Tornar meus jogadores parte da ação em vez de serem apenas testemunhas

20

Pode estar um pouco relacionado a a esta pergunta.

Primeiro, uma palavra sobre a configuração.

Estamos em um mundo de fantasia um tanto clássico, com muitas referências à mitologia, cultura e tradições japonesas. Estamos jogando Pathfinder, mas isso é irrelevante para a questão.

Na minha próxima sessão, meus jogadores testemunharão uma luta entre dois seres que são muito mais fortes que eles. (Ou seja, O Espírito Santo do outono, Feia, a gigantesca raposa celeste e um gigante Oni voador)

Devido a algum enredo pré-estabelecido (Feïa foi enfraquecido), as chances são bastante uniformes, com uma pequena vantagem para a raposa.

Aqui está o meu problema: se os jogadores onde cobrarem o Oni, provavelmente terminariam em um TPK com bastante facilidade.

Não quero que meus jogadores tenham que ficar sentados e assistindo a luta, pois achei que seria meio chato para eles, então quero que eles tenham algo a fazer.

Não consigo pensar em nenhuma idéia sobre o que fazer com que elas façam. Minhas idéias não foram totalmente relacionadas (pegue um "artefato aleatório" enquanto um de seus deuses está lutando pelo bem do mundo.) Ou é muito brincalhão e chato. (Você precisa destruir os três cristais desprotegidos atrás do Oni para matá-lo.)

Estou procurando uma experiência poderosa, algo que os faça se sentir envolvidos na ação, algo que eles acham que devem fazer. Eu sinto que há muito que eu poderia explorar nessa luta, mas não posso simplesmente identificar a melhor coisa a fazer.

por Covarde 02.02.2017 / 16:40

9 respostas

Existe, ou poderia haver, um assentamento por perto?

Nesse caso, seus jogadores podem ajudar os cidadãos a suportar a carnificina. Tente evacuar a cidade enquanto as duas entidades poderosas - alheias às pequenas criaturas sem sentido a seus pés - a arruinam (pense: Godzilla). Pessoas presas em prédios desmoronados, dispostas a deixar todos os seus bens, paralisadas pelo que está acontecendo, sentindo falta de um ente querido, incêndios que precisam ser apagados ...

Faça com que se aproximem perigosamente da ação, de tempos em tempos. Talvez eles possam até ter a oportunidade de contribuir para a luta de alguma forma, se preferirem um dos combatentes. Ou talvez eles precisem distrair as criaturas de X para evitar Y.

Ou em termos mais gerais:

Não faça da luta o centro das atenções para seus jogadores, mas algo nas proximidades.

02.02.2017 / 16:58

Seu principal problema, se você optar por não permitir que os personagens participem da luta ou altere seu resultado, é o gerenciamento de tempo. Os holofotes devem estar em grande parte sobre os jogadores. Então você só precisa encontrar uma maneira de tornar a luta curta e simples para os jogadores entenderem.

Uma descrição das frases 6 a 10 geralmente é mais que suficiente para descrever eventos como este. Como você se sente à vontade para excluir a entrada do jogador do resultado, determine-a com antecedência, usando seu método preferido (troca de moeda, knucklebones, augury etc.). Descreva um ataque ou dois de cada lado e como o inimigo cambaleia e cambaleia e depois narrar o golpe mortal e a morte. Uma briga pode terminar em questão de segundos, não precisa ser um lance de um minuto 20, como vemos nos filmes. Você pode passar por essa descrição em um ou dois minutos. Mantenha isto curto e simples.

E então, com os personagens parados nos destroços de uma briga entre deuses, você pode perguntar a eles "O que você faz agora?"

Eu sei que a pergunta era sobre como envolver os jogadores, mas eu queria resolver o problema de "eu não posso narrar X porque é chato". Você pode narrar essas coisas! Apenas pratique narrações mais rápidas e elas se tornarão mais naturais.

