Nível de conjurador e nível de feitiço são duas coisas diferentes. Curar feridas leves sempre1 ser um feitiço de nível 1st para você (ou seja, seu nível de feitiço é 1st). Mas o seu nível de conjurador pode e muda - começa igual ao seu nível de clérigo e pode receber bônus em cima disso, como o do domínio de cura.
Enquanto isso, curar feridas leves diz "você canaliza energia positiva que cura pontos de dano 1d8 + ponto 1 por nível de conjurador (máximo + 5)", para que você possa ver como seu nível de conjurador ajuda - aumenta sua cura. No nível 1st, você normalmente conserta o 1d8 + 1 - com o domínio de recuperação, em vez disso, o usuário cura o 1d8 + 2. E isso continua aumentando até o nível 5th, quando você cura o 1d8 + 5, independentemente de ter ou não o domínio de recuperação, devido ao máximo em curar feridas leves (o domínio de cura continua melhorando outros feitiços de cura de nível superior, com limites mais altos).
Agora, nada disso tem a ver com a preparação de feitiços. A habilidade que os domínios concedem a você - o bônus de nível de conjurador no caso de domínio de cura - é apenas uma habilidade que você tem para ter o domínio de cura. Aplica-se a todos os feitiços de cura de todos os tempos - ou seja, todos os feitiços que dizem Conjuração (Cura) em sua descrição. Não se limita aos feitiços listados no domínio de cura. Não se limita nem a magias de clérigo - se você fosse multiclasse mais tarde e tomar alguns níveis de bardo, o bônus do domínio de cura se aplicaria a curar feridas leves moldado como um bardo.
E o nível de conjurador em geral também não tem nada a ver com a preparação de feitiços ou com quantos você ganha por dia. Seus slots de feitiço diários são baseados no seu nível de classe,2 não é o seu nível de conjurador. O nível de conjurador também é baseado no nível de classe, mas os bônus separados para o nível de conjurador, a partir do domínio de cura, não afetam seus espaços de feitiço, apenas o nível de conjurador.
Em vez disso, seus slots de mágica diários são exatamente o que está listado na tabela para o seu nível, além de extras para um alto índice de habilidade - Sabedoria no caso de clérigos. Qualquer outra coisa que afete quantas magias você pode preparar, ou quais magias você pode preparar, terá que dizer isso explicitamente.
Mas domínios, incluindo domínios de cura, do dizem que interagem com a preparação de feitiços, por meio da lista de feitiços anexada. A classe clérigo obtém um espaço extra especial de magia - o espaço de domínio - em cada nível de magia que pode apenas ser preenchido com os feitiços anexados a um ou outro dos domínios que o clérigo possui. Magias de clérigo regulares não podem ser colocadas nesse espaço. Então, se você escolher o domínio de cura, poderá colocar curar feridas leves no slot de ortografia do domínio de nível 1st, porque esse feitiço está no domínio de recuperação. Se você não escolher o domínio de recuperação, não poderá escolher curar feridas leves para esse espaço de feitiço, mesmo que seja um feitiço de clérigo - o espaço de feitiço de domínio deve ser de um domínio. Por outro lado, os domínios podem oferecer magias que não são magias de clérigo - elas não podem ser preparadas em seus slots regulares, mas apenas no slot de domínio. Portanto, se você tivesse o domínio animal em vez de curar, não poderia se preparar curar feridas leves no espaço de feitiço de domínio, mesmo sendo um feitiço de clérigo, mas você pode se preparar animais calmos nesse espaço, mesmo que normalmente não seja um feitiço de clérigo. No entanto, você não pode colocar animais calmos em qualquer um dos slots ortográficos que não sejam de domínio.
Observe, no entanto, que o domínio de cura é muito fraco - como você apontou, esses feitiços são todos feitiços de clérigo de qualquer maneira, e além disso, são feitiços de clérigo ruins (exceto curar), e o bônus que você recebe para eles é muito pequeno (o 1 hp não é grande nem no 1st, quando cada ataque pode causar dano ao 10; em níveis mais altos, onde os personagens podem causar centenas de danos, não é nada). A melhor maneira de ajudar seus aliados como clérigos é amolecê-los para que eles não sofram danos em primeiro lugar - porque você os protegeu ou porque permitiu que eles eliminassem ameaças mais rapidamente. Então use um varinha de curar feridas leves3 para curar-se entre as lutas (um grupo de quatro pessoas deve ser capaz de reunir riqueza e comprar uma varinha antes mesmo de atingir o nível 2nd). Em caso de emergência, um bom clérigo pode trocar espontaneamente um de seus feitiços de nível 1st por curar feridas leves, então você nunca deve se preparar cura feitiços. O único feitiço de cura hp que vale a pena preparar é curar em si, o que é incrível. O resto é péssimo.
As coisas que você deseja procurar em um domínio são
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Um bom poder concedido
O liberdade de movimento o efeito do domínio de viagem está disponível muitos, muitos níveis antes que alguém possa lançar esse feitiço e, mesmo depois disso, liberdade de movimento é um feitiço fantástico.
O relance diário do domínio da sorte pode realmente salvar seu bacon no momento mais crucial.
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Feitiços úteis que não estão disponíveis para clérigos, por exemplo:
O domínio de viagem tem várias coisas, como voar, porta de dimensão, teleportee teleporte maior.
Domínio de trapaça também, com invisibilidadee níveis muito altos, polimorfa qualquer objeto e parar o tempo, alguns dos feitiços mais poderosos do jogo.
Em níveis mais altos, a proteção oferece vários feitiços valiosos -mente em branco e esfera prismática são uma proteção incrível.
Nos níveis mais altos, o mudança de forma feitiço é um dos feitiços mais poderosos do jogo, tornando o domínio animal bastante valioso para isso.
Nem sempre, na verdade - o Feitiço Aumentar existe, por exemplo, e existem outras maneiras. Mas qualquer coisa que mude o nível do feitiço é bastante incomum.
Incluindo coisas que se comparam com esse nível, como certas classes de prestígio.
A varinha de curar feridas leves é o item principal mais eficiente em termos de GP por HP. Se você tem Compêndio de Feitiços, a varinha de menor vigor é um pouco melhor. Ambos podem ser usados por qualquer clérigo, sem regras ou testes especiais necessários, pois os dois feitiços estão na lista de feitiços.