Primeiro, você deseja telegrafar. Ser grande é uma coisa, mas a grandeza em muitos sistemas não significa tanto assim.
Existem inimigos que possam estar em ambos os lados que os jogadores tem lutou? Monstros ou o que seja?
Use a derrota fácil de números ridículos desses monstros como um sinal de que isso está fora de escala.
Outras coisas, como seus golpes, causando grandes desmoronamentos - montanhas, cidades, rios, lagos etc. - também podem ajudar. Mas a comparação direta com algo que eles lutaram para derrotar pode ser a melhor.
A luta deve ser um pano de fundo para o que os jogadores estão fazendo. Pouco é mais chato do que assistir o Mestre narrar um combate do qual você não participa. Mas tratar a luta como um conjunto de desastres naturais que precisam ser deltados com as obras.
Você citou os cristais desprotegidos. Mas suponha que exista algo que possa ajudar a raposa, mas que seja um pouco frágil (antes da implantação). A raposa, se for diretamente atrás dela, telegrafaria para a oni que era importante. Por outro lado, se os insetos insignificantes a perseguem, o oni está ocupado concentrando-se na raposa.
Ou pode haver algo que eles valorizem, que está ameaçado pela luta. Por que a raposa está lutando contra os oni? A raposa está defendendo uma determinada árvore ou bosque de árvores ou algo assim? Você normalmente força um inimigo a lutar ameaçando fazer algo que ele não quer que você faça. Protegê-lo ou analisá-lo novamente se torna algo que os personagens podem fazer.
Se a luta ocorrer durante um período de tempo, você pode fazer com que o oni e a raposa voem para o céu. Nuvens tempestuosas rolam, e a luta ocorre, acima e abaixo das nuvens. Freqüentemente os dois voam em uma nuvem e tudo que você pode ver são flashes de luz.
Apenas os curtos períodos em que eles voam à vista precisam de narração. Estes podem ser espaçados entre períodos mais longos, onde os jogadores estão no centro da ação. Essa idéia geral, de que a luta é obscurecida, pode permitir que você a amplie e não faça com que ela permaneça no centro das atenções, sem fazer parecer excessivamente mundana.
Às vezes, seres sobrenaturais têm fraquezas devido à sua aparência sobrenatural. Imagine que os oni possam ser afastados com círculos mágicos ou seu nome verdadeiro. Por exemplo, os Oni poderiam ter um aliado humano do Mago que sabe sílabas do nome verdadeiro da Raposa; o mago é protegido contra os oni por essas sílabas e o mago enfraquece a raposa. Mas o mago não tem proteção especial contra os jogadores; de fato, o Mago está distraído em ajudar os Oni a vencer a Raposa.
Os jogadores podem estar lutando contra os guardas do Mago (ou tentando se aproximar dele) e acabar lutando com um Mago distraído. Se a concentração do Mago for interrompida, a Raposa fica mais forte.
Os Oni podem se virar e interferir (e podem até tentar fazer isso), mas a Raposa pode responder agarrando os Oni (algo que a Raposa relutava em fazer, pois a Oni é mais forte, mas mais lenta que a Raposa), arriscando para dar aos heróis a chance de derrotar o Mago.
Isso pode ser telegrafado mais cedo, com os Oni colocando as mãos na Fox e quase vencendo; então a Fox fica livre, mas é ferida. Seja explícito em como essa é uma situação ruim para a Fox (como você quer ser breve).
Naturalmente, as feridas e o destino da raposa devem ter efeitos imediatos e óbvios no mundo natural. Se for outono, a raposa se machucar deve fazer com que as árvores percam suas folhas e talvez até geada imediatamente (como a morte / fim do outono é inverno).
Os golpes da luta (não apenas ferindo a Fox mudando o mundo, mas destruindo o taco de ferro de Oni, ou um derrubando o outro no chão, ou montanhas sendo esmagadas em vulcões ativos, soltando vapores quentes de lava, terremotos e tempestades) , iluminação etc.) podem fornecer terreno para a cena em que os jogadores estão envolvidos.
O "existe um mago, mate-o para salvar o mundo" é um pouco telegrafado. Se seus jogadores puderem ser convencidos a seguir um determinado segmento da trama, você poderá expor esse fato somente depois que eles seguirem outra trama. Salvando civis, eles mesmos ou algo semelhante; e, ao fazer isso, eles aprendem sobre o assistente.
Se você deseja evitar uma ferrovia, pode fazer uma matriz de opções e consequências. É como criar um mapa de masmorra - nós e caminhos entre nós.
Em cada nó, escreva o que os jogadores veem, descreva algumas opções e coloque links para outros nós. Permita que os jogadores andem neste gráfico de encontro. Forneça informações significativas sobre quais são as consequências de cada escolha (geralmente significativas) e faça com que as escolhas resultem em resultados diferentes.
Inclua "apenas fugimos" e "atacamos os oni" e outras opções aparentemente ridículas.
Use alguma lógica mítica. Talvez as gotas de sangue dos Oni se transformem em monstros. Então, se eles atacam os Oni e se conectam, um enxame de monstros aparece. Eles têm que lidar com alguns deles, com o resto fugindo e destruindo o caos. Enquanto isso, a Fox está tentando derrotar os Oni sem fazer os Oni sangrarem (depois que a Fox descobrir).