O que é necessário para a Essência estudada

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O movimento da classe de druida "Essência estudada" é o seguinte:

When you spend time in contemplation of an animal spirit, you may add its species to those you can assume when shapeshifting.

O que é necessário para acionar essa mudança? O druida precisa realmente encontrar e estudar um animal espírito, ou é suficiente encontrar um animal vivo e depois contemplar o espírito depois? Que tal um fóssil?

por Tim C 05.11.2015 / 19:49

1 resposta

Essa é uma daquelas coisas que você precisa descobrir jogando e trabalhando organicamente entre o jogador e o GM.

Por quê?

Porque há muito sobre os ingredientes ficcionais da mudança que a DW não se preocupa em predefinir para uma determinada campanha, GM ou mundo.

  • O que é um espírito animal? Eles são inerentes a qualquer animal vivo ou são coisas separadas em um mundo espiritual platônico que você precisa entrar para encontrar?
  • Existem muitos espíritos animais para um tipo de animal, ou apenas um?
  • Qual é a natureza de um espírito animal? É algo que pode ser entendido apenas pelo pensamento, ou você deve entrar em contato com ele para poder entendê-lo?
  • Um fóssil contém um espírito animal, ou é apenas a casca de um eco do corpo de um espírito? Os espíritos animais continuam a existir quando todos os animais vivos desse tipo estão extintos, ou os espíritos são “consciências coletivas” que se extinguem quando o último animal vivo morre?

Tais questões são inerentemente colocadas pela DW no campo do jogo, e você tem jogar para descobrir as respostas. Algumas delas podem ser respondidas rapidamente, durante as conversas sobre criação de personagens (que fazem parte do jogo), ou podem esperar até um momento épico e revelador de descoberta durante a campanha.

Você tem que jogar para descobrir.

Como estas foram respondidas em um jogo eu corri

  • Os espíritos animais são coisas separadas dos próprios animais e habitam um mundo espiritual que, através da meditação e rituais secretos, podem ser introduzidos por um druida.

    Nós não aprendemos isso até a metade da campanha, quando a Druida fez sua primeira jornada ao Mundo Espiritual para recuperar seu Espírito Elefante perdido e confrontar o Silêncio e a Escuridão que o estava contaminando.

  • Os espíritos animais não são muitos nem um, mas algum tipo de confusão no meio. Um druida tem espíritos animais individuais vinculados a fetiches que ela carrega, mas também há uma identidade singular de que todos os espíritos de um determinado animal têm esse fazer eles esse tipo de espírito animal. Por exemplo, existem muitos Espíritos de Elefante (e este está vinculado a mim), mas todos eles fazem parte do Espírito do Elefante Maior, do qual fazer parte lhes dá o espírito de Elefante.

    Parte disso foi aprendida durante a criação do personagem (quando dissemos que o acesso do druida aos espíritos era através dos fetiches e dos espíritos ligados a eles). Parte disso foi sugerido quando exploramos a natureza do Mundo Espiritual.

  • Devido ao exposto, o druida teria que interagir pessoalmente com um determinado espírito animal para aprendê-lo, entendê-lo e entrar em uma parceria que permitisse que ele ficasse vinculado a um fetiche. Observar um urso e contemplar sua “tolerância” era insuficiente em A Nossa jogo, do jeito que acabou.

  • Como conseqüência de tudo isso também, era possível que ainda existissem espíritos animais de animais extintos. Mas nunca descobrimos, então isso permanece sem resposta para o nosso jogo. Certamente, um fóssil era insuficiente para acessar um espírito animal - no entanto, seria uma pista para procurá-lo em uma jornada pelo Mundo Espiritual, e provavelmente faria um excelente lar de fetiche por qualquer espírito assim descoberto e amigo.

Como você pode ver, esses detalhes eram muito, muito dependentes do jogo em particular que jogamos. O próximo jogo que jogamos também não estava vinculado a essas idéias, e poderia ter regras muito diferentes sobre como o Druida trabalha com os espíritos (mas não temos Druida nesse jogo, então ainda não descobrimos).

By porque isso deve ser descoberto durante o jogo?

Porque sem isso, o Mestre está tirando do jogador do Druida uma grande parte de sua autoridade para dizer como os Druidas funcionam. E se o jogador druida está tentando declarar como essas coisas funcionam com base na tentativa de ler as folhas de chá das regras escritas para verdades secretas, não está deixando o mestre fazer o trabalho de governar o mundo. Qualquer coisa no DW que ainda não esteja pregada pelo óbvio O significado das regras é (de acordo com as regras!) algo que deve "começar e terminar com a ficção".

Descobrir essas coisas deve ser uma parceria entre o Druida e o Mestre, uma parceria que existe durante o jogo real, enquanto o Druida joga seu Druida e o Mestre segue os Princípios:

  • Comece e termine com a ficção
  • Faça perguntas e use as respostas
  • Seja um fã dos personagens

Para seguir esses princípios, 1) todo jogo deve ser fiel à sua própria ficção única, 2) todo jogo é uma nova chance para o GM obter novas respostas de quem estiver jogando o Druid, para que o 3) seja o mestre. um fã da imagem de “Druida”, o jogador do druida está pintando com suas escolhas de folhas e respostas às perguntas do mestre.

O que isso significa se você é o GM

Envolva o seu jogador druida com essas idéias.

  1. Faça perguntas sobre como a conexão deles com os espíritos animais já conhecidos funciona e, então, desenvolva essas respostas criando novas cenas que usam essas informações.
  2. Crie oportunidades para aprender sobre como os druidas e os espíritos animais funcionam. Crie uma situação em que você não saiba o que vai acontecer ou como o druida ou os espíritos vão funcionar e depois descubra jogando.

    O uso de situações sem um resultado pré-determinado é o ferramenta para os GMs responderem perguntas sobre o mundo - jogue uma situação para os jogadores e descubra o que acontece! É a regra, afinal.

O que isso significa se você é o druida

Faça suas perguntas ao GM sobre espíritos. Vá a lugares onde os espíritos se reúnem. Pergunte aos personagens do mundo como os espíritos funcionam. Faça amizade com os animais e aprenda com eles o que eles sabem. Faça declarações sobre como os espíritos e os animais funcionam de uma maneira que desencadeia um Conhecimento sobre Bicos, e veja o que você rola e quais são as consequências disso. Escute as árvores e ouça sua sabedoria lenta e antiga. Tente ver o espírito dos animais, mediando ou contemplando um determinado animal em seu ambiente natural. Faça coisas que envolvam animais ou espíritos enquanto estiver em perigo, sob pressão ou quando colocar algo em risco, para que movimentos sejam desencadeados e uma ficção inesperada se desenvolva a partir de seus resultados. Em resumo: Faça coisas druidas!

Enquanto faz isso, coisas vão acontecer- porque, quando você tenta muitas coisas difíceis ou incertas, um movimento às vezes é acionado e você obtém sucesso total (10 +) ou algo inesperado (9-) revela mais sobre a natureza do mundo, animais ou espíritos do que você sabia antes. Mesmo resultados ruins e desagradáveis ​​são reveladores, e você pode desenvolver e trabalhar com esse conhecimento para responder a algumas dessas perguntas.

Em algum momento, seja no início da campanha ou no final, você aprenderá coisas que respondem diretamente à pergunta "o que devo fazer para acionar a Essência estudada?" E poderá fazê-lo.

05.11.2015 / 20:19