Como evitar o metagame em cenários de traição / PvP?

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Contexto / Pesquisa

Freqüentemente, o problema do metagame é sobre como o Mestre apresenta as coisas para os jogadores. Temos muitas perguntas e boas respostas no etiqueta, rótulo, palavra-chave. A maioria deles é sobre ocultar informaçõescomo Tornar o conhecimento incerto, ocultar informações e adicionar algo "sem sentido", Etc.

Para cenários PvP, isso também se aplica: o jogador pode escrever uma nota e entregá-la ao Mestre. O problema é: quando o PvP fica muito pesado, todo jogador que escrever uma nota para cada ação, a fim de ocultar informações, leva muito tempo. Além disso, embora ocultar as informações oculte as informações em si, há também meta-informações sobre o fato de o jogador ocultar informações para começar: "Por que ele está escondendo coisas de nós? Ele está tramando algo". - e isso leva à metagame por si só. Esta questão é mais sobre este segundo problema.

Problema

Um desses cenários aconteceu comigo, enquanto um grupo de amigos jogava Maldição de Strahd, um jogador decidiu que ele queria trair a festa e ajudar Strahd. Um membro importante da família do PC estava em Barovia e era mantido sob o controle de Strahd (só ele sabia disso), e ele amava mais esse membro do que o partido.

Como mencionei, o jogador começou a se comportar de forma suspeita (o jogador, não o PC) para os outros jogadores. Em particular, nós (eu, o mestre e o jogador traidor) trocávamos notas com frequência.

Gradualmente, os outros PCs começaram a ficar muito conscientes do PC do traidor, mesmo que ainda não houvesse razão no jogo para isso. Isso levou cerca de sessões 2 de horas 4. Desse ponto em diante, tudo se perdeu. Eles sempre suspeitavam das ações dele (do personagem) e do que ele dizia. Depois que eles o mentiam, eu nem me lembro o quê, eles até "tentavam ouvir com atenção se houvesse uma conversa em seu quarto". Observe que, a essa altura, os personagens já tinham informações suficientes para realmente suspeitar. O problema é que eles nunca teriam conseguido (ok, eles poderiam, mas certamente não como eles fizeram) essas informações se os caracteres estiverem se comportando normalmente desde o início.

Para ficar claro, as notas eram negociadas em momentos em que a festa era dividida, por exemplo, quando estavam prestes a dormir (salas separadas, festa rica).

Isso pode tornar a pergunta muito ampla, mas estou interessado em soluções como qualquer pessoa envolvida no problema, ou seja,

  • Como o DM lidando com a situação.
  • Como o jogador traindo a festa.
  • Como os jogadores sendo traídos.

Estou interessado em soluções como qualquer um, porque acho que houve falhas nas ações de todos e muitas vezes me encontro na posição de qualquer uma delas, embora nesse cenário específico eu fosse o mestre.

Não se tornou um problema pessoal, e até o jogador traidor não quis discutir e se incomodar com isso, então não conversamos sobre isso. Isso me deu um gosto ruim, no entanto.

Nota importante sobre o problema

Como você pode ver, a maior parte da questão está no passado. Isso é porque aconteceu algo há um tempo atrás. Estou mais interessado em como impedir que o metagame com base em informações fora do jogo - especificamente durante cenários de traição - aconteça novamente, já que a campanha em que ocorreu está morta há muito tempo, incluindo os PCs. (Mencionei que a campanha está morta porque isso significa que não há mais como lidar com o problema agora - ele não existe mais. É por isso que quero evitar não lidar com isso.)


Contrato social

Esses detalhes são principalmente para pessoas que pensam "OMG traidor player! Não faça isso!"

  • Todos concordamos com a possibilidade de traições na campanha, tanto de NPCs quanto de outros jogadores. Na verdade, isso poderia ter aumentado o problema de metagame, pois eles sabiam que a traição era uma possibilidade.
  • O metagame foi aceito como "ruim", mas parece que os jogadores não conseguiram se controlar, porque a meta-informação era demais.

Respostas ruins

Honestamente, não quero lhe dizer como responder à minha pergunta, mas as perguntas sobre jogos de meta estão tendo algumas respostas que não são úteis para mim. Vou listar algumas que estou dizendo com antecedência: isso não vai me ajudar.