02.02.2017 / 17:21

Os Oni têm alguns poderes de convocação ... que custam um certo grau de distração. O oni não quer voltar toda a atenção para a festa, porque está ocupado lutando contra um Grande Espírito que é provavelmente mais poderoso do que é, então lança alguns servos para eles para mantê-los ocupados enquanto luta. Se eles puderem derrotar os lacaios rápido o suficiente, no entanto, terá que se deixar distrair um pouco mais convocando mais lacaios. É uma luta um tanto incomum, porque o objetivo muda de "derrotar o inimigo" para "derrotar o inimigo o mais rápido possível", e derrotá-lo não significa que a luta acabou. Os monstros também podem ser um desafio diferente - eles não estão lá para matar o grupo, apenas diminua a velocidade (matar é bônus), o que mudará a distribuição / dificuldade do inimigo, mas toda vez que você vencer um set, o próximo O set é mais desafiador (como os Oni elevam sua opinião sobre o nível de ameaça do partido) e alcança mais. (Inimigos mais desafiadores significam que os Oni estão investindo mais em espancá-los e, portanto, ficam mais desfavorecidos em sua luta com a raposa.)

02.02.2017 / 17:18

Você sabe o que é realmente irritante? Moscas. Você está tentando fazer um trabalho - nesse caso, matar um deus - e essas moscas continuam invadindo e irritando você. Isso interrompe o seu foco e, embora não seja difícil matar as moscas, isso o deixa aberto a punições graves.

Talvez o oni tenha alguns subordinados - ninguém com quem ele se preocupe, mas seus impulsos suicidas distraem o outro deus o suficiente para que o oni provavelmente vença. Portanto, o trabalho dos PJs é manter as ondas fracas, suicidas e irritantes de criaturas longe da luta; quanto mais envolvidos, mais difícil será para os mocinhos vencerem. Se puderem, os PJs podem fornecer o mesmo serviço - irritando o oni no momento certo e distraí-lo - embora obviamente isso possa ser bastante caro, pois os PJs não são tão suicidas quanto os mooks.

03.02.2017 / 01:37

Tamanho não é tudo

O truque para isso é pensar no que esses grandes e poderosos combatentes não podem (ou não) fazer, mas os personagens dos jogadores podem (ou não). Você tem duas coisas enormes lutando. Eles são obviamente muito poderosos, portanto, para dar à festa algo emocionante, pense em coisas em que o tamanho pode não ajudar, ou pode realmente ser um obstáculo. Pense em coisas que as criaturas maciças não estão interessadas em fazer ou não têm inteligência, habilidades ou intenção de fazer.

Evacuar ou proteger os espectadores

Pense no que acontece quando Godzilla luta com Mothra, ou quando os Transformers lutam em uma cidade, ou monstros alienígenas saem de um buraco de minhoca acima de Nova York. A luta é enorme, espetacular e cheia de destruição de propriedades e perigo geral de civis. Enquanto as grandes criaturas disputam, o partido pode levar os habitantes da cidade para áreas seguras, evitando os escombros que caem das pessoas ou estruturas-chave e, geralmente, fazendo o possível para limitar os danos à vida e aos meios de subsistência. Pode não parecer muito enquanto a luta está acontecendo, mas se for bem-sucedida, pode ser intensa e desafiadora, e pode fazer a diferença entre uma cidade que acaba arruinando depois e uma cidade que se recupera.

Incline a balança

Só porque o grupo é menor e menos poderoso, não significa que eles não possam fazer nada de útil na luta. Talvez haja tomos antigos descrevendo um ritual druídico que possa dar um impulso a Feïa. Uma raposa gigante pode ter problemas para entrar nos arquivos do Mages 'College para encontrar esses volumes, e não possui os polegares oponíveis necessários para virar as páginas, mas o grupo pode encontrá-los e usá-los para ajudar Feia em um momento crucial. momento. Talvez a luta se mova para uma ponte, e o grupo veja que a ponte é forte o suficiente para suportar o peso dessas criaturas, mas se alguns suportes fossem derrubados, eles poderiam lançar uma (ou ambas) criaturas gigantes no rio - e o feiticeiro sabe bola de fogo. Talvez os Oni tenham sido atraídos para cá por um culto do mal, que está canalizando sua magia através de cristais escondidos nos esgotos. Nem a Oni nem a raposa gigante Feia podem se encaixar nesses túneis apertados, mas o partido pode - e, é claro, esses cristais serão guardados por cultistas.

