fúria.

Furiosamente equilibrado

Em geral, isso só ocorre quando se lida com um monstro que tem resistência, imunidade ou vulnerabilidade a um tipo de dano causado. Mas mesmo nesses casos, geralmente faz sentido dar ao jogador a sensação de bom momento e deixá-lo soltar sua fúria da maneira mais temática ou impactante possível.

08.04.2019 / 21:32

Citação de Volo:

Fury of the Small. When you damage a creature with an attack or a spell and the creature's size is larger than yours, you can cause the attack or spell to deal extra damage to the creature. The extra damage equals your level. Once you use this trait, you can't use it again until you finish a short or long rest.

Interessante, a habilidade especifica a quantidade do dano extra, mas não o tipo. O senso comum determina que o tipo seja o mesmo dano que a fonte do dano original, a menos que os sábios conselhos ou erratas digam o contrário. Como fogo de um feitiço de cantrip de fogo ou perfuração de uma arma perfurante. Isso pode permitir que o lançador / duende atacante decida que tipo de dano é concedido se houver dois ou mais tipos de dano envolvidos.

O conselho prudente observa que os ataques furtivos têm o mesmo tipo de dano que a arma que o causou, que pode ser usada como orientação. Infelizmente, isso não responde à pergunta sobre que tipo de bônus de dano os feitiços recebem que não estão usando armas e têm 2 ou mais tipos de dano, como Flame Strike.

05.03.2018 / 16:06