Como ganho um companheiro animal?

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Acabei de iniciar meu primeiro jogo da edição AD&D 2nd. Estou interpretando um druida. Quero ganhar um companheiro animal, mas não sei o que está envolvido.

Preciso de certas habilidades, como Manuseio de animais e Treinamento com animais? Estou limitado apenas ao feitiço Amizade Animal? E como vou fazer amizade com os animais da floresta, como lobos, ursos e aranhas? Eles não vão me atacar da próxima vez que me virem? Eu sei que a amizade com os animais é permanente, a menos que deixada em paz por uma semana, mas não há uma maneira de fazer amizade com os animais perto do meu Bosque Sagrado sem as limitações de HD do feitiço?

por Icesis00 16.05.2013 / 02:36

2 respostas

Ganhar um companheiro animal não era algo que os druidas poderiam fazer melhor do que qualquer outra classe da 2nd Edition, pelo menos não sem usar kits * e outras opções de livros não essenciais. † (Essa era mais a província dos rangers da 2e, que adquiriu companheiros de animais em vez de seguidores humanos em níveis mais altos.)

Para conseguir um companheiro animal no 2e como druida, você tinha que fazer isso da maneira mais difícil, interpretando o relacionamento com o animal e assumindo os riscos inerentes ao lidar com bestas selvagens (que são um pouco mais fáceis de mitigar como druidas). É muito parecido com o modo como você avança em todos os outros aspectos do jogo: você joga e colhe as recompensas de seus esforços, em vez de fazer as coisas acontecerem quando você sobe de nível. Perseguir objetivos dessa maneira é definitivamente um ajuste vindo de edições posteriores, mas é satisfatório.

Ganhar um companheiro animal no estilo de regras do jogo 2e, então, é como fazer amizade com qualquer outro NPC, exceto pelo desafio da comunicação. Faça coisas que os farão gostar e confiar em você, e não faça coisas que os farão não gostar de você. Amizade animal é um feitiço útil para superar o obstáculo inicial de fazer essa primeira conexão. O Conhecimento Animal é útil para entender o comportamento dos animais, para que você possa agir adequadamente. Insista para que o seu Mestre use testes de reação, para que nem todos os animais que encontrar sejam automagicamente hostis a você; Quando você encontrar um animal amigo, construa essa conexão para tentar torná-la duradoura.

Depois de fazer amizade com um animal o suficiente para it agora considera você amigo e companheiro, o Animal Training pode ajudar a ensinar truques e habilidades para o seu novo amigo, mas com a ressalva de que a habilidade escrita só funciona em um tipo de animal, escolhido quando você a usa, por isso é improvável que seja útil para qualquer coisa tipo se animal você fez amizade. A manipulação de animais não será útil, a menos que você tenha feito amizade com algum tipo de animal de carga; Suponho que encontrar um burro selvagem amigável seja uma possibilidade, mas eu não escolheria habilidades com base nessa chance.

Por fim, perceba que um companheiro animal é um amigo que escolheu acompanhá-lo como igual. Eles só lutarão se fizer sentido lutar, então não são os músculos descartáveis ​​que alguns jogadores e mestres tratam como nas edições posteriores. Por isso, não esqueça a utilidade de ter pequenos amigos em lugares altos - uma coruja que vê uma emboscada é tão útil, se não mais, do que um lobo que só poderia morrer se tentasse proteger seu amigo de um casal. de bandidos.


* O kit de druida Beastfriend de O Manual Completo do Druida concede bônus de druida aos testes de reação com animais, mas ainda não possui um mecânico "e agora você tem um companheiro animal". Simplesmente afirma que os Beastfriends tendem a fazer amizade com animais e a acumular amigos e animais de estimação, e mesmo isso é colocado firmemente no domínio de interpretá-lo.

† O livro "2.5e" Opção do Jogador: Habilidades e Poderes duendes oferecidos um recurso racial opcional que dá a um companheiro animal ligado. Ele também incluía um kit, o Animal Master, que incluía um companheiro de animais colados.

16.05.2013 / 08:57

Um análogo muito próximo seria o Animal Henchmen seguidor do Kit do Mestre das Feras in O Manual Completo dos Rangers:

Followers: None, but see Special Benefits.

Special Benefits:

Animal Henchmen: Although a Beastmaster receives no special followers at high level, he can acquire normal or giant animals as henchmen. He may acquire them at any level, and their number depends on his Charisma. If these animals are slain or driven away, they can be replaced by new animals without penalty (though this may take some time).

Animal Telepathy: The Beastmaster can establish telepathic communication with any normal or giant animal within 30', if he does nothing else in the round. The animal must have a minimum Intelligence of 1. This has the following benefits:

  • The Beastmaster can communicate to the creature that he desires its friendship. If the offer is sincere (and the animal will be able to sense if it isn't), the creature can be calmed and will not attack or flee unless it is attacked.

  • The Beastmaster can recruit an animal he has befriended as a henchman if he is not at his limit and if the creature fails a saving throw vs. rods. The saving throw is penalized by -1 for every three levels of experience the Beastmaster has earned. At the DM's option, animals may present themselves for recruitment in the same way that followers appear to other rangers.

    Animal Bonding: The Beastmaster forms a mental bond with any animal he recruits as a henchman. There is no distance limit, but this ability does not cross planar boundaries. This bond has the following effects:

  • The Beastmaster can communicate directly with any animal henchman to which he has a bond. This gives him the ability to directly explain tricks or tasks he wishes the animal to attempt, or to communicate needs and desires. Conversely, the animal can also communicate its needs and desires to him.

  • He can see through the eyes of the animal by concentrating on the mental link. He can see through the eyes of one creature in a round (himself included).

  • He has the animal lore proficiency with respect to the bonded animal. Furthermore, if he is mentally linked to the animal, success with the proficiency is automatic.

  • Every time the Beastmaster gains a level, all of his current animal henchmen gain an additional hit point.

Que opcionalmente pode ser avançado em nível como um Lutador:

Optional Rule: The Beastmaster can split his experience award, giving up to half of his earned experience to any or all of his animal henchmen that played a role in the adventure. Such henchmen advance on the Fighter Experience Table, receiving +1 to attack rolls and +3 hit points for every level gained.

E tem uma desvantagem mecânica e de roleplay baseada em relacionamento:

Special Hindrances:

Empathic Shock: The Beastmaster feels pain when one of his henchmen is wounded, suffering a -2 penalty to all rolls in the next round. If he is mentally linked with a henchman when it is killed, he suffers a -2 penalty to all rolls for the next 24 hours.

Unruly Allies: The Beastmaster's animal henchmen are free to come, go, or act as they will. Any attempt to arbitrarily restrict or regulate their freedom, or habitually ignoring their needs and desires, will result in resentment, sulkiness, and possible abandonment.

24.05.2019 / 19:48