Como posso justificar um samurai gnomo em Faerûn? [fechadas]

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Um novo jogador quer participar de um jogo que estou executando. A campanha acontece em Thesk, em Faerûn, e o jogador quer jogar um samurai gnomo. Gostaria de encontrar uma maneira de fazer isso funcionar, mas continuo tendo problemas:

  • O samurai deve pertencer a um senhor ou eles não são samurais.
  • Os gnomos em Kara-Tur são frequentemente burocratas e raramente acabam como guerreiros.
  • Samurais não humanos são raros. Um senhor pode reter um samurai gnômico por uma importância política, mas esse personagem raramente é enviado para representar apenas os interesses do senhor.
  • Um senhor samurai em Kara-Tur teria poucas razões para enviar agentes para Thesk. O Caminho Dourado percorre essa região, mas não vejo como alavancar isso.
  • Como o samurai pode manter contato com seu senhor? Pergaminhos do feitiço transmissão funcionaria, mas levaria uma grande parte dos fundos para um personagem de baixo nível.

Eu tenho algumas soluções próprias, mas elas são principalmente do tipo "um assistente fez isso", insatisfatórias e criam novos problemas:

  • A polimorfa qualquer objeto O feitiço poderia ter transformado um samurai humano em um samurai gnomo, mas os recursos do lorde deveriam ser capazes de remover o efeito.
  • A portal poderia estender o território reivindicado do senhor para novas regiões, mas tal portal seria um dreno dos recursos do tribunal.

Meu grupo é muito bom em encontrar soluções incomuns, e eu sinto que a história de fundo desse personagem pode ser uma fonte infinita de problemas incomuns, se bem feita, então não quero apenas dizer ao jogador para escolher outra coisa. O restante do grupo é composto por caracteres de nível 1 – 3 com histórias de fundo mais mundanas.

Com esses problemas - e os problemas levantados pelas soluções para esses problemas - em mente, como posso encaixar o samurai gnomo desse novo jogador na minha campanha?

Enquanto 3.5 material é aceitável, original Terceira edição material é o preferido.

por antes do inverno 10.02.2019 / 05:52

2 respostas

Com limites, permita personagens-jogadores excepcionais

Com base na pergunta, parece que você reluta em fazer com que o PC e os elementos do plano de fundo do PC sejam excepcionais. Esse mestre recomenda gentilmente permitir que os PCs e seus antecedentes sejam excepcionais, principalmente se A) significa que o PC não recebe nenhum benefício mecânico e B) torna a campanha mais interessante. Deixe-me abordar os pontos que a questão levanta em ordem:

  • "O samurai deve pertencer a um senhor, ou eles não são samurais." Além de um gancho de enredo realmente básico, como o senhor dizendo simplesmente: "Mandarei emissários para os cantos mais distantes do mundo, pois sou poderoso e curioso, mas forçado a ocupar o trono. Você, meu samurai gnomo preferido e divertido, vagueia nessa direção. durante os anos 10, em seguida, retorne a mim ", há uma variedade de acidentes - mágicos e mundanos - que podem encalhar o PC, para que ele seja guiado pelos ideais de seu senhor, e não pela presença de seu senhor. Claro, nem o 100% é bushido, mas são acomodações para um PC em particular.

  • "Os gnomos em Kara-Tur são frequentemente burocratas e raramente acabam em papéis de guerreiros". Certamente, é raro, mas é uma sorte que o PC tenha nascido em um dos dois até então pequenos desconhecidos (sim, pequeno) clãs de samurais gnomos. (Claro que tem dois tais clãs: eles são rivais, então o Mestre pode criar cenários de Gnomeu e Julieta. Sinta-se livre para adicionar um segredo terceiro clã do gnomo pária ronin e ninja.)

  • "Um samurai raramente seria enviado para representar apenas os interesses do senhor." De fato, mas talvez este fosse. Talvez, como o Texas Rangers, porque havia apenas um questão para tratar, supervisionar ou investigar em Thesk, o senhor - que não tem, aliás, muito superestimou as habilidades do samurai gnomo - apenas enviou um samurai. Como alternativa, o senhor enviou uma delegação inteira para lá - incluindo o samurai gnomo - para estabelecer uma embaixada ou promover uma relação comercial e eles ainda estão lá. Você poderia chegar a Thesk com um enclave Kara-Tur no qual a embaixada fica.

  • "O Caminho Dourado percorre essa região, mas não vejo como alavancar isso ". Felizmente, agora, você não precisa. O senhor está montando uma loja ou enviando emissários para onde o Caminho começa, em um esforço para superar seus rivais, encurralar um mercado, controlar o comércio ou qualquer outra coisa. Para que fim preciso? Talvez o senhor ainda nem saiba, mas à medida que a campanha avança, você encontrará uma razão para isso.

  • "Como o samurai pode manter contato com seu senhor?" Se nenhum de seus superiores estiver presente em Thesk, o Caminho Dourado fornece uma solução óbvia. O PC envia cartas diárias, semanais ou mensais relatando o que ele acha importante para seu senhor e recebe respostas no lazer do Mestre.