Junte-se

Isso é D&D, e ser pequeno não significa necessariamente ser fraco. Talvez o mago possa jogar alguns desintegrar feitiços na briga, ou o clérigo pode conjurar um arma espiritual para distrair os Oni e dar a Feïa uma abertura. Até o lutador poderia ajudar se conseguir acertar no ponto certo - pegue um arco longo e mire nos olhos, ou encontre uma maneira de contornar e cortar a parte de trás do tornozelo com uma espada, esse tipo de coisa. Se eles são atingidos, estão com problemas, mas essa não é uma situação de stand-and-fight. De fato, é não uma briga - não se trata de "quanto dano", trata-se de "você consegue acertar uma coisa", e os membros do partido poderiam se ajudar para dar aquele golpe crucial. Um lutador pode emprestar força, um clérigo pode lançar escudo da fé neles ou use a Bênção de Deus da Guerra para ajudá-los a acertar o golpe, e o bruxo pode usar porta de dimensão para afastá-los com segurança depois.

Sobreviver

Se tudo isso falhar, deixe-os presos no meio e torne um desafio para eles sobreviverem à luta - prédios em queda, ataques rebeldes, estradas bloqueadas, pontes caídas, coisas em chamas ou inundadas etc. pelos efeitos dessa grande luta , e talvez várias pessoas que estão se aproveitando da situação, como ladrões saqueando tesouros subitamente desprotegidos ou criminosos violentos fugindo de prisões parcialmente destruídas. Neste ponto, é mecanicamente semelhante a muitos rastreamentos de masmorras, cheios de armadilhas, obstáculos, perigos e inimigos, mas está tudo dentro de um limite de tempo e com a sua narração contínua da visão deles do ringue da luta.

02.02.2017 / 18:14

Faça a si mesmo a pergunta: "Qual é o papel dessa luta na história do PC?" Eles deveriam ter influência sobre isso? Eles deveriam apenas ver o resultado e sentir como são inúteis? (não é exatamente disso que trata a maioria das histórias, mas por que isso não aconteceu?)

Quando a luta terminar, você quer que eles sejam mais parecidos com:

Good job, mates. The world is saved and it's completely thanks to us./The world is doomed because we failed!

ou:

Ok, the god of goodness won, that's cool./The dark side won, now we will have more job.

Para o último, é bem fácil: basta descrever a luta em segundo plano e dar ao PC outra coisa para fazer. (como combater algum tenente do mal ou resgatar cidadãos em perigo)

Para o primeiro, você precisa encontrar uma boa razão para que eles sejam úteis. Em um jogo que jogamos, passamos o cenário anterior à procura de um arpão feito de um pedaço do deus do mal, para que pudéssemos atirar no momento decisivo da batalha. Durante a batalha, tivemos que derrotar seu primeiro tenente, que estava tentando arruinar o plano de backup do bom deus. Talvez os seus oni tenham um plano de backup e os PCs sejam os únicos que podem cuidar dele (porque o deus da bondade está ocupado lutando e eles são os únicos que notaram). Espero que seja mais apropriado do que atacar os oni como um cavaleiro corajoso, mas estúpido.

02.02.2017 / 22:32

Primeiro, você deseja telegrafar. Ser grande é uma coisa, mas a grandeza em muitos sistemas não significa tanto assim.

Existem inimigos que possam estar em ambos os lados que os jogadores tem lutou? Monstros ou o que seja?

Use a derrota fácil de números ridículos desses monstros como um sinal de que isso está fora de escala.

Outras coisas, como seus golpes, causando grandes desmoronamentos - montanhas, cidades, rios, lagos etc. - também podem ajudar. Mas a comparação direta com algo que eles lutaram para derrotar pode ser a melhor.

