Quais feitos se encaixam nesse conceito?

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Eu tenho esse personagem que está trabalhando em um tipo de jogo em mundo aberto, onde ser realmente útil para uma festa não é a maior preocupação de um personagem.

Quem é essa garota Leilani de novo?

Leilani é o personagem retratado no meu avatar de bate-papo atual.
Além disso, ela é uma artista de circo e está bem com isso - ela deseja explorar o Multiverso, mas não é aventureira e não tem tempo para treinar para lutar. Se ela decidir aprender a se defender, isso será resolvido apenas por itens mágicos.

Leilani cresceu órfão em um circo itinerante. Ela gostava de explorar a floresta e estar no palco e melhorou muito rápido, tornando-se uma enfant-prodige. Quando ela alcançou o nível 3, foi-lhe mostrado um portal para algum lugar realmente emocionante, mas perigoso: os Aviões. Ela decidiu ficar lá (ela nunca foi ótima em fazer laços duradouros e ela realmente sentiu que era uma coisa boa, nunca ter que sofrer quando eles quebram), procurando pessoas que gostassem de sua arte o suficiente para decidir protegê-la de graça.
Ser morta (e ressuscitada) uma vez a convenceu a treinar um pouco no lado defensivo, então ela tentou tirar proveito de sua boa destreza e levou Darkstalker, emparelhado com um colar de metamorfose umbral e vários reforços de iniciativa.

Para representar sua excepcionalidade, Leilani tem o talento Able Learner (e nossa campanha tem uma seção de hospedagem que permite gastar pontos de habilidade 1 para obter uma classificação e, em seguida, dividir pela metade as classificações se for de classe cruzada para todas as suas classes, por isso é mais útil) e levou várias vezes um talento de cenário que lhe permite obter mais um ponto de habilidade por nível, assim como o talento heróico Nymph's Kiss, e se acumula.
Leilani também é o melhor contorcionista do mundo e usa a habilidade Artista de escape para impressionar as multidões (estou usando a tabela geral na seção de habilidades do manual para determinar o quão extraordinária ou desumana é o desempenho dela, apesar de não ser capaz de use a habilidade para ganhar algum dinheiro, como desempenho, prestidigitação ou queda, mas eu realmente não me importo em ganhar dinheiro). Sim, além de ter a liberdade de movimento como um recurso de classe sempre ativo.
Ela tem o talento Agile, o talento Skill Focus (Escape Artist) e a destreza máxima para um humano. Quando épico, ela usará o Epic Skill Focus na primeira chance e depois empilhará feitos de Destreza Épica.
Ela não tem interesse em fazer aulas, feitos ou feitiços que melhorem esse valor por um período limitado de tempo.

Talentos são muito mais do que o habitual para um personagem do D&D 3.5e, devido a ganhá-los na taxa de Desbravadores (um no nível do outro), recebendo talentos extras da facção Planescape (não discutida aqui, a maioria é fixa e tem a ver com melhorias na percepção) e sua herança humana e seu treinamento escoteiro (representando sua conexão com a natureza como nômade e seu treinamento "militar" no circo).
Ela tem todas as habilidades na maioria das habilidades de Str e Dex, habilidades de percepção, incluindo motivação dos sentidos, além de disfarce, performance (dança), cura e blefe, que ela usa para tornar suas performances mais convincentes (Leilani não quer mentir). Suas pontuações de habilidade são: Str 8, Dex 23, Con 8, Int 22, Wis 9, Cha 9 (antes de itens mágicos, mas com um tom de pensamentos claros + 4).

