Qual o nível de um personagem para equilibrar um seguidor de CR 4?

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Quero dar aos personagens de um dos meus jogadores um seguidor. Especificamente, o seguidor precisa ser um Flameskull (CR 4). O personagem do jogador é um mago da Escola de Necromancia; ele tem o crânio de um conjurador, pergaminhos e todos os outros componentes "necessários".

Eu pretendo usar apenas o Flameskull's Monster Manual entrada (bloco de estatísticas) como está escrito no livro; nada de especial nisso, em termos estatísticos. Será um NPC disposto a ajudar o jogador - um seguidor leal.

Qual o nível do personagem para equilibrar isso?
E em que nível o crânio ficará difícil de manter vivo?

Em outras palavras, qual é o nível de "ponto ideal" do PC (intervalo de níveis) em que o NPC não domina outros PCs e o NPC sobrevive aos desafios que o PC enfrentaria nesse nível? (Agradecemos a KorvinStarmast por esclarecer esta frase.)

A IMO, familiares e companheiros de animais dos guardas florestais tornam-se bastante inúteis ou fáceis de atingir em níveis mais altos, a um ponto em que nem vale a pena envolvê-los em uma briga, porque eles teriam apenas um tiro. Então, quero tornar este mais útil e durar um pouco, mas não quero que seja OP.

por Nuloen, o Buscador 01.08.2019 / 15:02

1 resposta

O nível 5th-9th parece ser um bom ponto ideal

Ao considerar o quão equilibrado um Flameskull é comparado ao PC de quem ele é companheiro, há vários fatores que precisamos considerar. Por ser um lançador de feitiços, o lugar óbvio é sua lista de feitiços e slots.

Um Flameskull possui três slots de nível 1st, dois slots de nível 2 e um slot de nível 3. Contraste com um PC conjurador de nível 5th, que terá quatro 1st, três 2nd e dois 3rd. O crânio tem um slot de cada nível a menos que um lançador equivalente, mas compensa isso através da resistência a raios / necrose / perfuração, imunidade a frio / fogo / veneno, imunidade a várias condições e vantagem em salvar jogadas x feitiços.

Olhando para os feitiços ofensivos que é capaz de lançar, possui Míssil Mágico, Esfera Flamejante e Bola de Fogo. Isso significa que, através de seus slots de feitiço, ele pode causar dano 8d6 em uma área em um turno (dano 8-48), dano 2d6 duas vezes (ou 3d6 uma vez, por dano de 2-12 ou 3-18) ou dano de 1d4 + 1 vezes, 3d2 + 4 duas vezes e 1d3 + 4 uma vez (1-2, 5-3, 9-4).

Ele também possui Multiattack, permitindo o uso do Fire Ray duas vezes, o que significa um dano de fogo 3d6 em um acerto (potencialmente dano de 6-36 em uma rodada)

Em suma, esses ataques devem ser bastante sólidos contra os inimigos que seu grupo estará lutando nesse nível.

Dado o hit d8 para um lançador de feitiços com um modificador + 1, no nível 5th, eles terão entre os pontos de vida 17 e 45, dependendo de quão bons foram seus lançamentos. Os Flameskulls têm pontos de vida 9d4 + 18, portanto, têm um intervalo de 27-54, o que significa que eles são potencialmente um pouco mais resistentes que o lançador de feitiços comum e são ainda mais resistentes graças às resistências e imunidades mencionadas acima. Isso significa que seu companheiro Flameskull não deve ter mais problemas em lidar com ameaças do que os conjuradores.

Com um 13 AC, provavelmente será atingido muito por ataques corpo a corpo, mas como seus ataques são praticamente variados, ele vai querer ficar de fora da linha de frente de qualquer maneira (o que deve ser bastante fácil com a velocidade de voo do 40ft).

Ele também é um companheiro persistente bastante forte devido ao Rejuvenescimento, então eu diria que no nível 4th é provavelmente também sobrevivível. Nosso PC conjurador da 4th possui uma variedade de pontos de vida 15-36.

No nível 6th, a gama HP de topo do PC hipotético corresponde à do Flameskull, mas estará ficando muito atrás nos slots de feitiços. Ainda deve estar bem. Começará a ficar bastante atrasado nos níveis 7th e 8th, mas suas resistências, imunidades e precisão limitada significam que ainda deve ser capaz de se manter (precisão limitada é o conceito de que os bônus nas pontuações de habilidades não crescem muito). entre níveis, o que significa que, teoricamente, não deve haver uma disparidade muito grande entre os tipos de ameaça que você pode enfrentar de nível para nível, pelo menos não para o nível formiga versus deus das edições anteriores)

Acho que quando você chegar ao nível 9th, será muito fraco para realmente ser útil contra muitas coisas, e provavelmente sofrerá muito mais danos do que pode lidar, especialmente porque os PCs lançadores agora terão acesso ao elenco do nível 5th feitiços, e isso abre muito mais possibilidades ofensivas e de utilidade que o Flameskull simplesmente não consegue igualar.

Outra coisa a ter em mente é que, como um NPC e não um familiar, o Flameskull ganhará uma parte do XP da parte, o que fará com que eles se nivelem mais lentamente (embora seu mestre possa decidir que o Flameskull pode ganhar níveis e ficar mais forte; nesse caso, isso pode não ser uma coisa ruim).

01.08.2019 / 20:22