A luta deve ser um pano de fundo para o que os jogadores estão fazendo. Pouco é mais chato do que assistir o Mestre narrar um combate do qual você não participa. Mas tratar a luta como um conjunto de desastres naturais que precisam ser deltados com as obras.

Você citou os cristais desprotegidos. Mas suponha que exista algo que possa ajudar a raposa, mas que seja um pouco frágil (antes da implantação). A raposa, se for diretamente atrás dela, telegrafaria para a oni que era importante. Por outro lado, se os insetos insignificantes a perseguem, o oni está ocupado concentrando-se na raposa.

Ou pode haver algo que eles valorizem, que está ameaçado pela luta. Por que a raposa está lutando contra os oni? A raposa está defendendo uma determinada árvore ou bosque de árvores ou algo assim? Você normalmente força um inimigo a lutar ameaçando fazer algo que ele não quer que você faça. Protegê-lo ou analisá-lo novamente se torna algo que os personagens podem fazer.

Se a luta ocorrer durante um período de tempo, você pode fazer com que o oni e a raposa voem para o céu. Nuvens tempestuosas rolam, e a luta ocorre, acima e abaixo das nuvens. Freqüentemente os dois voam em uma nuvem e tudo que você pode ver são flashes de luz.

Apenas os curtos períodos em que eles voam à vista precisam de narração. Estes podem ser espaçados entre períodos mais longos, onde os jogadores estão no centro da ação. Essa idéia geral, de que a luta é obscurecida, pode permitir que você a amplie e não faça com que ela permaneça no centro das atenções, sem fazer parecer excessivamente mundana.

Às vezes, seres sobrenaturais têm fraquezas devido à sua aparência sobrenatural. Imagine que os oni possam ser afastados com círculos mágicos ou seu nome verdadeiro. Por exemplo, os Oni poderiam ter um aliado humano do Mago que sabe sílabas do nome verdadeiro da Raposa; o mago é protegido contra os oni por essas sílabas e o mago enfraquece a raposa. Mas o mago não tem proteção especial contra os jogadores; de fato, o Mago está distraído em ajudar os Oni a vencer a Raposa.

Os jogadores podem estar lutando contra os guardas do Mago (ou tentando se aproximar dele) e acabar lutando com um Mago distraído. Se a concentração do Mago for interrompida, a Raposa fica mais forte.

Os Oni podem se virar e interferir (e podem até tentar fazer isso), mas a Raposa pode responder agarrando os Oni (algo que a Raposa relutava em fazer, pois a Oni é mais forte, mas mais lenta que a Raposa), arriscando para dar aos heróis a chance de derrotar o Mago.

Isso pode ser telegrafado mais cedo, com os Oni colocando as mãos na Fox e quase vencendo; então a Fox fica livre, mas é ferida. Seja explícito em como essa é uma situação ruim para a Fox (como você quer ser breve).

Naturalmente, as feridas e o destino da raposa devem ter efeitos imediatos e óbvios no mundo natural. Se for outono, a raposa se machucar deve fazer com que as árvores percam suas folhas e talvez até geada imediatamente (como a morte / fim do outono é inverno).

Os golpes da luta (não apenas ferindo a Fox mudando o mundo, mas destruindo o taco de ferro de Oni, ou um derrubando o outro no chão, ou montanhas sendo esmagadas em vulcões ativos, soltando vapores quentes de lava, terremotos e tempestades) , iluminação etc.) podem fornecer terreno para a cena em que os jogadores estão envolvidos.

O "existe um mago, mate-o para salvar o mundo" é um pouco telegrafado. Se seus jogadores puderem ser convencidos a seguir um determinado segmento da trama, você poderá expor esse fato somente depois que eles seguirem outra trama. Salvando civis, eles mesmos ou algo semelhante; e, ao fazer isso, eles aprendem sobre o assistente.

Se você deseja evitar uma ferrovia, pode fazer uma matriz de opções e consequências. É como criar um mapa de masmorra - nós e caminhos entre nós.

Em cada nó, escreva o que os jogadores veem, descreva algumas opções e coloque links para outros nós. Permita que os jogadores andem neste gráfico de encontro. Forneça informações significativas sobre quais são as consequências de cada escolha (geralmente significativas) e faça com que as escolhas resultem em resultados diferentes.

