Sim, é viável; Eu fiz aventuras solo em três edições
Question
How feasible is it to play D&D with one DM and one player?
Muito.
I'm more interested in 5e, because if I were going to attempt it, I'd
attempt in that edition. I am interested in past editions mainly just
to satisfy curiosity
Aventuras Individuais em D&D 5e
Eu fiz isso no 5e. Você pode encontrar um registro de texto de uma dessas aventuras no chat do Back Room aqui no RPG.SE com @Shalvenay e eu, começando aproximadamente aqui. Lembro que fizemos três sessões, mas poderia ter sido mais. O nome do meu personagem é Malik Mabir, meio elfo, paladino. Ele teve que descobrir por meio de interações com vários NPCs (1) qual era o mistério / missão, (2) qual era o McGuffin, (3) com quem ele precisava trabalhar para devolvê-lo ao seu devido lugar e (4) como sair de algumas situações difíceis que se transformaram em combate antes que ele preferisse. Houve algum combate, um pouco de exploração e uma medida significativa do RPG. Havia uma cena de perseguição / perseguição também.
- As cenas de perseguição / perseguição são um dos encontros de pão e manteiga que se pode ter em D&D solo, na minha experiência.
O @Shalvenay também fez uma aventura solo com Sora Tamashii na sala dos fundos do RPG.SE. Eles fizeram algumas sessões. Lendo essas duas aventuras diferentes (a Sora's era o IIRC muito mais social / pesada do que a minha) você pode ver uma maneira de fazer uma aventura solo. Não é o único caminho, mas achei a aventura que fiz com o @Shalvenay muito divertida.
FWIW: outra entrada no solo 5e está aqui
Executando aventuras solo no AD&D 1e
Corri e joguei aventuras solo no AD&D 1e com um amigo na faculdade por volta do 1978, nos fins de semana em que estávamos presos lá. Aconteceu com alguma frequência, estávamos sempre com falta de fundos. Nós trocávamos a exploração dos mundos um do outro: o dele era um homebrew AD&D 1e / Cavalaria e Feiticeirohíbrido, mas o jogo era o AD&D 1e em sua essência. O meu era principalmente Old D&D (três livros + Greyhawk + Eldritch Wizardry) porque era o que eu havia construído até hoje. Nessas edições, quando o 1 GP = 1 XP, era muito benéfico tentar concluir uma aventura / busca / caça ao tesouro com menos combate, não mais. A recompensa do tesouro e XP (e, portanto, níveis) só era recompensada se alguém sobrevivesse à missão e, assim, chegasse lá e voltasse para aproveitar as recompensas.
Curiosidade: era possível jogar sozinho em uma masmorra aleatória usando o "Random Random Generation Dungeon Generation for Solo Play" do AD&D 1e Dungeon Masters Guide (página 173). Nós dois tentamos isso algumas vezes com dois jogadores contra a masmorra aleatória. dar de ombros Não é incrível, mas factível. Eu fiz isso uma vez solo. O PC morreu bastante no início da aventura, então eu abandonei essa busca. (Não me olhe assim: não tínhamos MTV!)
Aventuras solo em D&D Original (três livros em uma caixa)
Eu fiz algumas aventuras solo como DM quando estava tentando criar aventuras para iniciantes no final do 1970, brincando com meu irmão como aventureiro. Como funcionou, o que corremos por mais tempo que eu enviei mais tarde (como uma aventura solo) para a TSR no início do 1980's não foi o suficiente. (Não foi publicado. Assim é a vida).
De um interesse possivelmente maior: Rob Kuntz (você verá o nome dele no OD&D Greyhawk Supplement) realizou aventuras solo com Gary Gygax com alguma frequência nos estágios iniciais da história do jogo (do começo ao meio do 1970). Você verá algumas de suas reminiscências em seu site, se estiver interessado. Seu Fighting Man Robilar tem uma variedade de contos e lendas anexadas a ele na comunidade de jogos de D&D da velha escola. Robilar é um dos poucos PCs que sobreviveram ao original Túmulo dos Horrores aventura. Há uma sessão de perguntas e respostas sobre isso aqui no RPG.SE.
Como é uma aventura solo?
Um personagem usando sua inteligência, às vezes com um NPC ou dois que foram convencidos por dramatização (ou contratados) a acompanhar o PC em partes da aventura. Na minha experiência, o jogador está realmente sozinho um pouco mais da metade do tempo, e na outra metade do tempo vários NPCs são aliados ou contratados. O Mestre precisará considerar isso ao projetar os desafios individuais para o jogador. Algumas das aventuras devem ser de solo puro, mas não precisam ser todas. (OMI, o 5e Rogue pode sair solo pesado, se aproximando do solo puro, com base nos recursos de classe disponíveis).
A maioria das cenas de aventura não são brigas de combate, mas incluem uma combinação variada de exploração, detecção e prevenção de armadilhas, sabendo quando lutar e quando fugir, resolução de problemas / quebra-cabeças e muita interpretação para descobrir as informações necessárias que geralmente incluem em quem confiar e em quem não confiar, e como chegar ao McGuffin ou ao objeto de missão no final.
Como se sente uma aventura solo?
Nosso amigo RPGSE @BlackSpike torna este ponto muito válido: jogos one-on-one são muito íntimos. Muito personalizado. O GM não está tentando equilibrar um grupo de jogadores. É tudo sobre o One! Verdadeiro para D&D e também para outros RPGs.
5e Sidekicks
Para esta edição, o WoTC publicou um Arcano Desenterrado para Sidekicks isso cria um caractere de suporte fácil de inserir para quando o seu PC precisa ou deseja um. Eu recomendo a qualquer DM. Eu usei para inserir NPCs na minha campanha atual.
Uma estimativa aproximada de potência para encontros
Como um muito áspero Como regra geral, descobri que, se eu tenho um personagem nível 3 versus um monstro / NPC CR 1, isso é quase equilibrado, mas realmente depende do PC e do NPC. Para começar, recomendo que o CR seja o 1 / 4th do nível do personagem até que você encontre seu ponto ideal para encontros de combate. Essa matemática é muito não preciso.
Usando a regra de eliminação no 5e
Como mestre, uma das peculiaridades desta edição que oferece muita liberdade para manter o PC vivo (se você desejar) é esta regra:
Knocking a Creature Out
Sometimes an attacker wants to incapacitate a foe, rather than deal a killing blow. When an attacker reduces a creature to 0 hit points with a melee attack, the attacker can knock the creature out. The attacker can make this choice the instant the damage is dealt. The creature falls unconscious and is stable. (Basic Rules p. 79, same text in PHB)
Isso dá ao Mestre a chance, quando os dados estão frios ou o PC enfrentou uma luta que era demais para eles, nocautear o PC e tê-lo capturado em vez de morto. (E a próxima aventura se torna: como o PC escapa ou sai do cativeiro)?
Na aventura solo que @Shalvenay correu para mim, ele usou essa regra para fazer com que meu paladino fosse batido no 0 HP durante um duelo formal.