Como trabalhar com um jogador que cita o TDAH como motivo de comportamento perturbador

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Eu regularmente corro uma mesa da Liga dos Aventureiros em um café local. Nas últimas semanas, tenho tentado incorporar um jogador em idade universitária ao grupo que não trabalhou em outras mesas.

Ele tem demonstrado algum comportamento perturbador, como brigas prolongadas por decisões, falsificação de estatísticas e fica frustrado quando eu aponto erros no uso de recursos. Explosões rudes e repentinas - embora entusiasmadas - já impediram que vários novos jogadores voltassem à loja. Ele ficou um pouco melhor, mas os mesmos erros exatos ocorrem sessão após sessão.

Quando me aproximei dele individualmente antes de uma sessão para descobrir como podemos trabalhar melhor juntos, ele ficou um pouco irritado e afirmou que estava esquecendo as coisas como resultado de seu TDAH e que não havia nada que ele pudesse fazer. Ele usou uma explicação semelhante mais tarde, quando eu apontei que era a quarta vez que eu tinha que repetir uma descrição específica de configuração enquanto ele estava no telefone.

Eu acho que ele se sente alvo devido ao seu TDAH, depois de afirmar que estou sendo injusto com decisões e desafios, especialmente quando confrontado com cenários que tornam difícil para seu monge simplesmente caminhar e dar um soco nos inimigos.

Eu quero trabalhar com este jogador, se possível. Como não tenho perspectiva sobre o TDAH, não sei quanto disso se justifica, mas seria relutante deixá-lo empurrar jogadores pela minha mesa. Como posso abordar efetivamente o comportamento desse jogador de uma maneira que não o fechará ainda mais?

Que medidas posso tomar para fazer com que esse jogador se sinta bem-vindo à minha mesa sem permitir que suas distrações atrapalhem o grupo existente ou o deixem escapar por ser agressivo demais? Como essa é a Liga dos Aventureiros, eu realmente não tenho como abordá-lo em particular, mas poderia tentar falar com ele antes da sessão novamente. Mas em que momento posso dizer com segurança que simplesmente não vai funcionar e ele continuará lutando contra os outros jogadores / eu?

por Passiflora 06.04.2017 / 23:10

8 respostas

Não conheço o seu jogador, mas sei algo sobre jogar D&D em AL com TDAH. Esse é o meu hobby. Eu também sei algo sobre como trabalhar com jovens adultos com TDAH em ambientes estruturados. Essa é a minha profissão.

Não devemos tentar diagnosticar o seu jogador pela Internet, então vamos ficar com os fatos como você os expôs: um jogador é perturbador, atribui muito / quase tudo / ao TDAH e você deseja tentar ajudá-lo a jogar sem ser perturbador. Nada disso está em debate.


A primeira coisa a se pensar são os pontos fortes e fracos específicos que isso traz ao seu jogador. (Na minha experiência, eles são a mesma coisa.) O outro lado da desatenção é a capacidade de alternar rapidamente tarefas. O outro lado da inquietação é trabalhar incansavelmente em uma tarefa mecânica trivial. O outro lado das explosões é a criatividade espontânea.

Com isso em mente, é hora de pensar em como um jogo de D&D de AL funciona, como ele se relaciona com eles, quanto (quanto) destacar áreas em que o D&D é importante e como mitigar as situações em que o D&D é fraco.

  • Alguns jogos apresentam cenas e combates longos (digamos, meia hora), outros têm várias histórias / cenas acontecendo ao mesmo tempo.
  • Alguns jogos apresentam um componente tátil, outros não.
  • Algumas mesas ficam felizes com cenas de improvisação em primeira pessoa sendo exibidas de maneiras inesperadas, outras querem ficar com cenas de terceira pessoa ou com "zoom reduzido".
  • Você certamente está em um local público com outros jogos, tráfego de pedestres e muito barulho de outras atividades.

