As regras para iniciantes no 5e são bem atendidas a partir do primeiro nível
Primeiro, como todos são novinhos em folha, eu desaconselharia iniciar algo além do nível 1. o Guia do Mestre aconselha: "Quando o novo jogador não estiver familiarizado com o jogo de D&D ... peça para ele começar com um personagem de nível 1st." (DM Guide, novos jogadores, p. 236)
O D&D 5e permite que você adie muitas escolhas importantes sobre seu personagem até os níveis 2 ou 3 (estilo de luta, faculdade de magia, voto de paladino, etc.). E embora ter tão poucos pontos de vida seja estressante, todos terão menos regras para acompanhar os personagens de primeiro nível.
Você ainda pode aumentar o nível dos personagens um pouco mais rápido do que você faria.
Adicione um companheiro NPC (para que haja pelo menos membros da festa 3)
Ajustar com dificuldade não é a única coisa a fazer para ajudar seus jogadores. Eu sugiro que você crie um NPC (de, se quiser, um GMPC) para preencher a festa. Depois que seus amigos criarem seus personagens, crie um que ofereça habilidades e poderes que os outros não têm.
Isso faz mais do que acrescentar mais força ao grupo - o terceiro membro dará ao grupo mais flexibilidade para usar táticas de combate. Considere, se seus amigos formarem um lutador e um mago, o plano de batalha será previsível: o lutador protege o mago. E se um personagem cair, o outro deve salvá-lo.
Com um terceiro personagem, haverá mais possibilidades, mais opções, mais oportunidades táticas.
Tem alguns desafios com GMPC's, mas, para começar, verifique se o personagem não incomoda demais os personagens de seus amigos.
Outras maneiras de aumentar o tamanho da festa
Os companheiros de NPC não precisam ser personagens no estilo PC do Manual do Jogador. Você também pode usar criaturas no estilo "monstro", ou seja, uma criatura com uma Classificação de Desafio. Tais criaturas podem "competir pela luz do limão" menos com os personagens dos jogadores. Criaturas com Ratins de Desafio tendem a ter pontos de vida mais altos, mas causam um pouco menos de dano por rodada que os Personagens dos Jogadores, para que eles possam "ficar lá e aguentar" em uma luta.
Isso lhe daria muita latitude na cor da festa. Os companheiros poderiam ser guardas do corpo "Man at Arms", como costumava ser comum no D&D da 80. Ou eles podem ser companheiros de animais, criaturas mágicas - o que se encaixa na "cor" que você e os jogadores desejam.
A desvantagem disso seria que as criaturas não "subiam de nível" para acompanhar o ritmo dos PCs. Por outro lado, eles oferecem uma vantagem mais relativa nos níveis mais baixos, quando é mais necessário.
Uma outra opção seria simplesmente permitir que os jogadores criassem e controlassem os personagens dos jogadores 2. Isso pode resolver todos os seus problemas de uma só vez, mas nem todo mundo gosta de manipular vários personagens. Especialmente jogadores novatos.
(Consulte * Guia do DM, Pequenos grupos, também na página 236, para mais informações.)
Setas Goblin: Suas Primeiras Aventuras
Mesmo com três caracteres, você desejará nerf um pouco dos encontros. Corri o início do Phandelver com três jogadores experientes. Foi difícil até para eles.
Para nerf encontros no Goblin Arrows:
For the outdoor encounters in the beginning of the module, remove goblins or wolves to get the challenge rating down to from half to three quarters of what is listed in the module.
Faça os personagens subirem de nível quando chegarem à entrada de Esconderijo de Cragmaw.
Cuidado com o Swinginess
Mesmo com três personagens e encontros nerfados, esteja ciente do dados tratam pequenos partidos injustamente mais frequentemente do que maltratam partidos maiores. Em níveis baixos, apenas algumas jogadas de sorte podem nocautear um ou dois personagens e colocar a festa em apuros.
A coisa que ajuda melhor com isso é dar ao seu grupo mais recursos para recorrer rapidamente. Itens de consumo, como poções de cura e pergaminhos de feitiços, funcionam bem.
Obviamente, como Mestre, você tem o direito de trapacear diretamente em nome dos jogadores, se os dados não cooperarem. “Outro 20? Não acho que tenha rolado direito, deixe-me tentar novamente.
A regra "James Bond"
Aplique a regra de James Bond: os vilões sempre levam a festa viva e quase sempre deixam a festa desprotegida com meios de fuga.
Lugares de descanso improváveis e prêmios de participação
Provavelmente, a maneira mais fácil de diminuir a dificuldade no D&D 5e é deixar a festa descansar mais. Então, deixe seus jogadores descansarem em uma sala vazia, mesmo se houver monstros por perto.
Outra pequena vantagem que você pode dar aos seus jogadores é premiar com frequência Inspiração. Pode ser necessário lembrá-los para usá-lo.
Recrute outro jogador ou dois
Você provavelmente já perguntou por aí, mas depois que o jogo começar, você poderá encontrar mais pessoas para jogar. (Algumas pessoas são mais do tipo de marceneiro do que do tipo de membro fundador.) Um ou dois jogadores a mais seriam a mesa ideal para iniciantes.