Eu sou completamente novo em D&D. Como inicio o D&D Starter Set?

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Peguei o Dungeons & Dragons 5e Starter Set para os meus anos de idade 9 no Natal. É onde eu estou. Tudo o que eu fiz. Eu nunca joguei o jogo antes e sou totalmente novo. Tenho certeza de que serei o mestre que apresentará este jogo ao meu filho e a alguns de seus amigos.

Questões:

  1. O que preciso fazer para estar preparado para o DM? Estou com medo de estragar tudo e desligar esses garotos do D&D.
  2. O Starter Kit vem com caracteres pré-fabricados 5, eles são padrão ou são caracteres pré-fabricados aleatórios?
  3. Se os personagens são padrão, onde encontro as miniaturas para eles?
  4. Maps? Que diabos? Preciso deles / Devo usá-los? Onde encontro esses?
  5. Mais alguma coisa que eu deveria comprar?
  6. Dicas? Sugestões? Eu gostaria de apresentar este jogo de uma maneira legal. Pensei em arrumar a mesa no meio da sala de recreação, comprar pizza, diminuir as luzes, possivelmente vestir-nos etc.
por Darren 21.12.2017 / 19:40

5 respostas

What do I need to do to be prepared to DM? I'm terrified I'm going to screw this up and turn off these boys from D&D

Você precisa ler o livreto de regras, o Mina Perdida de Phandelver aventura e esteja pronto para rolar com o que quer que aconteça e divirta-se.

The Starter Kit comes with 5 pre-made characters, are they standard or are the pre-made characters random?

Eles são padrão para a aventura. Começando com eles é provavelmente um ótimo lugar se você não tiver certeza de por onde começar.

Se você quiser mais opções, pode baixar mais "caracteres pré-gerados"no site do editor. (Você também pode fazer o download das" Folhas de caracteres do conjunto de iniciantes ") para imprimi-las novamente caso uma das pessoas na sua caixa perca uma batalha por uma lata de refrigerante ou acabe querendo para jogar a aventura novamente depois que terminar.)

Se seus jogadores realmente querem personalizar tudo, você pode obter as regras básicas online e trabalhe com as regras de criação de personagem. Eu realmente desaconselho essa abordagem, até que seu grupo esteja mais familiarizado com o jogo. Há muitas opções, e você precisa jogar um pouco para ter uma ideia das coisas.

If the characters are standard where do I find the miniatures for them?
Maps? What the heck? Do I need them/Should I use them? Where do I find these?

Existem duas abordagens principais para jogar D&D (e opções intermediárias): O primeiro estilo é geralmente chamado estilo "teatro da mente", onde tudo está apenas em sua imaginação coletiva. O Mestre descreve a ação, e os jogadores imaginam como seu personagem responderia. Ocasionalmente, você decide se alguém está perto o suficiente para estar dentro do alcance de um efeito, mas geralmente não há muito foco sobre exatamente quem está onde. O segundo estilo é mais tático, onde você monitora onde cada monstro e jogador é mais preciso, geralmente usando miniaturas. Qualquer abordagem pode funcionar muito bem. Se você é novo, sugiro começar com o teatro da mente e ver como isso funciona antes de comprar mapas e miniaturas, a menos que você saiba que o que vai interessar ao seu grupo é brincar com pequenas miniaturas. O livreto de aventura tem mapas, mas isso pode ser apenas para ajudar você visualize como as coisas são grandes e o que há para que você possa descrevê-las aos seus jogadores. Não se preocupe com a localização exata das coisas, a menos que você realmente queira uma abordagem mais tática.

Se você realmente quiser experimentar a abordagem de mapas e miniaturas, encontre uma grade para usar (pode ser algo simples como imprimir algumas folhas de quadrados 1 polegadas, ou algo como o verso de alguns tipos de papel de embrulho), desenhe salas com caneta ou marcador e use objetos aleatórios que você já possui como fichas (moedas, minifiguras de Lego, peões de outros jogos de tabuleiro) para representar os personagens dos jogadores e criaturas em suas batalhas.