Inclua "apenas fugimos" e "atacamos os oni" e outras opções aparentemente ridículas.

Use alguma lógica mítica. Talvez as gotas de sangue dos Oni se transformem em monstros. Então, se eles atacam os Oni e se conectam, um enxame de monstros aparece. Eles têm que lidar com alguns deles, com o resto fugindo e destruindo o caos. Enquanto isso, a Fox está tentando derrotar os Oni sem fazer os Oni sangrarem (depois que a Fox descobrir).

02.02.2017 / 20:05

Eu construiria um grupo de inimigos com o objetivo de ajudar os Oni a vencer e decidir sua abordagem. Algo como:

Minion A: Usará sua feitiçaria pervertida para lançar feitiços de proteção que concedem aos Oni alguma forma de resistência à forma de ataque da Fox. Algo como proteção contra energia e / ou resistência a energia, barreira ablativa etc.

Minion B: Receberá uma parte do dano infligido a todos os outros minions e se curará. Algo como a ligação da vida revelação de oráculos da vida ou até mesmo proteger outros.

Minion C: Convoca algo e depois usa feitiços e sua convocação para atacar a Raposa (ou a parte se eles interferem). Trate como um invocador ou investigador estrategista monstro.

Minion D: Irá ignorar a Fox, mas atacará qualquer outra ameaça de forma imprudente (provavelmente a parte). Um bloodrager com linhagem abissal ou aberrante.

Não é que o grupo não precise atacar os Oni diretamente para derrubar a balança, mas eles têm várias opções: eles poderiam escolher matar os lacaios inimigos o mais rápido possível ou poderiam imitar algumas de suas ações buffando a Fox ou debocando a Oni. .

Ter uma briga de chefes na qual os personagens precisam ajudar geralmente é visto nos videogames, mas a maioria oferece apenas capangas que lustram o BBEG ou capangas que pululam o mocinho. Em ambos os casos, os jogadores precisam se preocupar com os capangas e a batalha é vencida. Eu o tornaria mais interessante, permitindo que os personagens interagissem diretamente com os chefes.

Exemplo: Sem interferência, a raposa vencerá após as rodadas de combate do 10 (lida com 10% a cada HP). Se ele viver por tempo suficiente, o oni matará a raposa após as rodadas 15 (trata ~ 7% de hp a cada rodada).

O lacaio A evitará metade do dano causado pela raposa. Minion C causará dano à raposa igual a 1% do seu hp.

Agora, o grupo pode lustrar a Raposa para receber menos e causar mais dano, ou pode matar os lacaios rápido o suficiente ou pode debuffar o oni ou causar dano diretamente a ele. Basta atribuir um certo benefício, como achar melhor, a qualquer intervenção direta que eles fizerem e contar as rodadas, incluindo buffs e debuffs.

03.02.2017 / 15:00

Essa resposta pode não funcionar dependendo da tradição, mas isso me fez pensar na Roda do Tempo. Particularmente a Batalha de Falme no final de "O Dragão Renascido". Para aqueles que não estão familiarizados com a Roda do Tempo, nesta batalha, houve duas lutas. Um no céu entre o herói da história e um dos BBEGs e o outro no chão entre dois exércitos. Os destinos das duas batalhas estavam entrelaçados. Quando a luta estava indo bem para o herói contra o BBEG, seus aliados estavam vencendo. Se ele começou a perder, seus aliados também.

Se ele pode caber na sua plotagem, convém que o mesmo aconteça aqui. Jogue algum arquiinimigo contra seus heróis, e quanto mais sucesso seus heróis tiverem contra esse arquiinimigo, mais sucesso terá a Fox e o mesmo ao contrário. Obviamente, isso dependeria em grande parte do tipo de conhecimento que você conhece e se você puder encontrar um motivo para unir as duas batalhas, mas isso pode permitir que os heróis tenham uma influência muito direta na luta sem temer que esse Oni matá-los em um único golpe.

03.02.2017 / 18:00