O D&D para duas pessoas é viável para qualquer edição?

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fundo

Recentemente, estive envolvido na produção de uma peça na qual a personagem principal encontra a pasta de D&D da irmã falecida e a leva a um mestre para que ela possa interpretá-la. Monstros de D&D acontecem no palco.

Eu nunca joguei D&D e não tenho idéia de qual edição deveria ter sido usada. A peça aconteceu na época em que o Alien3 foi lançado, então as edições lançadas depois disso não são.

Questão

Quão viável é jogar D&D com um mestre e um jogador?

Minha pergunta se aplica a todas as edições, incluindo mas não restrito ao 5e.

Estou mais interessado no 5e, porque se eu tentasse, tentaria nessa edição. Estou interessado em edições anteriores, principalmente para satisfazer a curiosidade.

por GridAlien 25.07.2019 / 18:33

5 respostas

Completamente viável, a menos que você esteja jogando 4e

Por mais que as pessoas gostem de fingir que 'precisa' de um clérigo ou de um ladino ou de um tanque ou o que quer que seja da festa, você realmente não precisa. Isso vale para todas as edições do D&D. Ter apenas um jogador significa apenas que você concentra as campanhas que realiza nas escolhas de personagens que o jogador faz. Se você, como Mestre, disser "Há uma masmorra de armadilhas mortais por lá" e o jogador não acha que pode lidar com isso, pois eles contratam um ladino de NPC ou vão para outro lugar. Veja como as coisas aconteceram com as festas de um jogador para mim em todas as edições:

D&D básico:

Jogadores morrem muito. Isso não é diferente de quando eles trabalham juntos em uma festa. Eles morrem um pouco mais porque um único dado é mais pesado (um único golpe de sorte pode matar todos na festa em vez de 1 / 4 na festa). Eles morrem um pouco menos porque são furtivos, em vez de incapazes de serem furtivos, porque alguém da equipe sempre insiste em usar armaduras pesadas e fazer muito barulho.

AD&D 2.0:

Passamos a usar o FATE depois de um tempo, porque o jogador estava mais interessado em política e em como o governo da cidade estava estruturado, e não no rastreamento de masmorras, e eu não vou disputar um jogo político em D&D. Foi bom enquanto durou, no entanto.

D&D 3.5:

Este é o sistema com o qual tenho mais experiência individual. Um de nós escolheria um módulo publicado e o executaria para um personagem interpretado pela outra pessoa. Nós formaríamos um personagem com metade do nível que a festa deveria estar, para que o módulo fosse desafiador. Nunca tivemos problemas ao executar esses jogos, embora a dificuldade tenha aumentado significativamente em níveis mais altos, é claro.

D&D 4e:

Este sistema exige mais trabalho se você deseja refazer o material publicado para um único player. É muito focado em táticas cooperativas gamificadas e não tem suporte real para jogos políticos, investigativos ou furtivos. Além disso, o combate é muito diferente com um personagem do grupo e com um monte; você não pode ter papéis variados com um único personagem efetivamente, e o 4e realmente espera que você tenha uma composição de festa variada. Todas as lutas são basicamente complicadas ou impossíveis para o jogador 1, porque elas visam seus pontos fortes ou fracos. Você não tem mecanismos para coisas como interação social, trava de bloqueio, magia fora de combate etc. além do sistema de desafio de habilidades, que é um recurso de design que ajuda evitar essas partes do jogo para que você possa voltar ao combate. Talvez seja apenas porque eu realmente não gosto do 4e como sistema, mas não acho que o D&D do jogador do 1 seja viável nesse jogo.