Em nenhuma ordem específica, aqui estão sugestões de como tirar proveito de algumas dessas coisas, como melhorar outras e como usar os pontos fortes do seu jogador. Tudo suportado por experiência pessoal.

  1. Use minis / marcadores / pedaços de papel de rascunho. Mesmo se você nunca esboçar um mapa, coloque-os em cima da mesa para representar a ordem da marcha, conversando com os NPCs, explorando a cidade. Eu mantenho um bastão de crupiê em miniatura na minha mochila e isso, junto com minis na mesa que precisam ser movidos a cada dez minutos, provavelmente ocupa ~ 30% do meu tempo de inquietação. Isso requer algum autocontrole, pois eles não podem ser constantemente brincando com os minis no meio da mesa. Mas mesmo durante cenas sociais, pode ajudar a ser tudo "Então, princesa Vespa. Finalmente tenho você em minhas garras."

  2. Peça-lhes para faça boas anotações. É um segundo conjunto de orelhas para captar um detalhe que você inventou em tempo real. É uma tarefa mecânica praticamente constante se eles a abraçarem. Revisar as anotações para encontrar informações é outra tarefa secundária que eles podem recorrer quando necessário. E você tem copiosas notas de campanha. Onde está a desvantagem? Isso captura ~ 60% da minha inquietação.

  3. Incentive-os a esboçar / rabiscar. A entrada para o templo que você descreveu meticulosamente. O layout dos edifícios que você mencionou nesta vila. O feitiço de assinatura de seu personagem está disparando. Isso ocupa o último! 10% da minha inquietação.

  4. Faça com que eles assumam alguma responsabilidade no jogo. Tem o HP dos goblins 20 para rastrear? Este é o seu assistente-jogador: eles podem interpretar seu personagem e ficar atentos aos danos causados ​​aos seus inimigos. Esse tipo de troca de tarefas regular realmente facilita a experiência deles e (espero) alivia parte do seu fardo de correr o jogo. Obviamente, isso requer alguma confiança em seu jogo honesto, o que parece estar em questão. Mas não sei como rastrear aquele de volta ao TDAH. Eu acho que você precisa abordar isso separadamente.
  5. Use-os como bibliotecário de referência. Meu GM AL raramente precisa procurar algo, porque eu já tenho o livro aberto na página que eles querem. Mais uma vez, destacamos algumas trocas rápidas de tarefas e engajamento tátil, a simplicidade de procurar e encontrar, tudo isso facilitando sua vida. Mais uma vez, é necessário algum autocontrole aqui: eu sempre o coloco lá para o meu mestre sem dizer uma palavra, apenas fecho e guardo se ele não a alcançar.

Neste ponto, aliás, também deveríamos ter resolvido os problemas "tenho que contar a cena quatro vezes" e "ele está ao telefone". Ele provavelmente está no telefone porque, ouvindo passivamente algo não podes ocupe sua atenção. Mas "ouvir e anotar o nome e a descrição de uma linha de cada NPC, passando ocasionalmente para a descrição de um feitiço pouco usado" pode ser apenas o ponto ideal para atenção e engajamento.

  1. Escolha (seu assento) sabiamente. Você está em um ambiente super perturbador. Escolha uma mesa de canto / lateral, se puder. Pode ser tentador sentar este jogador de costas para a sala - resista a isso. Coloque-os junto à parede, de frente para tudo. IME as distrações visuais não são o problema tanto quanto as conversas em outras mesas. É muito mais fácil desviar os olhos do que desviar os ouvidos. Isso, é claro, ajuda seus outros jogadores também. Em um local de AL com mais de duas tabelas ou vários eventos em andamento, todos estão trabalhando horas extras para filtrar os estímulos. Isso provavelmente também exige que alguém - provavelmente você - seja bom em chegar lá logo no início. Esse é o seu momento de conversar com o jogador mais difícil: peça para que eles também apareçam no início.

