Como acelerar o combate 4e

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Eu mantenho um grupo de quatro PCs e até batalhas "fáceis" levam finalmente uma hora para resolver. Encontros normais levam mais tempo! Quero acelerar o combate para que meus jogadores possam fazer mais em uma sessão.

Eu tenho tentado muito acelerar o combate, já estamos usando:

  • Cartas de iniciativa que os jogadores mantêm
  • Segunda regra de bônus do 30: se alguém fizer a sua jogada em segundos do 30, ele receberá um token. Este token pode ser usado para dar um + 1 em um ataque ou dano, após o rolamento.
  • Ondas de cura completamente removidas
  • Verificadas todas as folhas de personagem, elas são aproximadamente iguais
  • Lance dano e ataque ao mesmo tempo

Eu até introduzi um jogador experiente, que ajudou meu grupo a jogar de forma mais estratégica, mas a velocidade não melhorou.

Também a festa é Lv 8, chegando ao Lv 9.

Este não é um problema da vez do Mestre levar muito tempo. Minhas voltas duram cerca de 10 segundos no máximo. A segunda regra do 60 ajuda muito, a maioria dos turnos dos jogadores ocorre dentro ou perto de segundos do 30.

O principal problema parece ser o grande número de rodadas, com média das rodadas 25-30 necessárias para resolver até um encontro "normal".

O que posso mudar para resolver o combate mais rapidamente? Estou procurando as soluções 4e, agnósticas do sistema e soluções caseiras.

por eirvandelden 09.07.2014 / 12:39

7 respostas

Existem realmente apenas algumas maneiras de acelerar o combate, e a maioria delas realmente depende do que está atrapalhando você. Aqui está o conselho que eu daria se você realmente quiser ter certeza de passar o mais rápido possível:

  • Limite de tempo de rotação Este é o mais importante, e você já está fazendo isso com o método cenoura (fornecer um chip no valor de + 1 a qualquer rolo do d20). Isso é ótimo. Eu introduzia um pedaço de pau também, os atrasava se não estivessem prontos para agir. Fizemos isso e funciona muito bem, embora possa ser um pouco estressante se você tiver um personagem com muitas opções. Isso também deve fixar a atenção do jogador.

  • Crie fluxogramas. Peça às pessoas que passem algum tempo fora do jogo mapeando suas opções. Sente-se com seus jogadores (especialmente aqueles que são regularmente vítimas de paralisia de análise) e mapeie quais poderes e habilidades eles querem usar em situações específicas. Desenvolva fluxogramas ou tabelas arco-íris, se necessário. Deveriam então ser capazes de consultá-las durante os turnos de outras pessoas para determinar ideal mova-se e decida se eles querem fazer isso ou algo mais.

  • Planeje suas voltas. Certifique-se de que seus jogadores estão passando o tempo entre turnos planejando o que planejam fazer no turno deles. Eles têm um bom tempo de inatividade entre os turnos; isso deve ser gasto no mapeamento do próximo turno (obviamente, surgirão algumas situações que mudam isso, mas, na maioria das vezes, você deve saber o que está fazendo no próximo turno. vem por aí). Se você tiver suas opções bem mapeadas, isso deve ser ainda mais fácil.

  • Identifique sinergias de terceiros. Especialmente no nível exemplar em que seus jogadores estão indo, é bastante fácil desenvolver uma estratégia para toda a festa (seja máfia radiante, pinball de assassinato, queijo geada ou qualquer outra estratégia comum para toda a festa), que não apenas tornará sua festa mais eficaz, mas o levará a combates mais rápidos, pois você pode acabar com os inimigos com mais facilidade.

  • Use caracteres essenciais. ponte personagens essenciais têm menos poderes e opções, a maioria deles tem coisas que disparam quando fazem um ataque básico. Isso é ótimo para novos jogadores e jogadores que sofrem regularmente de paralisia de análise. Menos opções significam uma reprodução mais rápida.

  • Jogue Dados de Ataque e Dano Juntos. Se o ataque acertar, ótimo, totalize o dano, se não ignorar a jogada de dano. Um subconjunto disso é ter seus dados ler quando você toma a sua vez.