D&D 5e:

O mesmo que o 3.5, exceto que os editores não sabiam completamente como o jogo funciona, por dificuldade. Ao jogar com um personagem, usamos as seguintes regras de caráter gestalt de homebrew e ele funciona bem:

Cada personagem recebe duas classes. Você precisa da mesma quantidade de XP que o normal para subir de nível e quando subir de nível nas duas classes. Não é permitido multiclasse. Você obtém hp de ambas as classes, embora façamos uma variante de jogador 2, na qual você obtém o melhor dado dos dois. Você ainda pode se concentrar apenas em um feitiço de cada vez, mas estamos pensando em mudar isso para dois, exceto que parece narrativamente estranho. A interação de habilidades entre suas duas classes compensa o fato de você ter apenas uma ação por rodada.

25.07.2019 / 19:02

Sim, é absolutamente viável, mas é diferente.

Sim, joguei mais de uma edição do DnD com o 1 player e o 1 DM com frequência. Você mencionou que está interessado em todas as edições, por isso irei abordar aqueles com os quais estou familiarizado. Fiz isso com frequência usando o DnD 2e e levemente com o 3.5e e o 5e. Pode funcionar muito bem, embora exija alguns ajustes para jogar com uma festa maior.

Existem várias maneiras de ajustá-lo para que funcione melhor. Discuto duas coisas que funcionaram bem para mim pessoalmente, adaptando a aventura e fornecendo suporte abaixo. Isso funcionou muito bem para mim em um jogo extenso do 2e com um jogador e um mestre, mas tenho menos experiência jogando dessa maneira com o 3.5e e o 5e e nenhuma com o 4e, portanto sua milhagem pode variar de acordo com a edição.

Adapte a aventura ao personagem

Quando você tem um único personagem para que as coisas funcionem bem, a aventura precisa ser adaptada aos pontos fortes do personagem. Quando você tem um grupo, especialmente um grupo bastante equilibrado, geralmente pode esperar que algum personagem possa inventar o que for necessário para enfrentar qualquer desafio apropriado. Isso é muito menos verdadeiro quando se joga com um único personagem. Você provavelmente não vai se divertir se o jogador tiver um lutador de classe única e a aventura se centrar em uma masmorra cheia de armadilhas escondidas e portas trancadas. Por outro lado, um único lutador caiu em um esconderijo de goblins com muitas lutas, mas poucas armadilhas podem ter um tempo agradável.

Fornecer suporte

Este varia um pouco por edição, mas não de maneira fundamental. Embora a terminologia e as técnicas variem, todas as edições têm algum tipo de suporte ao NPC disponível para os jogadores. Muitas tabelas as ignoram ou as usam de ânimo leve quando há uma festa tradicional, e geralmente acho que é uma boa ideia. Quando você tem um único jogador, porém, faz muito mais sentido que eles tenham assistência de algum tipo, talvez rotacionando dependendo da situação. Isso dá ao jogador algum método para compensar as habilidades que normalmente estariam disponíveis para uma parte.

Embora eu geralmente desaconsele, um DMPC, tratado como um "ajudante" em vez de um parceiro completo, pode funcionar bem em um jogo de jogador 2. Eu aviso que deve ser um ajudante, porque se o DMPC começar a tomar muitos holofotes, pode se tornar chato para o jogador muito rapidamente.

A KorvinStarmast mencionou com presteza em um comentário que existe material de UA para ajudantes para 5e. Eu não estava ciente disso antes. Depois de analisá-lo, acho que poderia ser muito útil em um jogo de jogador 1, mas não tenho experiência com ele. Eu uso o termo sócio no sentido de super-herói de alguém que ajuda o herói principal, embora geralmente seja menos poderoso, geralmente ouça o herói e raramente atinja os holofotes.

25.07.2019 / 19:25

Sim, é viável; Eu fiz aventuras solo em três edições

Question
How feasible is it to play D&D with one DM and one player?

Muito.