  2. Agendar pausas. Eu não sei sobre o seu AL, mas minhas sessões geralmente duram mais de três horas. Eu tenho um jogador em um site que realmente não consegue ficar sentado por mais de vinte minutos - seu jogador pode estar no mesmo barco. (A propósito, provavelmente é indesejável para todos os outros jogadores também.) Anunciar e manter uma prática de quebra de bebida 1.5 h em, bio-quebra 2.5 h em pode fazer muito. Se nada mais, isso significa que durante essas duas vezes que o jogador está em atividade, eles não estão perdendo novas atividades. Mas não é nada: saber que há uma pausa programada no minuto 90 pode tornar muito mais fácil não pular da cadeira durante os minutos 70-110.

  3. Discutir duração das cenas, de antemão, se possível. "Estamos indo para uma cidade que você nunca viu. Deseja fazer o RP das partes que você conhece pela próxima meia hora, ou quer abordá-lo de outra maneira?" Quando sua mesa é decidida, você segue essa decisão. Dessa forma, seu (s) jogador (es) que podem ter problemas para se concentrar durante essas cenas recebem um aviso prévio e podem levar seus recursos de gerenciamento de atenção.

  4. Adquira o hábito de declarar intenção ao entrar em uma cena. Uma cena em que a mesa diz "estamos tentando comprar acesso ao baile real" não soa como uma boa opção para alguma idéia que parece aleatória, vinda do campo esquerdo. Mas a cena "vamos para as docas e vejamos que aventura podemos enfrentar" é uma boa opção para um canhão selvagem. Adquira a sua mesa com o hábito de declarar a intenção com antecedência e, assim, informe este (e todos) os jogadores quando quais estilos de jogo serão apropriados ou não. PS sabendo que a intenção de seus jogadores faz as coisas muito mais fácil para você.

  5. Dê explícito a eles avisos. Durante algumas de suas conversas, seja perfeitamente franco com elas: "Não posso impedir que você interrompa o jogo, é minha responsabilidade garantir que todos tenham uma boa experiência. Eu vontade peço para você sair se eu precisar. Mas aqui está a outra metade do acordo: avisarei se isso acontecer. Se me parecer que você está incomodando alguém, eu lhe direi com uma nota. E eu vou te dizer se isso acontecer novamente. E então eu vou te dizer para sair. E não guardarei rancor. " Essa, é claro, é uma maneira justa de tratar qualquer jogador. Discuta-o com o coordenador do site: eles o protegem.

Pensamentos finais:

  • Você menciona rolos de falsificação / trapaça. É difícil ver como isso poderia resultar diretamente do TDAH, então eu realmente não resolvi isso. Eu sinto que precisa ser tratado de forma independente, embora na medida em que poder decorrem do tédio / frustração acima poder Socorro. Isso precisa de uma intervenção mais direcionada - do tipo para o qual você encontrará sabedoria se olhar para a questão da trapaça.
  • Você menciona o uso indevido de recursos de classe. Eu tenho um jogador de TDAH grave em um grupo que afirma regularmente ter recursos e feitiços cinco ou dez níveis fora de alcance. Eu simplesmente digo "não, você não", entregue a PHB para a página correta e pule a vez em combate até que eles apresentem uma ação que esteja dentro das habilidades de seus personagens. (Volto rapidamente no final do turno do outro jogador.) Para ficar claro: este não é um jogador tentando trapacear, é um jogador que - eu acho - nunca leu um parágrafo da descrição da classe antes de começarmos.
  • Esse jogador pode jogar na Adventurers League, ou não. Não importa se você ajuda esse jogador a desenvolver essas habilidades ou ele acaba sendo banido permanentemente pelo coordenador do site, acho que você terminará melhor pelo esforço. Mantenha o bom trabalho.
07.04.2017 / 04:34

Seu jogador não está se apropriando de sua condição

Um aviso antes de começar, primeiro eu não estou familiarizado com as regras do AL e o recurso para os DMs que lidam com jogadores problemáticos. Em segundo lugar, não sou psiquiatra ou médico. Dito isto, eu faço LARP e tenho TDAH. O primeiro significa que você acaba sendo amigo de muitas pessoas com personalidades estranhas e problemas mentais. Geralmente aplicamos a regra de que "sua doença mental não é uma desculpa para ser um idiota". Muitas pessoas foram convidadas a deixar o jogo porque usam seus problemas mentais como uma desculpa para causar perturbações ou prejudicar os outros. Se você tentar algumas coisas sem sucesso, não é irracional inicializá-lo.