  • Use dano médio O próximo passo é acabar com os dados de dano todos juntos. Use a média dos dados que seriam lançados (d6 é 3.5, d8 é 4.5 etc.). Se sair uma fração, arredondar para cima ou para baixo, sua escolha.

  • Use Dano equivalente ao L1. Isso é algo que nosso mestre e eu estamos discutindo para acelerar nossos combates de nível Paragon. No momento, eles estão muito lentos (um combate médio e relativamente fácil leva horas 2 +, e um complicado pode levar horas 4 ou mais). Aumentaríamos o dano de monstros e reduziríamos o HP deles para que as lutas fossem mais rápidas, mas mais mortais. Eles consumiriam a mesma quantidade de recursos do partido (o ponto da maioria das brigas), mas durariam menos tempo.

  • Acelere o tempo do DM. Parece que você não está tendo problemas com turnos de monstros (esse é um dos grandes desperdícios de tempo em nossos jogos), mas o dano médio ou o dano de rolamento com o hit hit pode economizar algum tempo. Como pode simplificar os monstros para apenas um ou dois poderes, em vez dos vários que os monstros costumam ter em níveis mais altos.

  • Simplifique as ações fora da curva. Começando em Paragon e, mais ainda, em épicas, as ações fora de hora tornam-se uma enorme perda de tempo. Eles são ótimos para receber mais ataques, causar mais danos, etc., mas podem ser um problema para resolver. Converse com seus jogadores sobre como resolver isso (muitos personagens, como até os jogadores de batalha de nível médio, têm muitos deles e dependem deles para um jogo eficaz). Isso pode incluir a escolha de personagens que não os usem como muitos, ou alguma outra maneira de simplificá-los (não os remova totalmente, as oportunidades e as ações imediatas são importantes conjuntos de recursos, e removê-los tornará obsoletos os papéis inteiros (Defender) .

  • Iniciativa Rejigger. Todos os monstros vão e todos os PCs vão. Isso é um pouco mais comum para jogos PbP do que jogos ao vivo, mas pode ajudar a acelerar o jogo.

No final das contas, eu conversaria com seu grupo, eles desfrutar combates fáceis de uma hora ou eles também estão incomodados com eles? Eles têm idéias sobre como acelerá-los?

Você tem um ótimo recurso em sua mesa para descobrir como resolver esse problema. Seus jogadores. Converse com eles (fora da sessão ou antes) como um grupo, e talvez como indivíduos, e tente descobrir uma solução que funcione para a sua mesa. Ninguém está certo para todos e pode ser necessário experimentar mais para encontrar a coisa certa. Identificar específico coisas que levam tempo (existe muita conversa sobre personagens, ele fica parado com alguns jogadores o tempo todo) e tenta chegar à raiz disso.

Dito isto, as mecânicas de combate do 4e, embora bem definidas e muito bem equilibradas, não são construídas para jogadas rápidas. Eles são projetados para que o maioria de cada sessão serão consumidos pelo combate e cada combate levará uma boa quantidade de tempo. Se estou me lembrando direito, eles esperam que o combate heróico médio por uma série leve uma hora. Eu raramente tive um combate heróico normal em nível, com menos de 2. Portanto, gerencie suas expectativas aqui, provavelmente você está onde a maioria dos grupos está.

09.07.2014 / 15:02

Uau. 25-30 rodadas por encontro, e leva uma hora para resolver? Considere minha mente explodida. Isso significa que cada rodada leva cerca de dois minutos. Isso é 20 segundos por pessoa, supondo que um grupo de seis pessoas complete todas as ações de personagens e monstros e toda a conversa intersticial entre elas.

Normalmente, o D&D 4e recebe reclamações de "demora demais" devido a sua complexidade. Nosso grupo reclamou que o combate demorava demais, então cronometramos tudo, e estávamos olhando cerca de meia hora por rodada, especialmente quando os jogadores acumularam poderes complexos e contabilizaram todos os seus inúmeros bônus. Isso não soa como o problema que você está tendo.


Resposta técnica: você tem mal-entendidos em regras e / ou regras desatualizadas.

A origem do problema pode ser devido à falta de compreensão das regras do jogo, o que eu acho que pode ser o caso, porque se um jogador conhece todas as regras, ele sabe que estará citando números, efeitos e durações para o GM que É necessário rastrear todos eles e, para uma potência de controle de vários hits, isso pode levar vários minutos facilmente, especialmente quando você espera um feedback sobre qual deles foi atingido, como aplicar movimentos forçados, estejam eles vulneráveis ​​ou não ao tipo de dano, independentemente de o ataque os ter sangrado, e assim por diante.