Se você realmente gostar da abordagem de miniaturas, poderá obter uma placa de grade de apagamento a seco ou de umidificação. Assistentes da Costa publica seu próprio D&D Adventure Grid, mas também há uma variedade de opções de outros editores. (Eles não precisam ter a marca de D&D, você está apenas procurando algo com quadrados de uma polegada ou mais de 1 que possam ser facilmente desenhados e apagados.) Quanto às miniaturas, também existem muitas opções de muitos editores, em várias faixas de preço. Uma opção são apenas pequenos quadrados de papelão que apenas mostram uma posição no quadro. Outra são as figuras em miniatura, geralmente feitas de plástico, estanho ou metal. (Algumas pessoas gostam do hobby de pintá-las o quanto quiserem.) Comprei recentemente o Arcknight Miniaturas de plástico plano DM Starter Set, que possui gráficos impressos (incluindo eu acho que todas as criaturas que você encontrará no Mina Perdida de Phandelver) em pequenas folhas de plástico que se destacam em pequenas arquibancadas, dando um pouco de tridimensionalidade sem ter o custo ou ocupando espaço na minha prateleira que as miniaturas completas teriam. Mas tudo isso são "extras" que eu recomendaria apenas se você procurando para mais coisas para conseguir e se todo mundo vai gostar de usá-las; certamente não é necessário para jogar e se divertir.

Algumas pessoas usam mapas digitais, porque estão jogando totalmente online, ou usam um grande monitor ou projetor em cima ou perto da mesa e rastreiam as posições de monstros e jogadores na tela. Para Mina Perdida de Phandelver especificamente, o illustrator tem mapas digitais da aventura disponíveis para venda destinados a esse uso, embora também se possa imprimi-los se quiser mexer com a escala correta e monte vários papéis ou encontre uma impressora de grande formato. Novamente, essa é uma opção que você não precisa, mas como você perguntou sobre o que poderia comprar ou usar, quis incluir a possibilidade de completude.

Mas mesmo que eu tenha passado muitas palavras descrevendo várias maneiras de usar mapas, realmente, fazer tudo em sua mente funcionará muito bem. Use algo mais complicado se o seu grupo achar mais divertido e valer o custo.

Anything else I should buy?

A premissa do Starter Set é que ele tem tudo o que você precisa para começar, e realmente tem. Você pode querer mais conjuntos de dados, apenas para não precisar passar os que estão ao redor da mesa, mas não é realmente necessário começar.

Tips? Suggestions? I would like to introduce this game in a cool way. I figured I would set up the table in the middle of our rec room, buy some pizza, dim the lights, possibly dress-up, etc.

Parece que você está começando muito bem. Sinta-se livre para conferir nossa sala de chat, procure perguntas aqui (consulte o e tags em particular) e procure outras dicas na Internet, mas realmente não se preocupe em "estragar tudo". Com certeza você cometerá erros e descobrirá coisas que gostaria de ter feito de maneira diferente, mas o objetivo do jogo, como todos os jogos, é se divertir. Trabalhe em contar uma história divertida como um grupo e não deixe que a preocupação, o perfeccionismo ou mesmo as regras atrapalhem.

21.12.2017 / 20:00
  1. Quando transformei algo em algo pela primeira vez, lembro-me de ter preocupações muito semelhantes a esse ponto. O melhor conselho é relaxar e ser flexível! O objetivo do jogo é contar uma história legal, não sendo absolutamente impecável na execução. E se tudo mais falhar, o GM está sempre certo: D

  2. Nos kits iniciais, os caracteres pré-gerados incluídos não são exclusivos do conjunto; ou seja, outro kit inicial teria os mesmos caracteres. Esses personagens são úteis por poder simplesmente entrar direto, sem ter que se preocupar com a criação de personagens.

  3. Miniaturas não são realmente necessárias, mas algumas pessoas preferem usá-las para ajudar a manter as coisas claras sobre onde está tudo. Se houver uma loja especializada nas proximidades que lide com jogos de tabuleiro, eu verificaria lá primeiro.

  4. Praticamente literalmente a mesma resposta; Algumas pessoas gostam deles, outras não. Sua milhagem pode variar.

  5. Uma tela GM é outra compra útil, pois atua não apenas como uma referência rápida para regras e mecânicas, mas também impede que as pessoas dêem uma olhada em todas as notas que você possa estar guardando.

  6. Não tenha medo de mastigar um pouco a paisagem. Alguns dos personagens mais memoráveis ​​são os patetas. Se algo se perde na emoção, não se estresse. Até os mestres veteranos cometem erros. E acima de tudo, divirta-se!