I'm more interested in 5e, because if I were going to attempt it, I'd attempt in that edition. I am interested in past editions mainly just to satisfy curiosity

Aventuras Individuais em D&D 5e

Eu fiz isso no 5e. Você pode encontrar um registro de texto de uma dessas aventuras no chat do Back Room aqui no RPG.SE com @Shalvenay e eu, começando aproximadamente aqui. Lembro que fizemos três sessões, mas poderia ter sido mais. O nome do meu personagem é Malik Mabir, meio elfo, paladino. Ele teve que descobrir por meio de interações com vários NPCs (1) qual era o mistério / missão, (2) qual era o McGuffin, (3) com quem ele precisava trabalhar para devolvê-lo ao seu devido lugar e (4) como sair de algumas situações difíceis que se transformaram em combate antes que ele preferisse. Houve algum combate, um pouco de exploração e uma medida significativa do RPG. Havia uma cena de perseguição / perseguição também.

  • As cenas de perseguição / perseguição são um dos encontros de pão e manteiga que se pode ter em D&D solo, na minha experiência.

O @Shalvenay também fez uma aventura solo com Sora Tamashii na sala dos fundos do RPG.SE. Eles fizeram algumas sessões. Lendo essas duas aventuras diferentes (a Sora's era o IIRC muito mais social / pesada do que a minha) você pode ver uma maneira de fazer uma aventura solo. Não é o único caminho, mas achei a aventura que fiz com o @Shalvenay muito divertida.

FWIW: outra entrada no solo 5e está aqui

Executando aventuras solo no AD&D 1e

Corri e joguei aventuras solo no AD&D 1e com um amigo na faculdade por volta do 1978, nos fins de semana em que estávamos presos lá. Aconteceu com alguma frequência, estávamos sempre com falta de fundos. Nós trocávamos a exploração dos mundos um do outro: o dele era um homebrew AD&D 1e / Cavalaria e Feiticeirohíbrido, mas o jogo era o AD&D 1e em sua essência. O meu era principalmente Old D&D (três livros + Greyhawk + Eldritch Wizardry) porque era o que eu havia construído até hoje. Nessas edições, quando o 1 GP = 1 XP, era muito benéfico tentar concluir uma aventura / busca / caça ao tesouro com menos combate, não mais. A recompensa do tesouro e XP (e, portanto, níveis) só era recompensada se alguém sobrevivesse à missão e, assim, chegasse lá e voltasse para aproveitar as recompensas.

Curiosidade: era possível jogar sozinho em uma masmorra aleatória usando o "Random Random Generation Dungeon Generation for Solo Play" do AD&D 1e Dungeon Masters Guide (página 173). Nós dois tentamos isso algumas vezes com dois jogadores contra a masmorra aleatória. dar de ombros Não é incrível, mas factível. Eu fiz isso uma vez solo. O PC morreu bastante no início da aventura, então eu abandonei essa busca. (Não me olhe assim: não tínhamos MTV!)

Aventuras solo em D&D Original (três livros em uma caixa)

Eu fiz algumas aventuras solo como DM quando estava tentando criar aventuras para iniciantes no final do 1970, brincando com meu irmão como aventureiro. Como funcionou, o que corremos por mais tempo que eu enviei mais tarde (como uma aventura solo) para a TSR no início do 1980's não foi o suficiente. (Não foi publicado. Assim é a vida).

De um interesse possivelmente maior: Rob Kuntz (você verá o nome dele no OD&D Greyhawk Supplement) realizou aventuras solo com Gary Gygax com alguma frequência nos estágios iniciais da história do jogo (do começo ao meio do 1970). Você verá algumas de suas reminiscências em seu site, se estiver interessado. Seu Fighting Man Robilar tem uma variedade de contos e lendas anexadas a ele na comunidade de jogos de D&D da velha escola. Robilar é um dos poucos PCs que sobreviveram ao original Túmulo dos Horrores aventura. Há uma sessão de perguntas e respostas sobre isso aqui no RPG.SE.

Como é uma aventura solo?

Um personagem usando sua inteligência, às vezes com um NPC ou dois que foram convencidos por dramatização (ou contratados) a acompanhar o PC em partes da aventura. Na minha experiência, o jogador está realmente sozinho um pouco mais da metade do tempo, e na outra metade do tempo vários NPCs são aliados ou contratados. O Mestre precisará considerar isso ao projetar os desafios individuais para o jogador. Algumas das aventuras devem ser de solo puro, mas não precisam ser todas. (OMI, o 5e Rogue pode sair solo pesado, se aproximando do solo puro, com base nos recursos de classe disponíveis).