A origem do problema pode estar relacionada ao design. Se você estiver usando o MM1 ou o material impresso cedo, provavelmente encontrará um problema na parede de tijolos, onde nem jogadores nem monstros podem acertar o outro de maneira eficaz, nem causar uma quantidade significativa de dano e esses monstros aplicarão rapidamente efeitos debilitantes incapacitantes. a festa e que apenas os slogs combatem. Monstros como o MM2 Krenshars, que possuem uma explosão de perto 5 Dazed (save ends) que as recargas não servem para nada, exceto para tornar a experiência do jogo miserável.

Considere a possibilidade de obter erratas atualizadas para correções matemáticas, como especialização e fórmulas de criação do MM3 / Monster Vault que apresentam mais danos, defesas mais baixas e menos efeitos prejudiciais.

Faça com que os jogadores otimizem seus personagens, mas saiba que se eles aprenderem todas as regras do jogo e todas as estratégias de otimização, isso vontade desacelerar o jogo tremendamente. Eles vencerão a batalha em menos rodadas, mas tomarão eras para calcular todos os bônus e efeitos / danos extras, eles estarão espalhados por todo o lugar.


Resposta prática: Use os poderes do Mestre para resolver o problema.

Como mestre, você pode ajustar os monstros para se adequar ao seu grupo, em vez de se preocupar muito com o resto das regras ou otimizar o resto do grupo. Simplesmente corte algumas defesas dos monstros para fazê-los serem atingidos com mais frequência, reduza seu HP para fazê-los morrer mais rápido e aumente seus danos e acertos para torná-los mais ameaçadores, deixando de fora efeitos incapacitantes como atordoados e atordoados. Use vulnerabilidades e danos contínuos.

O resultado será que os monstros morrem mais rápido e os jogadores também, então tudo parece mais rápido e emocionante!

Da mesma forma, interprete monstros de uma maneira mais "monstruosa". Os monstros provocam ataques de oportunidade para que possam perseguir alvos macios. Não deixe seus monstros agirem de maneira chata e defensiva: faça-os se agitar como monstros! Faça com que eles joguem de forma menos estratégica e mais ameaçadora: eles devem ser um risco para a parte por causa de sua força bruta, não por causa do gênio tático que dirige suas ações. Isso acelerará tremendamente o combate.

10.07.2014 / 14:05

Jogamos uma campanha 4e semanalmente durante os meses 18 - estes são alguns truques que inventamos para tornar o combate muito mais rápido (especialmente mais rápido do que qualquer encontro com o 3e):

  1. Reduza todo o HP monstro pela metade; adicione nível de monstro para atacar dano (mesmo para lacaios!). Os sistemas numéricos no 4e tornam-no realmente lento à medida que os jogadores alcançam um nível mais alto. Essa mudança torna o combate mais rápido e mais letal para todos, e o equilíbrio ainda funciona.

  2. Use adesivos para efeitos de status, aplique-os diretamente nas miniaturas. Anotar os efeitos de status perde muito tempo!

  3. Fique longe de modificadores de atordoamento / lentos / negativos. Isso faz com que o jogo pareça lento para os jogadores.

  4. Faça suas áreas de combate com peças de masmorra. Tire uma foto com o seu telefone inteligente e, no início do combate, traga as peças e peça aos jogadores para montá-las enquanto você prepara os monstros. Mantenha as peças ocultas / dinâmicas de lado em um saquinho.

  5. Mantenha os minis monstros agrupados em saquinhos de plástico, para que estejam juntos / classificados e prontos para uso.

  6. Tem jogadores imprimir poderes / magias e habilidades para referência rápida.

  7. Ignore o sistema de desafio de habilidades 4e. Use algo simples, como fundos de idade 13 / ocupações de DCC, e simplesmente solicite verificações de atributos com o modificador apropriado.

  8. Se as jogadas de ataque do jogador falharem por uma, peça-lhes que joguem um bônus - bater no monstro compõe o tempo que você queima e todo mundo se diverte interpretando hits inesperados.