21.12.2017 / 20:02

As principais coisas a serem lembradas como DM são

  • Você é "deus" - No seu jogo de D&D, você pode alterar qualquer regra que desejar. Se você acha que algo seria melhor para o seu jogo do que as regras padrão, você pode fazê-lo. (Meu primeiro mestre ocultaria seus dados para que ele pudesse falsificar os números por razões divertidas / de história, como estávamos aprendendo, geralmente não muito, mas se algo estivesse próximo, ele poderia mudar o teste + -1 ou 2)
  • Seja flexível - você não pode prever tudo o que acontecerá, portanto, você deve poder reagir rapidamente, com base no que eles fazem. Em minha última sessão, outro jogador transformou o que deveria ser um encontro curto e simples em um evento de uma longa sessão porque ele decidiu explodir a pessoa que o roubava no meio de um mercado. Ele foi prontamente preso, deixando o resto de nós para tentar tirá-lo de lá. Tente recompensar a engenhosidade, nosso Paladino usou uma habilidade que o Mestre esqueceu e foi capaz de sentir uma criatura demoníaca invisível antes que ela nos surpreendesse, isso nos colocou em alerta, fazendo com que ela voltasse. Fomos capazes de evitar um encontro inteiramente. (Nosso Mestre dá experiência xp e também xp de combate, para que o paladino tenha um pouco disso.)
  • É sobre se divertir - O que é divertido depende do grupo, se eles gostam de seguir as regras mais de perto ou se afastar das regras que você aprenderá e deve tentar se adaptar a elas. Desde a primeira vez de todos, eu tentaria ser indulgente, mas meu grupo tem um jogador que tenta fazer coisas idiotas por diversão e foi morto por vários personagens por causa disso. Ele entende que foi culpa dele e ainda se diverte. Também temos um jogador que é melhor no roleplay do que no entendimento completo de todas as regras, então nosso Mestre lhe deu algumas habilidades superpoderosas para compensar sua falta de conhecimento (e porque o Mestre sabia que ele não as abusaria).
  • Você provavelmente entenderá algo errado e tudo bem - Você pode ajustar as coisas à medida que aprende. Minha primeira campanha foi dominada porque não entendemos como as ações de ataque funcionavam e eu estava usando muitos ataques especiais.

Aprendi a tocar o 3.5 e sinto que o 5e é mais simplificado, mas não simplificado, acho que é um bom lugar para começar e gosto até agora.

Eu recomendaria tentar passar por alguns encontros simulados primeiro, de preferência com alguém que conheça D&D, mas, se não, você pode fazer isso sozinho. Isso permitirá que você tenha uma ideia melhor de como as jogadas devem ocorrer antes de brincar com as crianças.

22.12.2017 / 17:51

Primeiro: relaxe. Você não precisa ser perfeito, e o conjunto inicial é PROJETADO para um Mestre que não tem idéia do que está fazendo. Introduzirá conceitos um pouco de cada vez. Sua principal preocupação será ficar de olho nas crianças e garantir que elas se divirtam - e seguir suas idéias mais loucas da melhor maneira possível - em vez de garantir que estejam seguindo as regras ou a campanha perfeitamente . Não há problema em fazer as coisas erradas - basta chamá-las de "regras da casa", se necessário - mas você também pode revisar suas decisões depois e descobrir como fazê-lo melhor da próxima vez. As crianças perdoam um "Ah, eu interpretei errado esta regra, eis como ela realmente funciona", desde que se interesse pelo jogo em si. Seu papel será, em grande parte, um artista, e não um juiz ou árbitro.

Segunda: Leia as regras incluídas. Leia as primeiras seções da campanha (e dê uma olhada no resto). Leia as fichas dos personagens - eles dirão do que cada personagem é capaz. Entenda o básico de como as habilidades e os ataques funcionam (role o d20, adicione o modificador relevante, se for igual ou superior ao número alvo, sucesso). Você também vai querer dar uma olhada nos feitiços mágicos usados, porque provavelmente os explicará mais de uma vez se tiver um usuário mágico no grupo. (Também pode ser útil ter uma seleção de feitiços disponíveis para eles, se não estiverem interessados ​​o suficiente para escolhê-los).

Se eles estão animados e querem executá-lo imediatamente, depois de abri-lo, não. Você deve a eles e a si mesmo ler primeiro as regras e a campanha. (Embora se você pode lê-los AGORA e colocar a caixa de volta debaixo da árvore, também é um bom plano). Mas DEFINE um horário no futuro imediatamente, enquanto eles ainda estiverem animados, o que lhe dará algumas horas para ler as coisas.

Logo antes do jogo, leia novamente a seção de emboscada / caverna dos duendes com cuidado. Para um período de atenção de nove anos, você provavelmente só passará pelo primeiro pedaço: a emboscada e depois a caçada pela caverna. Se eles estão inquietos, parem por aí; se não estiverem, mergulhe na caverna. Você também vai querer ler um pouco da cidade, caso eles decidam que odeiam cavernas e querem pular adiante.

Você também vai querer ler as regras para combate e elenco.

