Samurais historicamente precisos são muito diferentes do que o estereótipo americano e de Hollywood quer que você acredite.
Samurai era um título conferido e um conjunto de compromissos representados por um juramento vinculativo de lealdade, não um conjunto de treinamento, artes marciais, ferramentas, armas ou habilidades. Pode ser concedido e revogado. Uma das distinções mais comuns do título era que era o equivalente a uma licença para portar armas em público e uma licença para usar armas legal e letal em classes sociais mais baixas do que a si mesma, com poucas ou nenhuma repercussão legal.
O que isso significa em termos de D&D é que ambas as versões da classe samurai são completamente imprecisas e sem valor, na medida em que representam o que realmente era um samurai.
A questão então se torna: o jogador deseja jogar em uma dessas classes por algum motivo ou o desejo de jogar um conceito de samurai?
Se for o primeiro, a resposta do HeyICanChan o cobrirá bem, mas se for o último, tenho alguns comentários adicionais, além dos excelentes já apresentados.
Samurais historicamente verificados reais cobrem uma vasta gama de comportamentos e arquétipos. Existem samurais que são famosos por invadir um castelo e queimar o local, ou assassinar figuras-chave. Existem samurais famosos por suas habilidades a cavalo e aqueles que não possuíam. Há aqueles que são famosos por suas habilidades de arco e flecha, outros por espadachim e outros famosos por pontaria (sim, armas).
Havia alguns que eram politicamente e socialmente fortes, mas fracos nas proezas marciais. Havia aqueles que eram especialistas em tortura, aqueles que realizavam atos de estupro e assassinato, que saqueavam e saqueavam o suficiente para fazer um pirata corar, e aqueles que procuravam melhorar a vida de seus camponeses e eram justos (mesmo pelos pontos de vista ocidentais). Alguns eram artesãos e outros eram conhecidos por astúcia ou sabedoria.
Há casos documentados de um samurai testando uma nova lâmina em um camponês próximo e, se não cortasse a pessoa em dois, atacando o ferreiro ou recusando-se a pagar. Existem até algumas histórias de quem realmente engoliria pedras na esperança de quebrar a lâmina do samurai.
O que é então um samurai?
O componente chave de "ser um samurai" era o juramento de lealdade. Esse juramento era de absoluto lealdade a um senhor, a um nível que a maioria dos ocidentais consideraria desconfortável. Esse juramento basicamente colocou o senhor no nível de um Deus, e o samurai jurou obedecer a todo e qualquer mandamento, até incluindo qualquer repugnância moral ou ética que o senhor possa levar em sua mente, exceto a morte de entes queridos ou De si mesmo. A hesitação em executar qualquer comando era frequentemente interpretada como deslealdade.
De fato, este foi um dos principais conflitos entre as versões do cristianismo que chegaram no início do Japão e os senhores daquelas épocas - a lealdade a um Deus estava suplantando a lealdade aos senhores, então eles o viram como uma ameaça e massacraram milhares de pessoas. uma tentativa de genocídio de todo e qualquer cristão no Japão. Isso não era inteiramente unilateral, pois as seitas específicas que estavam tentando converter os japoneses usavam muitos métodos moral e eticamente dúbios que eram francamente contra os ensinamentos cristãos.
No entanto, não era totalmente preto e branco. Havia maneiras de um samurai remover seu juramento de um senhor de maneiras reconhecidas publicamente, embora a morte fosse frequentemente o resultado, a menos que o samurai pudesse escapar ou o senhor o deixasse ir por algum motivo.
De fato, havia muitas ocasiões em que espiões deliberadamente enviados para os campos de senhores inimigos fingiam lealdade até o momento oportuno. As histórias também têm registros de grandes traições ou lealdade confirmada diante de probabilidades esmagadoras.
Os famosos ninjas do Japão eram todos samurais, alguns dos quais recusaram o seppuku depois de perderem uma batalha (muitas vezes interpretados como falhas na conclusão da ordem de um lorde, o que pode resultar no lorde ordenar a morte de toda a família e do samurai). Até hoje, entre as três famílias que reivindicam descendentes diretos dos clãs ninjas, é indicado que entre as artes marciais tradicionais ensinadas por ninjas, um número era originalmente específico para os samurais.
Tendo dado essa visão geral muito breve e incompleta do samurai na história, a conclusão que eu gostaria de enfatizar é que quase qualquer classe base ou prestígio poderia ser usada para representar o conjunto de habilidades de um samurai, pois eles eram muito flexíveis e diversos na realidade.
O fator principal seria o juramento vinculativo, que idealmente deveria ser desempenhado, em vez de meramente representado pela mecânica das regras.
Nenhuma menção ao samurai pode ser feita sem mencionar a honra. Os códigos de honra comuns às regiões asiáticas são formados pelas formas ocidentais de pensar e distintamente não se alinham aos conceitos tradicionais de cavalaria.
Por exemplo, há a questão muito importante do rosto, que é desafiadora para aqueles que não foram criados com o conceito, e uma fonte de muitos conflitos e mal-entendidos entre o Oriente e o Ocidente. Face é uma combinação de reputação, status, honra, boas maneiras e cortesia, tanto de saída como de entrada, e alguns outros conceitos mais difíceis.
Além disso, um ponto importante de nota são os Ronin, andarilhos sem senhor. Alguns foram porque o senhor morreu, outros porque o traíram por razões possivelmente justas ou egoístas, enquanto outros ainda tinham que encontrar um mestre e estavam procurando por um senhor digno de sua lealdade. Alguns foram considerados sem honra, enquanto outros foram glorificados devido a suas escolhas honrosas.
Como tal, é importante desenvolver o código pessoal de honra e as regras de conduta dos personagens. Não precisa ser fiel à interpretação tradicional asiática de honra e rosto. Algo com que o jogador se divirta e talvez se sinta desafiado é bom o suficiente. Esse código determina o que o personagem é e não está disposto a fazer, e que tipo de senhor ele está procurando.
Assim, a versão pré-lorde Ronin de um conceito de samurai pode se encaixar melhor no personagem do seu jogador: um samurai sem mestre à procura de um lorde digno de sua lâmina e habilidades. Isso também pode explicar por que ele ou ela está tão longe dos caminhos usuais.
Disclaimer: I have lived in Japan, speak Japanese, have studied Japanese history with an emphasis on samurai and ninja, and I've even become a student of ninjutsu under two authorized teachers. So while I will not claim to be an authority figure or source I do have a better idea than most of what I'm talking about. ^^