  9. Não lute até a morte, a menos que seja realmente próximo / dramático. Quando o resultado for inevitável, peça aos monstros que fujam ou narrem a limpeza e prossigam.

  10. Não conceda XP - apenas junte todos os níveis quando a história exigir.

Alguns dos truques que outras pessoas recomendam que eu evite:

  • Abandonar o jogo tático: má ideia, essa é a força principal do 4e e torna o combate muito mais agradável para jogadores e mestres
  • Bônus 30s: bônus / benefícios de rastreamento podem na verdade te atrapalhar. Um pouco de pressão e prática dos colegas deve ser suficiente aqui; apenas peça aos jogadores que planejem enquanto todos os outros se revezam
  • Remova os surtos de cura: estes são essenciais para o equilíbrio do combate; você pode considerar o ajuste de combate #1 acima
  • Limite de escolha de classe: não tire opções divertidas de jogador
09.09.2014 / 03:39

Se você está executando um sistema que transforma o combate em uma longa deliberação, e não é isso que você gosta ... isso é uma falha no sistema, para o seu propósito. Sendo um veterano, basta largar o 4e e voltar ao 2. (Os movimentos são rápidos, mas o Mestre precisa ajustar um pouco). Sem dúvida, tudo se resume ao que você gosta; algumas pessoas adoram festas de crise. Considero as batalhas como aborrecimentos matemáticos que desmembram histórias interessantes, por isso mantenho as coisas leves e rápidas:

Usando software para automatizar tudo o que é possível. Dados automatizados e tabelas de resultados pré-trituráveis ​​percorrem um longo caminho.

Se o efeito de uma mágica for ambíguo ou difícil de ajustar, não se preocupe, tome uma decisão e siga em frente.

Como mencionado, se o jogador não estiver pronto para anunciar sua ação, ele poderá adiá-la até que se decida. Se ele estiver paralisado por muitas opções, ele simplesmente será menos eficaz e aprenderá a simplificar em breve.

Pare conversas paralelas. Os personagens não podem demorar meia hora para discutir os prós e contras de seus feitiços e armas. Então, por que jogadores deveriam?

Mantenha o quadro geral: as brigas não devem durar muito, porque nas brigas as pessoas se machucam e, no final, essa é uma forte razão para parar de lutar. Até monstros estúpidos fogem se forem derrotados o suficiente. Talvez você tenha disponibilizado a cura para que os jogadores continuem a luta por muito tempo?

E no final: se for muito crocante, mude de sistema. Um bom jogo é sobre história, não regras.

09.07.2014 / 23:10

Por que não levar a idéia do cronômetro do segundo turno 30 um passo adiante?

Largue as jogadas de iniciativa e peça a todos os jogadores para atacar / se mover simultaneamente com seus personagens durante cada segundo intervalo 30. Isso reduzirá o tempo de combate em ~ 50% (de ~ 180 segundos para ~ 90 segundos) e adicionará mais realismo e tensão às lutas.

10.07.2014 / 15:35

A regra sec do 30 que você mencionou me atrapalha de maneira errada. Em vez de recompensar decisões mais rápidas, tente "punir" levemente a indecisão.

Tente concordar previamente que, se o número de segundos de 20 não for suficiente para decidir o jogador em fases baseadas em turnos, a decisão será que o PC atordoou ou está sendo muito cauteloso ou hesitante e, portanto, sente falta do seu / sua oportunidade nessa rodada.

Da mesma forma, se você pensar demais em embarcar no ônibus ou não, ele não esperará indefinidamente por você sozinho.

09.07.2014 / 13:03

As coisas que você já está fazendo são ótimas, no entanto, uma das fraquezas da 4th edition é que seu sistema de combate se baseia tanto em miniaturas ...

Minha solução para acelerar a maioria dos combates foi remover as miniaturas e mover o combate para o teatro da mente. Usei minis quando as táticas eram extremamente importantes ou durante brigas climáticas, mas não fora dessas circunstâncias.

Se esse não é o seu estilo de jogo, legal, mas funcionou muito bem para mim durante todos os primeiros meses do 6 em que o 4 foi lançado, enquanto eu me acostumava às regras.

Dito isto, eu amo a 4th edição tanto quanto as outras, apenas por razões diferentes.

10.07.2014 / 04:38