Uau. 25-30 rodadas por encontro, e leva uma hora para resolver? Considere minha mente explodida. Isso significa que cada rodada leva cerca de dois minutos. Isso é 20 segundos por pessoa, supondo que um grupo de seis pessoas complete todas as ações de personagens e monstros e toda a conversa intersticial entre elas.
Normalmente, o D&D 4e recebe reclamações de "demora demais" devido a sua complexidade. Nosso grupo reclamou que o combate demorava demais, então cronometramos tudo, e estávamos olhando cerca de meia hora por rodada, especialmente quando os jogadores acumularam poderes complexos e contabilizaram todos os seus inúmeros bônus. Isso não soa como o problema que você está tendo.
Resposta técnica: você tem mal-entendidos em regras e / ou regras desatualizadas.
A origem do problema pode ser devido à falta de compreensão das regras do jogo, o que eu acho que pode ser o caso, porque se um jogador conhece todas as regras, ele sabe que estará citando números, efeitos e durações para o GM que É necessário rastrear todos eles e, para uma potência de controle de vários hits, isso pode levar vários minutos facilmente, especialmente quando você espera um feedback sobre qual deles foi atingido, como aplicar movimentos forçados, estejam eles vulneráveis ou não ao tipo de dano, independentemente de o ataque os ter sangrado, e assim por diante.
A origem do problema pode estar relacionada ao design. Se você estiver usando o MM1 ou o material impresso cedo, provavelmente encontrará um problema na parede de tijolos, onde nem jogadores nem monstros podem acertar o outro de maneira eficaz, nem causar uma quantidade significativa de dano e esses monstros aplicarão rapidamente efeitos debilitantes incapacitantes. a festa e que apenas os slogs combatem. Monstros como o MM2 Krenshars, que possuem uma explosão de perto 5 Dazed (save ends) que as recargas não servem para nada, exceto para tornar a experiência do jogo miserável.
Considere a possibilidade de obter erratas atualizadas para correções matemáticas, como especialização e fórmulas de criação do MM3 / Monster Vault que apresentam mais danos, defesas mais baixas e menos efeitos prejudiciais.
Faça com que os jogadores otimizem seus personagens, mas saiba que se eles aprenderem todas as regras do jogo e todas as estratégias de otimização, isso vontade desacelerar o jogo tremendamente. Eles vencerão a batalha em menos rodadas, mas tomarão eras para calcular todos os bônus e efeitos / danos extras, eles estarão espalhados por todo o lugar.
Resposta prática: Use os poderes do Mestre para resolver o problema.
Como mestre, você pode ajustar os monstros para se adequar ao seu grupo, em vez de se preocupar muito com o resto das regras ou otimizar o resto do grupo. Simplesmente corte algumas defesas dos monstros para fazê-los serem atingidos com mais frequência, reduza seu HP para fazê-los morrer mais rápido e aumente seus danos e acertos para torná-los mais ameaçadores, deixando de fora efeitos incapacitantes como atordoados e atordoados. Use vulnerabilidades e danos contínuos.
O resultado será que os monstros morrem mais rápido e os jogadores também, então tudo parece mais rápido e emocionante!
Da mesma forma, interprete monstros de uma maneira mais "monstruosa". Os monstros provocam ataques de oportunidade para que possam perseguir alvos macios. Não deixe seus monstros agirem de maneira chata e defensiva: faça-os se agitar como monstros! Faça com que eles joguem de forma menos estratégica e mais ameaçadora: eles devem ser um risco para a parte por causa de sua força bruta, não por causa do gênio tático que dirige suas ações. Isso acelerará tremendamente o combate.