Contexto / Pesquisa
Freqüentemente, o problema do metagame é sobre como o Mestre apresenta as coisas para os jogadores. Temos muitas perguntas e boas respostas no metagame etiqueta, rótulo, palavra-chave. A maioria deles é sobre ocultar informaçõescomo Tornar o conhecimento incerto, ocultar informações e adicionar algo "sem sentido", Etc.
Para cenários PvP, isso também se aplica: o jogador pode escrever uma nota e entregá-la ao Mestre. O problema é: quando o PvP fica muito pesado, todo jogador que escrever uma nota para cada ação, a fim de ocultar informações, leva muito tempo. Além disso, embora ocultar as informações oculte as informações em si, há também meta-informações sobre o fato de o jogador ocultar informações para começar: "Por que ele está escondendo coisas de nós? Ele está tramando algo". - e isso leva à metagame por si só. Esta questão é mais sobre este segundo problema.
Problema
Um desses cenários aconteceu comigo, enquanto um grupo de amigos jogava Maldição de Strahd, um jogador decidiu que ele queria trair a festa e ajudar Strahd. Um membro importante da família do PC estava em Barovia e era mantido sob o controle de Strahd (só ele sabia disso), e ele amava mais esse membro do que o partido.
Como mencionei, o jogador começou a se comportar de forma suspeita (o jogador, não o PC) para os outros jogadores. Em particular, nós (eu, o mestre e o jogador traidor) trocávamos notas com frequência.
Gradualmente, os outros PCs começaram a ficar muito conscientes do PC do traidor, mesmo que ainda não houvesse razão no jogo para isso. Isso levou cerca de sessões 2 de horas 4. Desse ponto em diante, tudo se perdeu. Eles sempre suspeitavam das ações dele (do personagem) e do que ele dizia. Depois que eles o mentiam, eu nem me lembro o quê, eles até "tentavam ouvir com atenção se houvesse uma conversa em seu quarto". Observe que, a essa altura, os personagens já tinham informações suficientes para realmente suspeitar. O problema é que eles nunca teriam conseguido (ok, eles poderiam, mas certamente não como eles fizeram) essas informações se os caracteres estiverem se comportando normalmente desde o início.
Para ficar claro, as notas eram negociadas em momentos em que a festa era dividida, por exemplo, quando estavam prestes a dormir (salas separadas, festa rica).
Isso pode tornar a pergunta muito ampla, mas estou interessado em soluções como qualquer pessoa envolvida no problema, ou seja,
- Como o DM lidando com a situação.
- Como o jogador traindo a festa.
- Como os jogadores sendo traídos.
Estou interessado em soluções como qualquer um, porque acho que houve falhas nas ações de todos e muitas vezes me encontro na posição de qualquer uma delas, embora nesse cenário específico eu fosse o mestre.
Não se tornou um problema pessoal, e até o jogador traidor não quis discutir e se incomodar com isso, então não conversamos sobre isso. Isso me deu um gosto ruim, no entanto.
Nota importante sobre o problema
Como você pode ver, a maior parte da questão está no passado. Isso é porque aconteceu algo há um tempo atrás. Estou mais interessado em como impedir que o metagame com base em informações fora do jogo - especificamente durante cenários de traição - aconteça novamente, já que a campanha em que ocorreu está morta há muito tempo, incluindo os PCs. (Mencionei que a campanha está morta porque isso significa que não há mais como lidar com o problema agora - ele não existe mais. É por isso que quero evitar não lidar com isso.)
Contrato social
Esses detalhes são principalmente para pessoas que pensam "OMG traidor player! Não faça isso!"
- Todos concordamos com a possibilidade de traições na campanha, tanto de NPCs quanto de outros jogadores. Na verdade, isso poderia ter aumentado o problema de metagame, pois eles sabiam que a traição era uma possibilidade.
- O metagame foi aceito como "ruim", mas parece que os jogadores não conseguiram se controlar, porque a meta-informação era demais.
Respostas ruins
Honestamente, não quero lhe dizer como responder à minha pergunta, mas as perguntas sobre jogos de meta estão tendo algumas respostas que não são úteis para mim. Vou listar algumas que estou dizendo com antecedência: isso não vai me ajudar.
- "Não jogue uma campanha PvP" - Confira esta meta para saber por que isso é ruim: Podemos afirmar que o RPG.SE abraça uma pluralidade de estilos de jogo? - há pessoas que se divertem jogando PvP.
- "Pare de se preocupar com o metagame" - A mesma meta.
- "Não trair sua festa, o jogador deveria ter pedido ajuda da festa" - A mesma meta.
- "Não crie um cenário em que seu jogador / PC queira trair a festa" - Sério? Para mim, esse é um dos cenários mais interessantes que posso criar. Além disso, isso pode ser feito corretamente, mesmo que tenha falhado desta vez.
- "Não permita que eles façam X" - Como mestre, não quero remover a agência do jogador, mesmo que isso signifique que estou permitindo o metagame.
Pergunta relacionada
O mais parecido que eu pude encontrar é Como impedir que os jogadores joguem metagame quando dividem a festa?. A questão ainda é bem diferente, simplesmente por causa da minha natureza de PvP.
Jogo on line
Eu posso ver o valor de jogar on-line ou IRL com todos que têm um notebook e salas de bate-papo privadas com isso. Eu fiz isso e resolve completamente o problema. Infelizmente, não posso fazer isso com todos os grupos. Em particular, meu grupo atual é tão problemático com o Facebook / WhatsApp / Instagram que tivemos que proibir telefones celulares para que eles não perdessem a concentração a cada segundo da 10. Já estamos com pouco tempo e não quero interrupções "ei, veja este vídeo fofo de gato" - e eu sei que as pegarei se houver celulares / notebooks em cima da mesa.