Algumas das coisas descritas parecem uma versão pior de mim mesma. Mais especificamente, uma versão mais jovem de mim mesmo, o que é uma pena para você, porque eu era um pouco idiota nos meus primeiros anos de 20. À medida que envelheci, aprimorei o gerenciamento, mas ainda me causa problemas de tempos em tempos.

Eu posso lhe dizer que ter que repetir as coisas várias vezes por causa da distração não é incomum. Há momentos em que você e eu estamos tendo uma conversa e apenas saio da zona por segundos do 20 e estou tentando descobrir o que está acontecendo quando volto à zona. Às vezes isso significa que tenho que pedir a alguém que se repita como resultado . O que se destaca como estranho é que, se eu pedi para alguém se repetir, não atendo o telefone e continuo ignorando-o. Em vez disso, concentro-me mais em prestar atenção e faço isso porque estou tentando tomar posse. da minha condição. Se o telefone é a distração, ele precisa ser deixado no carro ou em uma bolsa. O jogador precisa se apropriar de sua condição e minimizar as coisas que irão distrair seu foco.

Seu jogador está interessado no jogo, o que significa que, se ele tem TDAH, ele praticamente lê os livros de regras vezes 3. Isso geralmente resulta em um jogador que é sagaz com as regras, mas realmente não se sai bem com coisas que desafiam o que ele já sabe (ou pensa que sabe). Como mestre, seu trabalho é propor decisões dinâmicas ou julgar situações em que você saiba mais do que os jogadores. Às vezes, essas decisões diferem dos livros de regras, por ignorância ou por alguma razão no jogo. Eu recomendo que você não permita nenhum argumento de regras, a menos que o player tenha uma página exata aberta para você comparar. Encerre todos os outros argumentos e mesmo os que você permitir, não os deixe arrastar. É simplesmente um sim ou não e nada mais. Eles precisam se apropriar de sua condição e reconhecer que você tem a palavra final e seus argumentos geralmente são perturbadores para a mesa.

Como o jogador está constantemente tentando desculpar seu comportamento citando seu TDAH (o que não é uma desculpa), recomendo fortemente que você invente um meio sutil de lembrá-lo de se auto-avaliar. Se eles são abertos sobre o TDAH, você pode pular a sutileza e dizer: "O TDAH está ficando fora de controle, por favor, controle-o". Se eles não saírem, forneça a ele um sinal sutil que você dará a ele para essencialmente dizer a mesma coisa.

Independentemente da abertura da situação, encontre-se com antecedência e informe-o de que ele precisa melhorar ou terá que sair. Além disso, diga a ele suas expectativas em relação a questões específicas. Por fim, informe a ele que você o lembrará de verificar a si mesmo quando julgar necessário. Dependendo do quão ruim é, você pode ter essa conversa duas vezes.

Se o jogador não se apropriar de sua condição, você absolutamente deve removê-lo do jogo.

07.04.2017 / 01:40

Desculpe, este post será um pouco longo. Eu próprio tenho uma forma predominantemente desatenta de TDAH e tenho um bom amigo combinado, que é desatento e hiperativo-impulsivo. Nós dois jogamos DnD regularmente com pessoas com pouco ou nenhum problema. As pessoas que não o têm à mesa costumam beber.