Faça vozes engraçadas, se puder.

Espalhe seus ataques; tente direcionar PCs com alta CA / saúde. Você não quer ganhar; você quer ser o maior fã da festa deles. Faça com que pareçam boas quando vencerem.

Lembre-se de que os goblins podem se esconder / se libertar como uma ação bônus, o que significa que eles podem sair do esconderijo, atacar e depois se esconder novamente. Os jogadores não podem fazer isso. Os goblins ainda precisam de algo para se esconder, para que funcione - você não pode se esconder de alguém que possa vê-lo.

Observe-os para ver quais partes envolvem cada jogador. Certifique-se de que cada jogador tenha uma chance sob os holofotes do heroísmo. Não os force a ser o centro das atenções, se não quiserem ir.

Você tem isso.

23.12.2017 / 05:41

Algumas boas respostas aqui, mas nenhuma aborda um ponto-chave da sua pergunta: seu filho no 9. A idade recomendada listada na caixa é 12 e superior e, sim, definitivamente existem alguns ajustes que você deseja fazer.

Muitas crianças menores que 12 jogam, mas elas tiram coisas diferentes do jogo que os jogadores mais velhos. (Eu mamei para meus filhos desde que eram jovens e seus amigos. E mamei para jogadores mais jovens quando eu era um deles.)

Adereços ajudam as crianças a visualizar

Crianças com menos de 12 brincam um pouco diferente das crianças mais velhas. Suportes de concreto provavelmente ajudarão a prender sua atenção. Então, eu sugiro usar miniaturas, em vez de não.

Não fuja e compre, no entanto. Use os brinquedos que você tem por aí. (Se você acabar tocando regularmente, revise e considere comprar miniaturas.)

Falando em comprar coisas, há muitas compras (com dinheiro falso) dentro do D&D, o que pode ser um aborrecimento no papel para uma criança para quem a subração ainda não é natural. Por um tempo, eu costumava usar moedas de um centavo e moedas de dez centavos como adereços para peças de prata e ouro. Moedas de brinquedo ou dinheiro de monopólio também funcionariam. Além de ajudar com a matemática, ajuda a manter as crianças focadas quando têm algo relacionado ao jogo para brincar.

Personagens simples para um jogo de luta

Quando meus filhos eram jovens, eles chamaram o D&D de "jogo de luta" porque o combate era a parte envolvente para eles. Quando ficaram mais velhos, começaram a se envolver no “role playing” real desse role playing game, onde se colocam no lugar do personagem interessante que desenvolvem.

Fique de olho nas partes do jogo que o seu filho gosta e brinque com o interesse do seu filho. É provável que ele queira interpretar um grande herói idílico e forte de algum tipo, não algum tipo de iconoclasta peculiar e pensativo. (Para sua pergunta, os personagens pré-fabricados provavelmente farão muito bem para isso.)

Uma observação menor sobre as regras: existe uma regra específica sobre algo chamado Inspiração o que pode dar ao personagem de um jogador uma chance melhor de sucesso. Nas regras, é premiado por interpretar bem seu personagem. Você vai querer entregá-lo ao seu filho com bastante frequência, por qualquer coisa inteligente.

Espane suas vozes engraçadas

Você sente falta de fazer vozes tolas para seu filho com seus brinquedos ou livros? Nesse caso, o DMing é para você.

Um dos grandes trabalhos do Mestre é dar vida aos NPCs (os personagens secundários que habitam o mundo). Para as crianças, convém manter seus personagens amplos, como os personagens dos programas infantis.

Rir é definitivamente parte do D&D, especialmente com crianças, então esteja pronto para acabar com isso, se puder.

Incluir todos

D&D é uma ótima diversão para a família. Se você tem outros adultos da família, faça o possível para envolvê-los. Embora eu tenha a sorte de me casar com um jogador, as crianças e eu tivemos que realizar alguns eventos de "mãe temporária" ao longo dos anos, quando ela estava pensando em pular. Isso envolvia principalmente fazer algumas tarefas, geralmente ter um bom comportamento no dia do jogo e pedir a ela para participar do jogo.

Não mate ninguém

Em D&D, existem muitas maneiras de o personagem de um jogador morrer. Se isso acontecer, desvie as regras ou faça o que for necessário para impedir que os personagens morram. Apenas mude essa regra se e quando seu filho descobrir isso, e lhe disser que ele não quer mais jogar dessa maneira.

(Depois disso, você ainda não quer matar os personagens de seus filhos. Você só precisa ser mais sutil sobre isso.)

23.12.2017 / 05:52