  • "A polimorfo feitiço poderia explicar a raça incomum, mas os recursos de um tribunal devem poder remover o efeito ". Você está certo de que os recursos do tribunal devem poder dissipar uma polimorfa qualquer objeto feitiço com duração permanente, por exemplo. No entanto, um reencarnar feitiço é muito mais difícil de reverter, e um efeito mágico único é impossível reverter, exceto em circunstâncias que somente a aventura pode revelar.

  • "A portal poderia estender o território reivindicado do senhor para novas regiões, mas tal portal seria um dreno dos recursos da corte ". Uma via de mão única portal não é tão caro e um 1 unidirecional / dia (ou 1 / semana ou 1 / ano) portal enquanto ainda não barato é acessível e uma captura ou descoberta portal é nominalmente livre. No entanto, um portal entre Shou Lung e Thesk elimina essencialmente o Caminho Dourado, uma fonte de lucro para muitos. As implicações da campanha são tremendas. Essa é uma ótima trama.

Com tudo isso, esse mestre ainda teria dois medos:

  • O jogador sugeriu um PC bobo, mas o Mestre acidentalmente levou a sugestão a sério. Confirme se o jogador está falando sério sobre seu samurai gnomo e informe que sua visão pode ser realizado sem ir o todo Don Quixote rota. Veja que o jogador não se distancia da sugestão quando percebe que isso vai acontecer e que o jogador terá seu samurai gnomo ... e toda a bagagem que vem com isso.
  • Um fundo intrincado é desenvolvido para o samurai gnomo, mas durante a primeira aventura o samurai gnomo é morto por um orco com uma lança. Esse mestre sugere tentar manter a luz de fundo do samurai gnomo em detalhes até que os PCs estejam em um nível alto o suficiente para importar. (Esse Mestre gosta do nível 6.) Até esse ponto - como nos níveis 1 a 5 -, em uma campanha tradicional, a morte por jogadas ruins de dado pode acontecer totalmente e geralmente é economicamente prejudicial para os PCs restantes e os jogadores em uma meta. nível - dedicar recursos a esses níveis para trazer de volta os mortos; jogadores geralmente apenas fazem novos PCs.

Porém, lembre-se de que, acima de tudo, o Mestre precisa aproveitar a campanha que os jogadores estão ajudando a criar com seus PCs exclusivos. Uma campanha realmente faz precisa satisfazer o mestre também. O Mestre deve gostar de gerenciar essa narrativa compartilhada e, se o background de um PC exigir tanto acomodação que a narrativa não será agradável para você gerenciar, seja firme e diga ao jogador que o PC dele não se encaixa e que dê outra idéia.


Observação: O Aventuras Orientais samurai é uma classe de personagem aceitável em campanhas nas quais o lutador é uma classe de personagem aceitável, mas o 3.5 revisão da classe samurai é quase universalmente considerada tão terrível quase impossível de jogar ... na maioria dos casos aproximadamente igual ou um pouco pior que o especialista da classe NPC. (Veja também a esta pergunta) A menos que outros PCs tenham um nível de potência semelhante ao dos samurais, este Mestre recomenda que um jogador interessado em um samurai de PC faça com que ele siga um código semelhante ao samurai e lute de maneira semelhante ao samurai, mas escolha uma classe mais versátil e interessante do que ou o OA or 3.5 samurai, como, por exemplo, cruzado ou lâmina de guerra.

10.02.2019 / 08:26

Samurais historicamente precisos são muito diferentes do que o estereótipo americano e de Hollywood quer que você acredite.

Samurai era um título conferido e um conjunto de compromissos representados por um juramento vinculativo de lealdade, não um conjunto de treinamento, artes marciais, ferramentas, armas ou habilidades. Pode ser concedido e revogado. Uma das distinções mais comuns do título era que era o equivalente a uma licença para portar armas em público e uma licença para usar armas legal e letal em classes sociais mais baixas do que a si mesma, com poucas ou nenhuma repercussão legal.

O que isso significa em termos de D&D é que ambas as versões da classe samurai são completamente imprecisas e sem valor, na medida em que representam o que realmente era um samurai.

A questão então se torna: o jogador deseja jogar em uma dessas classes por algum motivo ou o desejo de jogar um conceito de samurai?

Se for o primeiro, a resposta do HeyICanChan o cobrirá bem, mas se for o último, tenho alguns comentários adicionais, além dos excelentes já apresentados.


Samurais historicamente verificados reais cobrem uma vasta gama de comportamentos e arquétipos. Existem samurais que são famosos por invadir um castelo e queimar o local, ou assassinar figuras-chave. Existem samurais famosos por suas habilidades a cavalo e aqueles que não possuíam. Há aqueles que são famosos por suas habilidades de arco e flecha, outros por espadachim e outros famosos por pontaria (sim, armas).