O TDAH não é uma desculpa para a maioria de seu comportamento, se ele estiver ciente disso. Se ele sabe que é fácil para ele se distrair, deve colocar o telefone em silêncio, desligá-lo ou guardá-lo. Talvez eu sugira uma regra de não usar telefones na mesa. Quando eu era mais jovem, era quase impossível controlar minhas explosões se estivesse sem medicação, e ainda tenho problemas para interromper as pessoas ocasionalmente.

Só porque as explosões são normalmente normais com o TDAH, não significa que você deva tratá-lo de maneira muito diferente. Seja gentil e dê a ele sinais para se acalmar ou algo assim durante o jogo, mas fora do jogo você tem todo o direito de dizer a ele que ele precisa trabalhar nisso. O TDAH não é um passe livre para ser irritante ou perturbador.

Quanto às decisões, bem, isso não é coisa do TDAH. Isso é apenas uma coisa irritante para o jogador. A solução que eu mesmo uso como DM, e todos os meus amigos usam quando DM, é que eles finalmente estabelecem as regras. Às vezes, criamos uma regra no local ou usamos regras pré-ordenadas de homebrew para avançar o jogo. Se você deixar que ele saiba e todo mundo saiba que você faz o que precisa para tornar o jogo mais divertido e seguir adiante, acho que a maioria das pessoas entenderia. Não há realmente nenhuma vitória ou derrota no DnD, apenas está jogando.

Fudendo com suas estatísticas e trapaça é simplesmente ruim e também não tem nada a ver com o TDAH. Eu poderia anunciar que, se você pegar as pessoas, coisas ruins aparecerão e que, se elas continuarem, não serão bem-vindas no grupo. Eu acho que você também pode incentivá-los, inspirando-os quando eles fazem algo incrível, se você ainda não o é.

TL; DR: É difícil controlar as explosões e as distrações com o TDAH, mas há absolutamente algo que ele pode fazer para tentar consertar essas coisas. O TDAH não é um passe livre para ser um causador de problemas. Lutas prolongadas sobre decisões e trapaça não têm nada a ver com o TDAH. Coloque o pé no chão, explique que, em última instância, você faz as regras e que as trapaças serão punidas ou expulsas.

07.04.2017 / 01:48

Frequentemente recebo esses tipos de jogadores e, curiosamente, eles acabaram sendo alguns dos meus melhores devido ao entusiasmo e entusiasmo que trouxeram para a mesa.

Aqui estão algumas frases que eu usei para lidar com elas:

  1. "Player2, você pode dar uma olhada na ficha / habilidades do Player1?" - isso ajuda a um jogador experiente na solução de problemas de confusão de regras do jogador de TDAH (ou falsificação). Também libera você.
  2. “Player1, você poderia procurar essa habilidade no PHB? Algo parece errado. - isso ocupa diretamente o reprodutor de TDAH (além de liberar você). Também facilita o aprendizado.
  3. "ESTÁ BEM" - sempre que um jogador de TDAH quiser fazer algo estranho, basta dizer sim (ou seja, deixá-lo fora da coleira significa que ele não vai puxá-lo). Isso muitas vezes pode resultar em uma sessão divertida / emocionante (muitas vezes acontece hilaridade quando ele se coloca em água quente). Em breve, ele procurará se enrolar (especialmente quando o mestre sorri e diz "claro") e provavelmente começa a receber conselhos de outros jogadores.
  4. "Ei, eu estou apenas seguindo as regras" - isso evita que você seja o vilão e estabelece expectativas. Portanto, se as regras disserem que um personagem corpo a corpo sofre dano ao atacar, digamos, uma certa criatura de fogo, apenas mostre a regra (mas se não houver regra, evite inventar uma, se possível, porque RAW geralmente é RAI quando se trata de AL) .
  5. "Até que possamos pesquisar as regras sobre isso, eu vou deixar a jogada decidir (alto = bom para você / baixo = ruim para você)" - isso encerra os debates sobre regras, impede que você seja o bandido e compra algum tempo para pesquisa (possivelmente aqui no StackExchange).
  6. "Os advogados especialistas em regras da StackExchange têm uma resposta votada para esta regra exata com a qual você está tendo problemas" - isso deve ser um debate para os jogadores de TDAH.
07.04.2017 / 01:43

Se ele tem idade universitária, deveria ter desenvolvido alguns mecanismos de enfrentamento para o seu TDAH. Você já tentou perguntar a ele se ele se importaria de compartilhar algumas dessas com você para que você possa decidir em conjunto o que pode ser prático para ele usar durante o jogo?