  • "Não jogue uma campanha PvP" - Confira esta meta para saber por que isso é ruim: Podemos afirmar que o RPG.SE abraça uma pluralidade de estilos de jogo? - há pessoas que se divertem jogando PvP.
  • "Pare de se preocupar com o metagame" - A mesma meta.
  • "Não trair sua festa, o jogador deveria ter pedido ajuda da festa" - A mesma meta.
  • "Não crie um cenário em que seu jogador / PC queira trair a festa" - Sério? Para mim, esse é um dos cenários mais interessantes que posso criar. Além disso, isso pode ser feito corretamente, mesmo que tenha falhado desta vez.
  • "Não permita que eles façam X" - Como mestre, não quero remover a agência do jogador, mesmo que isso signifique que estou permitindo o metagame.

Pergunta relacionada

O mais parecido que eu pude encontrar é Como impedir que os jogadores joguem metagame quando dividem a festa?. A questão ainda é bem diferente, simplesmente por causa da minha natureza de PvP.


Jogo on line

Eu posso ver o valor de jogar on-line ou IRL com todos que têm um notebook e salas de bate-papo privadas com isso. Eu fiz isso e resolve completamente o problema. Infelizmente, não posso fazer isso com todos os grupos. Em particular, meu grupo atual é tão problemático com o Facebook / WhatsApp / Instagram que tivemos que proibir telefones celulares para que eles não perdessem a concentração a cada segundo da 10. Já estamos com pouco tempo e não quero interrupções "ei, veja este vídeo fofo de gato" - e eu sei que as pegarei se houver celulares / notebooks em cima da mesa.

por HellSaint 05.06.2018 / 00:01

2 respostas

Quando eu jogava Paranoia, passar notas e dar backstabbing era uma parte vital do jogo. Eu encorajaria todos a me passarem notas e as devolveria, mesmo que não tivesse nada a dizer. (Algumas das notas tinham grandes zeros desenhados nelas, que era o código para "nenhuma mensagem real aqui, estou apenas tentando confundir os outros jogadores".)

Foi um jogo mais cômico do que você talvez pretenda ter se estiver executando o Curse of Strahd novamente. Mas todos nós gostamos.

05.06.2018 / 05:16

TL; DR: não tenha medo de discutir questões fora do personagem fora do personagem.

I'm interested in solutions as any person involved in the problem, i.e.

  • As the DM handling the situation.
  • As the player betraying the party.

Assim que se tornou óbvio para mim que os jogadores estavam fazendo seus personagens agirem em informações fora do jogo, violando o contrato social, eu teria interrompido temporariamente a sessão - qualquer pessoa no grupo sempre deveria fazer isso isso se eles não estão se divertindo. Você, então, senta-se como um monte de pessoas reais (não personagens) e decide o que deseja fazer sobre isso:

"Hey folks, I think we all know out of character that something funny is going on here. We've agreed not to meta-game, but it seems to me that we're letting out-of-game knowledge influence in-game decisions, and I think we're in danger of breaking our social contract. What do you all think?"

Este é agora o ponto de partida para uma discussão. Talvez os jogadores que não traem dizem "gritos, sim. Vamos nos esforçar para não deixar isso acontecer novamente". Talvez as pessoas descubram que, apesar de acharem que estavam felizes com o PvP, acontece que não estão realmente quando tudo acontece. Isso não é uma coisa ruim, um contrato social está sempre pronto para mudar se as pessoas não estiverem se divertindo. Chegue a um acordo como um grupo sobre como você deseja lidar com isso.

  • As the players being betrayed.

Este é mais complicado. Potencialmente, existem três possibilidades:

  1. Os jogadores não sabem que estão violando o contrato social. Nessa situação, eles provavelmente não farão nada até que outra pessoa aponte (veja acima).
  2. Eles estão cientes de que estão violando o contrato social, mas querem parar - ou seja, querem ser melhores atores. É uma boa situação, mas pode ser difícil. Talvez institua um sistema em que qualquer pessoa possa sinalizar o que parece ser uma decisão de meta-jogo e o jogador seja solicitado a justificar a decisão de seu personagem.
  3. Os jogadores sabem que estão violando o contrato social e não querem parar. Isso significa que seu contrato social precisa ser atualizado (ou, na pior das hipóteses, você precisa alterar o conjunto de jogadores do seu grupo).
05.06.2018 / 11:11