Sou um GM novato que joga com vários jogadores mais experientes de D&D (que são bons amigos). Eu queria apimentar o jogo para eles e tirar proveito de sua própria inteligência / experiência, criando intrigas dentro da organização (relacionadas à história). Em resumo, eu quero montar secretamente duas facções de personagens dentro da festa com alguns objetivos de aventura potencialmente conflitantes. Minha pergunta é: como posso fazer isso sem destruir a coesão do grupo, dentro e potencialmente fora do jogo?
Tal como está, tenho dois novos PCs / jogadores experientes entrando no grupo que formariam uma facção, enquanto os dois PCs mais antigos / jogadores experientes formariam a segunda facção. Eu gostaria de receber conselhos dos GMs que fizeram isso antes sobre se: a) é uma boa idéia eb) quais (outras) abordagens (além do sigilo) parecem funcionar melhor.