Como exemplo, um amigo com quem eu jogava D&D (e outros RPGs) tem TDAH, vamos chamá-lo de Bill. Bill sempre trazia algumas bebidas energéticas e algo que ele poderia mexer em seu colo, se necessário, além de um caderno e canetas. Ele tomou notas e esboçou esboços para se manter ocupado e ajudá-lo a manter o foco no que estava acontecendo no jogo. Se isso não funcionasse, ele se mexia com o que havia trazido (geralmente uma figura de ação ou um mini cubo de rubix) no colo, para não distrair os outros. Finalmente, se ele ficasse muito ruim, tomaria cafeína. Na ocasião em que ele não percebia que seu próprio comportamento começava a aumentar, o GM perguntaria a Bill se ele precisava de um descanso e ele entendeu que era sua sugestão para interromper a próxima ferramenta de enfrentamento.

Nunca tivemos problemas com ele trapaceando ou brigando, mas parece que seu cara pode estar apenas tentando usar força de vontade sozinha para passar pelo jogo, o que claramente não está funcionando para ele.

Outra resposta mencionou pausas programadas. Também costumávamos fazer isso e parecia ajudar. Na verdade, todos gostaram. Também tínhamos uma regra de não usar telefone durante o jogo, o que poderia ajudá-lo se o seu jogador se distrair com o telefone. É mais difícil ouvir quando você está lendo ou assistindo algo no telefone do que quando está mexendo com uma figura de ação ou algo parecido.

16.09.2017 / 03:22

Como não tenho experiência suficiente com o TDAH para fazer qualquer tipo de julgamento válido, e muitos outros já têm, vou abordar isso de outro ângulo.

Em primeiro lugar - como você mencionou na sua discussão com ele; ele se sente separado ou alvejado por causa de sua condição. Uma coisa que você pode fazer é simplesmente aceitar seus comportamentos e lidar adequadamente com eles. É claro que ficar chateado e acusar as pessoas, independentemente de ele ter ou não TDAH, não é aceitável; no entanto, a frustração e a distração farão parte do pacote. Então, sugiro algumas coisas que podem ajudar nesses problemas.

1. O "bastão falante"

Isso não é tanto o controle de "Estou falando agora, então espere sua vez", mas simplesmente uma inclusão no grupo. Todo mundo usa o palito, independentemente. Isso pode ajudá-lo a se sentir um pouco mais "em pé de igualdade" com o resto do grupo. Além disso, com um item muito óbvio (como um taco de cores vivas, uma bola ou algo parecido), é muito fácil se concentrar e, portanto, ele pode ter mais facilidade para acompanhar a progressão da festa.

2. Uma "folha de dicas"

Isto é para sua própria referência. Liste as habilidades de seu PC, como rolar, ações em turnos e outras coisas que ele fará regularmente. Isso deve ajudá-lo a se lembrar do que / como rolar para certas ações ou habilidades, etc. Pesquisar as coisas no livro de regras pode ser um pouco frustrante - dedicar um tempo para ler o livro, encontrar a seção correta, ler a regra, explicar isso faz sentido; isso pode levar tempo e distrair o jogador do que ele está fazendo, além de frustrá-lo porque eles já estão tentando fazer alguma coisa. Com uma folha de dicas, você pode simplesmente se referir a ela - "Ok, então você quer entrar na batalha e depois atacar. Então (apontando para a cábula), você rola um d20 para acertar, mais modificadores, e se você acertar, você rola ..." Simples e fácil, e os mantém focados na tarefa.