Havia alguns que eram politicamente e socialmente fortes, mas fracos nas proezas marciais. Havia aqueles que eram especialistas em tortura, aqueles que realizavam atos de estupro e assassinato, que saqueavam e saqueavam o suficiente para fazer um pirata corar, e aqueles que procuravam melhorar a vida de seus camponeses e eram justos (mesmo pelos pontos de vista ocidentais). Alguns eram artesãos e outros eram conhecidos por astúcia ou sabedoria.

Há casos documentados de um samurai testando uma nova lâmina em um camponês próximo e, se não cortasse a pessoa em dois, atacando o ferreiro ou recusando-se a pagar. Existem até algumas histórias de quem realmente engoliria pedras na esperança de quebrar a lâmina do samurai.


O que é então um samurai?

O componente chave de "ser um samurai" era o juramento de lealdade. Esse juramento era de absoluto lealdade a um senhor, a um nível que a maioria dos ocidentais consideraria desconfortável. Esse juramento basicamente colocou o senhor no nível de um Deus, e o samurai jurou obedecer a todo e qualquer mandamento, até incluindo qualquer repugnância moral ou ética que o senhor possa levar em sua mente, exceto a morte de entes queridos ou De si mesmo. A hesitação em executar qualquer comando era frequentemente interpretada como deslealdade.

De fato, este foi um dos principais conflitos entre as versões do cristianismo que chegaram no início do Japão e os senhores daquelas épocas - a lealdade a um Deus estava suplantando a lealdade aos senhores, então eles o viram como uma ameaça e massacraram milhares de pessoas. uma tentativa de genocídio de todo e qualquer cristão no Japão. Isso não era inteiramente unilateral, pois as seitas específicas que estavam tentando converter os japoneses usavam muitos métodos moral e eticamente dúbios que eram francamente contra os ensinamentos cristãos.

No entanto, não era totalmente preto e branco. Havia maneiras de um samurai remover seu juramento de um senhor de maneiras reconhecidas publicamente, embora a morte fosse frequentemente o resultado, a menos que o samurai pudesse escapar ou o senhor o deixasse ir por algum motivo.

De fato, havia muitas ocasiões em que espiões deliberadamente enviados para os campos de senhores inimigos fingiam lealdade até o momento oportuno. As histórias também têm registros de grandes traições ou lealdade confirmada diante de probabilidades esmagadoras.

Os famosos ninjas do Japão eram todos samurais, alguns dos quais recusaram o seppuku depois de perderem uma batalha (muitas vezes interpretados como falhas na conclusão da ordem de um lorde, o que pode resultar no lorde ordenar a morte de toda a família e do samurai). Até hoje, entre as três famílias que reivindicam descendentes diretos dos clãs ninjas, é indicado que entre as artes marciais tradicionais ensinadas por ninjas, um número era originalmente específico para os samurais.


Tendo dado essa visão geral muito breve e incompleta do samurai na história, a conclusão que eu gostaria de enfatizar é que quase qualquer classe base ou prestígio poderia ser usada para representar o conjunto de habilidades de um samurai, pois eles eram muito flexíveis e diversos na realidade.

O fator principal seria o juramento vinculativo, que idealmente deveria ser desempenhado, em vez de meramente representado pela mecânica das regras.

Nenhuma menção ao samurai pode ser feita sem mencionar a honra. Os códigos de honra comuns às regiões asiáticas são formados pelas formas ocidentais de pensar e distintamente não se alinham aos conceitos tradicionais de cavalaria.

Por exemplo, há a questão muito importante do rosto, que é desafiadora para aqueles que não foram criados com o conceito, e uma fonte de muitos conflitos e mal-entendidos entre o Oriente e o Ocidente. Face é uma combinação de reputação, status, honra, boas maneiras e cortesia, tanto de saída como de entrada, e alguns outros conceitos mais difíceis.

Além disso, um ponto importante de nota são os Ronin, andarilhos sem senhor. Alguns foram porque o senhor morreu, outros porque o traíram por razões possivelmente justas ou egoístas, enquanto outros ainda tinham que encontrar um mestre e estavam procurando por um senhor digno de sua lealdade. Alguns foram considerados sem honra, enquanto outros foram glorificados devido a suas escolhas honrosas.

Como tal, é importante desenvolver o código pessoal de honra e as regras de conduta dos personagens. Não precisa ser fiel à interpretação tradicional asiática de honra e rosto. Algo com que o jogador se divirta e talvez se sinta desafiado é bom o suficiente. Esse código determina o que o personagem é e não está disposto a fazer, e que tipo de senhor ele está procurando.

Assim, a versão pré-lorde Ronin de um conceito de samurai pode se encaixar melhor no personagem do seu jogador: um samurai sem mestre à procura de um lorde digno de sua lâmina e habilidades. Isso também pode explicar por que ele ou ela está tão longe dos caminhos usuais.


Disclaimer: I have lived in Japan, speak Japanese, have studied Japanese history with an emphasis on samurai and ninja, and I've even become a student of ninjutsu under two authorized teachers. So while I will not claim to be an authority figure or source I do have a better idea than most of what I'm talking about. ^^

10.02.2019 / 15:49