A maioria das cenas de aventura não são brigas de combate, mas incluem uma combinação variada de exploração, detecção e prevenção de armadilhas, sabendo quando lutar e quando fugir, resolução de problemas / quebra-cabeças e muita interpretação para descobrir as informações necessárias que geralmente incluem em quem confiar e em quem não confiar, e como chegar ao McGuffin ou ao objeto de missão no final.

Como se sente uma aventura solo?

Nosso amigo RPGSE @BlackSpike torna este ponto muito válido: jogos one-on-one são muito íntimos. Muito personalizado. O GM não está tentando equilibrar um grupo de jogadores. É tudo sobre o One! Verdadeiro para D&D e também para outros RPGs.

5e Sidekicks

Para esta edição, o WoTC publicou um Arcano Desenterrado para Sidekicks isso cria um caractere de suporte fácil de inserir para quando o seu PC precisa ou deseja um. Eu recomendo a qualquer DM. Eu usei para inserir NPCs na minha campanha atual.

Uma estimativa aproximada de potência para encontros

Como um muito áspero Como regra geral, descobri que, se eu tenho um personagem nível 3 versus um monstro / NPC CR 1, isso é quase equilibrado, mas realmente depende do PC e do NPC. Para começar, recomendo que o CR seja o 1 / 4th do nível do personagem até que você encontre seu ponto ideal para encontros de combate. Essa matemática é muito não preciso.

Usando a regra de eliminação no 5e

Como mestre, uma das peculiaridades desta edição que oferece muita liberdade para manter o PC vivo (se você desejar) é esta regra:

Knocking a Creature Out
Sometimes an attacker wants to incapacitate a foe, rather than deal a killing blow. When an attacker reduces a creature to 0 hit points with a melee attack, the attacker can knock the creature out. The attacker can make this choice the instant the damage is dealt. The creature falls unconscious and is stable. (Basic Rules p. 79, same text in PHB)

Isso dá ao Mestre a chance, quando os dados estão frios ou o PC enfrentou uma luta que era demais para eles, nocautear o PC e tê-lo capturado em vez de morto. (E a próxima aventura se torna: como o PC escapa ou sai do cativeiro)?

Na aventura solo que @Shalvenay correu para mim, ele usou essa regra para fazer com que meu paladino fosse batido no 0 HP durante um duelo formal.

25.07.2019 / 20:11

Não pratico D&D há mais de um ano, portanto leve isso com um pouco de sal.

Um jogador não precisa necessariamente significar um jogador -personagem. Jogando D&D básico no final do 80 / início do 90, meu amigo e eu revezávamos: um seria o Mestre, o outro jogaria um conjunto de caracteres na campanha. Nenhum de nós realmente interpretou muito, mas a mecânica da narrativa e do jogo não foi muito afetada.

Portanto, é certamente possível jogar o jogo com apenas um jogador, embora você precise ajustar suas expectativas para o que o jogo experiência de Museu vai ser assim.

(Nossa lista de participantes era geralmente bastante consistente: caracteres 6, um de cada classe, mas excluindo uma das classes demihumanas.)

26.07.2019 / 20:38

Dungeons & Dragons avançados 2nd Edition

Às vezes eu brincava com apenas um outro amigo. Nunca jogamos nenhuma aventura publicada de verdade, apenas homebrew.

Dungeons & Dragons 5th Edition

O UA (conteúdo do teste) tem regras para ajudantes, isso pode ajudar a preencher uma festa. Disseram-me que essas regras foram incorporadas ao kit essencial (obrigado V2blast). O Essentials Kit inclui uma nova variante de regras 1-on-1, que eu suponho que aproveite os ajudantes.

25.07.2019 / 18:42