Atacar o acampamento é Nunca a única opção
Existem muitos fatores que determinam o equilíbrio de encontros em D&D. As diretrizes de RC, a habilidade dos jogadores, a composição do grupo e, muitas vezes, o instinto de DM desempenham um papel. Sem estar na cabeça de seus mestres ou mesmo na sua mesa, não podemos dizer se eles estão empilhando coisas contra você. No entanto, podemos fornecer um resumo das coisas que podem ter impactado o encontro aqui.
DM Things
Aqui vou discutir coisas que podem ter impactado essa luta do lado dos mestres; design de encontro, técnica de DM e possíveis erros.
O confronto
Yii Elfe's answer já dá um bom detalhamento da matemática CR para mostrar isso; sim, em termos de equilíbrio puro pelo DMG, esse encontro foi muito difícil. No entanto, há muito mais a considerar do que apenas isso. No final do dia, você sobreviveu a isso; não, o encontro não foi muito difícil para você.
A matemática do encontro é apenas uma orientação na melhor das hipóteses. Devido à variedade de combinações de grupos e habilidade do jogador, um encontro difícil para um grupo pode ser difícil para outro. Potencialmente, seu grupo atinge regularmente acima do seu peso em termos de RC e o seu mestre se ajustou a isso como um bom mestre deveria.
Encontros por dia
A "matemática do equilíbrio" de D&D está configurada para encontros 6-8 de dificuldade média-alta por dia. Se você está lutando menos que isso, pode lidar com lutas maiores. KorvinStarmast tem uma ótima resposta para uma pergunta muito semelhante em que um jogador está tentando quebrar o encontro que acabou de experimentar.
Basicamente, se os jogadores podem gastar todos os seus recursos em um único encontro, o Mestre e o saldo ainda funcionam.
DMs também são humanos
In Yii Elfe's answer eles mencionam que o modificador para grandes grupos é o fator que levou essa luta além do nível de encontro mortal. Sem isso, o encontro seria apenas mortal. É perfeitamente possível que o seu Mestre simplesmente tenha esquecido esse modificador, trabalhando diretamente com o orçamento de XP para o encontro sem considerar o número de criaturas. Admito que já fiz isso no passado.
Coisas do jogador
Aqui estão algumas coisas que você pode considerar para futuros encontros, para estar preparado para desafios como esse.
Você estava realmente destinado a combatê-los?
Qual foi a motivação para assaltar o campo? Um ataque total foi a única opção? Você poderia ter se retirado e voltar com reforços? Para mim, isso soa como jogadores que não pensam fora da caixa.
Costumo colocar campos de guerra ou grandes grupos na frente dos meus jogadores para que eles não tenham chance de lutar em uma batalha direta. O objetivo é incentivá-los a pensar fora da caixa. Encontre aliados, divida e conquiste, ataques furtivos e guerra de guerrilha, todas as opções viáveis para mudar as chances de uma luta como essa.
O problema é se isso entra em conflito com as expectativas da campanha e com o desempenho das coisas até esse ponto. Se o Mestre estiver rodando o jogo de forma que você sempre possa lidar com qualquer luta que estiver à sua frente, jogue isso contra você sem aviso prévio, isso é um pouco injusto. Pode valer a pena ter outra sessão 0 para verificar se os jogadores e o Mestre estão na mesma página sobre como o jogo deve ser executado.
Táticas de combate
Havia um líder claro controlando os inimigos? Parece que o druida pode estar no comando dessa banda. Você focou fogo no líder para derrubá-lo? Seu Mestre pode estar usando regras morais ou similares para que os lacaios fugam se o líder for morto.
Você utilizou buffs, controle de área e magias AoE? Sem os detalhes da sua festa, não podemos ter certeza de exatamente qual capacidade está disponível para você. Porém, a maioria das partes do nível 8 terá acesso a alguns feitiços de bônus decentes e pelo menos um Muralha de X soletrar. Feitiços de parede são ótimos em encontros como esse para separar seus inimigos e significa que você só precisa lutar contra alguns deles de cada vez. Feitiços como confusão e dominar besta também pode transformar o inimigo em um aliado, mudando as chances da luta a seu favor.
Reconsidere seu objetivo
A maneira como você discute lidar com os inimigos parece que você estava tentando matar todos no acampamento. Nas minhas campanhas, "matar todas as coisas" raramente é o objetivo de qualquer encontro. Você estava lá para roubar algo de volta? Conduzi-los? Eliminar a ameaça de uma vila local? Em cada um desses casos, matar todos os inimigos não é realmente necessário. Machuque-os o suficiente e eles não devem causar problemas por um tempo.
Em todas as lutas, é importante saber o que você está tentando alcançar e por que está lá. Às vezes vale a pena lutar até a morte, muitas vezes é mais inteligente fugir e viver para lutar outro dia.
Conclusão
Por fim, você sobreviveu à luta, qualquer luta da qual você se afasta não era muito injustamente equilibrada. Eu acredito que você deve dar ao seu Mestre o benefício da dúvida, ou isso foi equilibrado com a sua parte com base na experiência ou eles cometeram um erro, de qualquer maneira que sejam humanos e fazendo um trabalho duro. Você pode querer gentilmente levantar sua preocupação, se isso realmente a incomoda.
Enquanto isso, reavalie sua própria estratégia. Você jogou essa situação da maneira mais inteligente possível? Havia outra opção? Você poderia ter evitado um confronto direto? Lembre-se de que existem players 4 e somente o 1 DM, você sempre pode pensar em algo que eles não planejaram.
Finalmente, seu Mestre lhe deu algo incrível, uma luta memorável. Realmente é isso que D&D tem tudo a ver. Nos próximos anos, você olhará para trás e lembrará "lembra-se do tempo que passamos naquele acampamento maciço?" e rir disso. Aproveite o jogo enquanto durar.