Talentos:

Aqui está a lista completa de seus feitos para você ler:

LEILANI GHOSTBONES (Scout 18/Wizard 2)
(Human) Able Learner
(Lv 1) +1 Skill point per level
(Lv 3) +1 Skill point per level
(Scout 4) Agile
(Lv 5) +1 Skill point per level
(Lv 7) +1 Skill point per level
(Scout 8) Quick Reconnoiter
(Lv 9) +1 Skill point per level
(Lv 11) +1 Skill point per level
(Scout 12) Improved Initiative
(Lv 13) +1 Skill point per level
(Lv 15) Darkstalker
(Scout 16) Skill Focus (Escape Artist)
(Lv 17)
(Lv 19)

O coração do problema

Como você pode ver, tenho dois talentos para escolher e esses serão os últimos que realmente posso escolher, já que os futuros já estão pré-determinados. Também tenho a opção de trocar uma única proeza que já conheço por outra diferente e, talvez, no futuro, chegue ao Scout 20 - não vou fazer isso por muito tempo e talvez nunca chegue a esse nível na minha vida de ator. , então eu realmente não vou contar com isso.

Eu planejo fazer alguns feitos de mago que vi em algum lugar que basicamente me permitem me concentrar em uma rodada completa para ganhar algum tipo de carga arcana que eu posso gastar para obter um aumento de Destreza, então, se você sugerir isso, não, obrigado, eles já tem seu lugar na construção.

Minha idéia para a troca de façanhas é pegar a façanha Slim de uma Dragon Magazine, dando-me um + 1 para Escape Artist. É um feito de primeiro nível, por isso vou sacrificar o aluno capaz (eu recuperarei Heal e Perform de volta como habilidades de classe dos meus PrCs nos níveis 24 e 25, respectivamente). Sinta-se livre para sugerir o contrário.

Meu plano real é realizar um feito que estimule meus sentidos (é um feito caseiro para minha facção) que é realmente bom para interpretar. Ele vem com habilidades diferentes de + 2 a 4 (nenhuma das quais é Escape Artist, infelizmente) e um senso de toque desumano e não-descrito (que meu personagem realmente gostaria); além de artista versátil.
Houserule é que existem apenas categorias 3 Perform (dança, música, comédia), de modo que o talento me deixaria cantar, usar instrumentos e ser uma boa atriz sem passar por lá, e realmente faz sentido para uma mulher cuja vida consiste em treinar seu corpo para obter o controle final sobre seus movimentos artísticos.

Eu já considerei e descartei aqueles feitos que me permitem trocar Jump, Climb, Disable Device e Open Locks por Destreza. Pule, eu quero maximizá-lo para que o talento não me ganhe nenhum ponto de habilidade livre; Eu não preciso de nenhum cargo em DD e OL, exceto o necessário para o treinamento (devido a itens mágicos) e Climb me ganha menos pontos do que eu ganharia a longo prazo com meus outros feitos para aumentar as habilidades.
Também descartei Sangue Aberrante, desde que recebi o mesmo bônus da coluna flexível do enxerto Silthilar. Eu sei, ter a pele de um caracol poderia ter contribuído para um bom PR, mas um item sem slot é melhor do que uma façanha. Na mesma linha, eu já tenho um bônus de competência + 15 de uma armadura Slick, um bônus de moral + 2 de um almirante Bicorn (que estou tentando desesperadamente mudar para algo com menos ônus) e um bônus de sorte + 1 de Luckstone . Também descartei Brachiation. Embora seja divertido, eu já posso ignorar terrenos difíceis, movendo-me no terreno e meus modificadores de velocidade e queda são bons o suficiente para que ela seja capaz de cair a toda velocidade de galho em galho de qualquer maneira (eu acho).

Existem vários outros feitos que eu considerei e descartei, e acho que a maior parte da sua resposta será sobre os feitos que eu já descartei. Infelizmente, é difícil para mim recordar cada feito sem olhar para ele novamente. Estou basicamente procurando por proezas que nunca ouvi falar, que poderiam ser mais adequadas ao conceito do que as que eu já analisei. Meu processo de análise atual está em execução em um arquivo de índice que costumava ser hospedado em um site chamado CrystalKeep, que foi removido pelo WotC. Se você conhece essa lista, focar em feitos que não existem, é uma boa coisa a fazer.
É claro que cabe a mim verificar se há feitos regidos por casa e caseiros.