3. Rolos abertos

Também recebi esse conselho quando se trata de enrolar. Simplesmente imponha que todos rolem no meio da mesa. Isso pode ser um ganha-ganha; todos podem ver o rolo, então ninguém trapaceia; e todo mundo está envolvido. Lembre-se, você quer mantê-lo focado, para fazer um espetáculo de jogadas o manter no alvo.

4. Deixe o grupo saber

Isso vai ser sensível, pois ele já se sente separado devido à sua condição. No entanto, olhando para o outro lado, todo mundo na mesa pode pensar que ele é um idiota arrogante. Saber que ele tem TDAH pode realmente ajudar o grupo a aceitar seus comportamentos um pouco mais e ser mais aceito por ele e mais disposto a ajudar. Fale com ele primeiro sobre isso, obviamente, antes de ir para o grupo.

5. Rompe

Às vezes, você pode precisar respirar. Isso pode ajudar todos a acertar a cabeça e talvez conversar um pouco sobre táticas na próxima luta, ou rir das travessuras tolas de alguém, mas, no final das contas, ajudará todos a se acalmarem.

Em suma, lidar com alguém com TDAH será um esforço de grupo. Ele precisa aceitar um pouco mais a responsabilidade de suas ações, porque uma condição não é desculpa para ser um butthead. Mas, com sua ajuda e os grupos, as coisas podem fluir um pouco mais suavemente.

07.04.2017 / 04:57

O ônus não deve depender apenas de você para encontrar soluções para essas coisas.

Tomando sua palavra como certa, se ele vive com TDAH há muitos anos, ele provavelmente criou alguns mecanismos para lidar com isso. (Se ele não tiver, agora é um excelente momento para começar - não apenas para o jogo, mas para o próprio bem de alguém que precisa interagir com o mundo.) É razoável pedir a ele que faça algumas sugestões sobre coisas que Socorro.

Uma possibilidade pode ser que ele use um aplicativo da ficha de personagem, por exemplo, Hero Lab. O HL verifica automaticamente as folhas de caracteres em busca de violações das regras e exibe uma lista de resultados ilegais, além de fornecer resumos convenientes das habilidades dos personagens com as regras relevantes. Se ele realmente está esquecendo quais habilidades ele tem ou como elas funcionam, isso deve ser uma grande ajuda.

Se ele não está disposto ou é capaz de sugerir soluções alternativas, você tem todo o direito de pedir "desculpe, mas isso realmente não está funcionando no nosso jogo".

07.04.2017 / 03:18

Como alguém que tem TDAH (geralmente é leve, exceto nos dias ruins), posso dizer que seus pais o deixaram usar isso como desculpa para não crescer. Gostaria de saber se ele realmente foi diagnosticado com TDAH ou se era simplesmente um rótulo que seus pais costumavam desculpar seu comportamento em vez de corrigi-lo.

Para referência: meu principal problema geralmente é "precisa de entrada" e, às vezes, é um gatilho. Se não há o suficiente, fico um pouco inquieto. Então, brinco com meus dados ou rabisco e olho ao redor da sala apenas para dar às mãos e aos olhos algo para fazer enquanto ouço o GM.

Eu também tenho um amigo com TDAH tão ruim que ele nem tenta jogar DnD. Ele não consegue ficar parado o tempo suficiente para ler um livro sem medicação e muito menos ficar parado durante as horas 4-6 fazendo uma coisa. No entanto, embora ele possa ser irritante às vezes, seus pais não o criaram para ser um idiota.

Eu daria a bota ao infrator. Não é seu trabalho tentar desfazer a má educação que recebeu. Ele está lhe custando novos jogadores que querem jogar e você está executando um jogo e não uma creche. Deixe o resto do mundo real ensiná-lo, não é seu trabalho.

07.04.2017 / 02:24