Devo ajustar o Encontro inicial para minas perdidas de Phandelver para esta festa?

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O Mina Perdida de Phandelver A aventura é descrita em sua primeira página como "uma aventura para quatro a cinco personagens do nível 1st". No entanto, só participarei de três jogadores na campanha (ou pelo menos no primeiro encontro), o que me faz pensar que alguns (ou todos) dos encontros no módulo precisarão ser reduzidos.

Não estou muito preocupado com a maioria dos encontros posteriores, já que nesses encontros é bem provável que os PJs tenham controle sobre quando entrarem em combate e como escolherem fazê-lo - além disso, minha experiência com o jogo mostrou esse encontro. O equilíbrio não precisa ser tão preciso para personagens que não estão no nível 1 - mas, no primeiro encontro, que os PCs não têm como evitar, temo que isso seja demais para a festa.

O encontro, conforme descrito em LMoP, e minha mudança proposta consiste em

Four Goblins, two of which fight from range, two of which fight in close quarters. Each goblin has 7HP, 15AC, and an attack, whether from close or long range, that has +4 to hit and deals 1d6+2 damage. I am proposing removing one goblin, reducing the numbers to two goblins that fight in close range and one goblin that fights from a distance.

Por outro lado, a parte consiste nos seguintes caracteres:

  • Um Paladino Meio Elfo, HP 13, AC 18, Ataque Primário: Espada Longa, + 5 a acertar, dano 1d8 + 3
  • Um Artífice do Tiefling [Revisitado], HP 10, AC 17, Ataque Primário: Besta Leve, + 4 para acertar, dano 1d8 + 2; OU Parafuso de Fogo, + 5 para acertar, dano 1d10. Não sei que feitiços o Artífice preparará para o dia, mas Curar Feridas é provável, pois eles me disseram que planejam se tornar um alquimista no nível 3.
  • Um Monge Humano, HP 8, AC 16, Ataque Primário: Quarterstaff usando Versátil, + 5 para acertar, dano 1d8 + 3; AND Unarmed Strike, + 5 para acertar, 1d4 + dano de 3

Então, dada a festa que descrevi e a mudança que propus, isso parece uma maneira apropriada de ajustar o encontro? Fiz o encontro muito fraco ou devo ir além?

por Xirema 05.06.2019 / 22:44

1 resposta

É provavelmente tudo bem deixar o encontro como está

Existem algumas maneiras de abordar essa questão. Começarei com uma estimativa grosseira e depois discarei a partir daí.

Em termos de RC

Goblins são criaturas CR, no valor de 25XP cada. Quatro deles somam o total 100XP, que depois multiplicamos usando o guia no Dungeon Master's Guide (páginas 82-83) por 200%, devido ao número total de criaturas sendo 4. Isso significa que, em termos de orçamento de um encontro, eles valem o total de 200XP. Dividido por caracteres 3, esse é o 66.7 XP cada um, bastante quadrado entre um encontro "Médio" e "Difícil" (novamente, veja o DMG, páginas 82-83). Portanto, pelo menos pelos padrões estabelecidos pelo Dungeon Master's Guide, este encontro é desafiador, mas razoável para um grupo de três personagens de nível XIX do 1.

Alguns números aproximados sobre a capacidade de sobrevivência da equipe

O processo pelo qual cheguei a esses números envolveu

  • Calculando o DPR médio de cada PC contra um duende
  • Calcular o DPR médio de cada duende em relação a um PC
  • Agregando esses números contra o total de HP + AC da equipe adversária
  • E calculando quanto tempo levaria para cada equipe reduzir a equipe adversária para pontos de vida 0

Essa é uma estimativa muito grosseira e grosseira, que considera apenas as "habilidades garantidas" de cada criatura, ou seja, seus ataques diretos. Ele não considera recursos dispensáveis, como Slots ortográficos ou Lay on Hands.

Os resultados dessa estimativa constatam que

  • Em média, Os Goblins derrotarão os PJs. em rodadas 5.709.
  • Em média, Os PJs derrotarão os Goblins em rodadas 4.778.

Isso nos diz algo importante: que, em geral, os PJs causam mais dano e sofrem menos danos do que os Goblins. Isso está alinhado com o que os cálculos de RC já nos disseram: que os PCs são nominalmente favorecidos para vencer a luta.

Se considerarmos os recursos adicionais do grupo (os dois espaços de feitiço do Artífice, o recurso Lay on Hands do Paladin), podemos ficar relativamente seguros sabendo que, embora a luta não seja uma vitória garantida, um partido isso não se auto-sabotar provavelmente vencerá.

Me incomode no chat se você quiser que eu explique minha metodologia. Aviso: são muitas estatísticas.

Olhando para os detalhes

O paladino tem uma capacidade de sobrevivência muito boa para o seu nível; indiscutivelmente a melhor capacidade de sobrevivência possível que um paladino pode ter no nível 1 sem uma autorização substancial do Mestre. Como dois dos goblins são lutadores corpo a corpo, o paladino provavelmente acabará sofrendo o impacto dos primeiros acertos da luta, independentemente de serem vistos furtivamente pela pontuação [suposta] alta de Sabedoria do monge ou não.

O Artífice e o Monge, por outro lado, provavelmente terão o poder de fogo mais substancial do grupo. O Monge por causa do uso eficiente de sua Ação de Bônus para fazer um ataque extra, e o Artífice por causa de seu acesso aos Feitiços. Se eles se prepararem bem, provavelmente terão acesso ao feitiço exclusivo do Artífice, Arma Arcana:

You channel arcane energy into one simple or martial weapon you're holding, and choose one damage type: acid, cold, fire, lightning, poison, or thunder. Until the spell ends, you deal an extra 1d6 damage of the chosen type to any target you hit with the weapon. If the weapon isn't magical, it becomes a magic weapon for the spell's duration.

Arcane Weapon, Unearthed Arcana: The Artificer Returns, 2019-05-14

Mesmo que eles não tenham acesso a esse feitiço, eles podem ter acesso a feitiços como Fogo das Fadas, Curar Feridas, Vida falsaou outros feitiços que possam ter impactos significativos na luta.

Tudo isso me diz que essa luta, embora certamente não seja uma calçada, é vencível para os PCs.

Por outro lado

Todas essas métricas sugerem que, em graus variados, a luta pode ser difícil. Contra jogadores experientes e veteranos que podem não ser um grande problema, mas contra jogadores mais novos, isso pode ser um problema. Se os jogadores são mais novos, provavelmente é melhor ir em frente com a alteração proposta. Se os jogadores são mais inveterados, provavelmente é seguro deixá-lo em paz.

05.06.2019 / 22:44