Coisas que esqueci de mencionar, minha culpa: proezas não-raciais de cenários que não sejam de planescape são proibidas, exceto Jotunbrud. Os feitos que só apareceram na web são banidos, bem como os que dão poderes psiônicos, manobras de ToB, ligações de chakra ou qualquer coisa que geralmente seja exclusiva de alguma classe que não usamos.

por Zachiel 11.02.2014 / 17:39

1 resposta

É uma pena que seja tarde demais para fazer sugestões de classe, pois esse personagem está pronto para o factotum (Du 14-20). Mais níveis de mago também seriam realmente benéficos. Ela já é uma bruxa, então é especialista em conjuração que assumiu o passeio abrupto do recurso de classe alternativa (PH2 70), certo? E já que você não se importa que ela seja especialmente eficaz, pegando Mnk1 e batendo em um sparring manequim do mestre (AE 137) (30,000 gp; 40 libras.) Para obter esse pé de movimento 10 necessário para o uso de escaramuças, é uma espécie de coisa. De qualquer forma.

Talentos obscuros

  • A façanha não categorizada Hardened Criminal (City of Stormreach 95) concede à criatura imunidade a tentativas de Intimidá-la e a capacidade de usar 10 na habilidade 1 escolhida quando o talento é escolhido. Observação: Esse feito veio à mente imediatamente quando você mencionou o foco do seu personagem na habilidade de Artista de Fuga.
  • O lutador, general e Chult e o anão selvagem façanha regional Disentangler (Rac 162) concede à criatura um bônus de + 2 nos testes de habilidade de Artista de Fuga e um bônus de + 2 nos testes de agarrar opostos.
  • A façanha geral Atleta Demolidor (CS 76) como uma ação imediata, o 3 / dia concede à criatura um bônus de competência + 5 para um único teste de Equilíbrio, Subida, Escape Artist, Salto, Passeio, Nado ou Queda. Presumo que a intenção é a Próximo um, no entanto. Como bônus de competência, ele se acumula com o bônus de circunstância das ferramentas de obras-primas, mas não com o bônus de competência que geralmente vem de itens mágicos, o que é triste.
  • A façanha aberrante Mourning Mutate (dragão #359 110) como um de seus benefícios concede à criatura um bônus racial + 3 para que os testes de habilidade de Artista de Fuga sejam "extraordinariamente flexíveis". É apenas no nível 1st e pode fazer a criatura parecer assustadora, assustadora ou assustadora, a critério do Mestre. Como conta como a façanha Aberration Blood (LoM 178) (que poderia conceder à criatura + bônus racial 4 os testes de perícia de Artista de Fuga, mas a criatura então tem "pele viscosa" - ew), concede acesso a ...

    • O feito aberrante Visão Desumana (LoM 180) concede à criatura visão escura 5 ft. Por talento aberrante e um bônus de + 1 por testes de habilidade de Spot por talento aberrante.
    • A façanha aberrante Scavenging Gullet (LoM 181) concede à criatura um bônus racial + 4 versus venenos e doenças ingeridos. Mais importante, ele concede à criatura a capacidade de "obter nutrição ao comer qualquer material orgânico, apesar de sua frescura ou fonte". Para um sensato, isso é ouro.
  • O lutador e proeza geral Master of Mockery (dragão #333 88) concede à criatura a capacidade de fazer um teste de habilidade Executar (comédia) como uma ação padrão. O alvo do teste faz um teste de resistência de Vontade (CD = resultado da perícia Realizar (comédia)). Se o alvo falhar, ele fica furioso, ganhando um bônus de + 2 nas jogadas de ataque contra a criatura, aplicando uma penalidade de -2 à Classe de Armadura e atacando a criatura "sempre que possível". Converse com o Mestre sobre a duração do efeito.
  • O feito tático Combat Panache (PH2 93-4) concede à criatura o uso de manobras táticas 3 que são descontroladamente subpar ou difícil de usar, mas é muito divertido. Na verdade, duas manobras exigem que a criatura seja atingida e levar dano antes que possam ser usados, e o outro requer que a criatura bata e infligir danos antes de poder ser usado. No entanto, eles são chamativos e divertidos.
11.02.2014 / 19:12