Sim, é bem possível. Coisas a ter em mente, mantos dos feridos ambulantes, companheiros das fadas dos temas e a multiclasse skald são críticos. O skald dá uma cura flutuante para o encontro, os animais das fadas dão meatshields, e as capas fazem o segundo vento curar os surtos do 2. O truque com esse grupo é que eles devem ser capazes de matar seus oponentes incrivelmente rapidamente. A seguir, são apresentados os caracteres 3 dos 5, solicitados em detalhes com os esboços do último 2. Líder: MC Skald (Bard), com foco em ataques básicos e na concessão de THP através do abuso de meio-elfo da aura skald. Defensor: Infernal tank paragon multiclassing swordmage. Parece surpreendentemente viável, com a repreensão infernal sendo a principal fonte de dano. Atacante: Aluno duende de caifão com brilho radiante e posicionamento correto, os números de danos parecem estúpidos, embora eu não os tenha executado. O controlador é praticamente padrão, então tempere a gosto. O segundo líder deve ser da máfia radiante.
Parâmetros iniciais
Deve ser capaz de matar, estatisticamente falando, uma luta de nível igual com blocos de tofu.
No nível 11, esses monstruosos blocos de tofu recebem AC 25, NADs 23, 112 HP e causam + 16 v. AC / 19 de dano por monstro por turno.
A primeira pergunta que deve ser respondida é: quanto dano um grupo de chaveados puros 5 receberá desses monstros?
Como essa pergunta é uma função da construção, a próxima pergunta a ser feita é: quanto dano um warlock com equipamento padrão e nenhum talento leva? (Membros do grupo 5 em monstros 5 = membro do grupo 1 no monstro 1, agora ...)
Números e compilação padrão
Feiticeiro de Tiefling, Cha> Int >> Con> o resto, para obter estatísticas, + haste 3, + couro para drowmesh 3, + pescoço 2. Para os propósitos desta simulação, assumirei que o toque trêmulo do bloco de tofu é contra a CA. (Woggle, woggle, woggle ... sangrar ...) Warlock tem defesas: 24 / 18 / 23 / 24 (+ 2 tudo, por causa da caminhada na sombra), expressão de dano de + 14 vRef / 1d10 + 9 + 2d6. 60% de precisão, 13.89 DPR, atacantes redondos 8.06 ou: uau, essa classe precisa de muita otimização para ter sucesso.
No momento, esse travamento (George) sofrerá danos no 19 * .55 * 8.06 = 84.22. Como George tem 74 HP + Second wind e AP, george pode tecnicamente vencer essa luta. Como medida estrita para o restante deste documento, George terminará com -10.22 HP. Tecnicamente. O DPR do tofu é efetivamente 10.45, por isso não podemos confiar nas técnicas padrão de cura de líderes aqui. Precisamos olhar para o aumento de defesas, aumento de resistências e regeneração, nessa ordem. Ao focar na auto-suficiência no departamento HP, o requisito de função "líder", conforme descrito acima, pode se divertir muito mais com buffing e debuffing. Também precisamos descobrir o conjunto padrão de talentos a serem aplicados a cada um de nossos warlocks, aqueles que não são específicos de função.
A regra geral para os talentos é a precisão 2, danos 1, defesa 1, 2 por diversão. (É um comentário triste que a maioria dos talentos são correções matemáticas, mas eh).
Talentos padrão
Todos eles terão, portanto: experiência em duelo de lótus brancos (precisão), atirador oculto (precisão / diversão) - coordenação amaldiçoada (precisão, crítica em todos os bruxos), experiência superior em implementos (varinhas de dragontooth ou qualquer que seja seu sabor) (dano, precisão), defesas aprimoradas (defesa, de alguma forma) e lançador de feitiços de duplo implemento (Daaaamage) com seu 10 e criticamente o 11 aberto para feitos específicos de classe. Mudança de corrida para revenant para apoiar o DIS, sem corrida anterior (ainda), uma varinha mágica de ponta de dragão + 3 e uma varinha secundária mágica + 2 (escolhida em vez de bastão de ruína para não prejudicar a seleção do implemento).
Os novos números são: + 17 + CA vRef / 1d10 + 13 + 2d6 = precisão de 85%, 22.67 DPR. Os atacantes da rodada 4.94, que ainda são patéticos (mas apenas por .94), mas pelo menos estão no estádio certo. Dano sofrido é o dano 52.06 que ainda está sangrando, mas é menos "pesado" e não indica uma necessidade desesperada de vampiro multiclasse. Com vampiros multiclasses, eles precisariam queimar talentos do 2 em troca do 6 HP recuperado nessa luta. (Ensanguentado em volta do 4) ... não totalmente ideal, realmente ...
Com o exposto como chassi, não precisamos realmente jogar buggers bobos com híbridos ou algo assim. A seguir, escolha opções de PP e multi-classificação.
Por tema, o único tema para esta festa é o Faerie Beast Trainer. A adição de um animal meatshield com auras de dano empilhadas + 2 é crítica.
Construções Específicas
Construções e táticas aproximadas serão apresentadas:
Líder Bruxo
A única opção é "Master of Stories", que permite que você configure sua aura de bardo para trabalhar ... uma vez por encontro. O que é melhor do que qualquer outra classe sangrenta por aí. :: suspiro :: Porque isso é baseado em carisma, isso significa pacto de fadas, cantor de vida ou toque de fada. O Lifesinger realmente se destaca no 16, mas o feytouched exige que o lançador esteja muito próximo. L10 faz o MC, e L11 é ... Sombras esvoaçantes. O teletransporte não é particularmente importante, mas não havia feitos "curativos" que gritavam por atenção. O pacto de Fey é um controle terrível de qualquer maneira, e esse cara é meio controlador / líder. O implemento secundário, portanto, torna-se uma adaga incisiva + 2, e a liderança surge do movimento forçado. ... No entanto, por sermos um bardo, vamos meio elfo e tomamos um discurso estimulante ... que dura o encontro inteiro e nos permite distribuir o 5 THP toda vez que atingimos um ataque básico. O que significa que + 1 a ataques básicos> o recurso AP do lifesinger. (Observe que, no nível 16, essa equação muda.) Portanto, capturamos o mestre da academia e a equipe precisa. Sombras esvoaçantes, embora completamente impressionantes, agora são desemfazidas devido a todo o "foco básico do ataque". Os encontros agora são interrompidos, enquanto os diários são impressionantes ou menores.
====== Criado usando o Construtor de Personagens de D&D da Wizards of the Coast ====== nível 11 Meio-elfo, bruxo, mestre da Academia Pacto Eldritch: Pacto de Fey Eldritch Explosão: Eldritch Explosão Carisma Perícia em Duelo de Lótus Branco: Escolha a Proficiência em Implementação : Perícia em Duelo de Lótus Brancos (Cajado) Seleção de Poder de Meio Elfo: Diletante Tema: Hospitaleiro de Cavaleiros ou Domador de Feras das Fadas PONTOS DE HABILIDADE FINAL Str 9, Con 13, Dex 14, Int 18, Wis 11, Cha 22. ÍNDICES DE HABILIDADES INICIAIS Str 8, Con 10, Dex 13, Int 15, Wis 10, Cha 17. AC: 24 Forte: 20 Reflex: 25 Vira: 26 HP: 75 Surge Valor: 7 HABILIDADES TREINADAS História + 18, Religião + 14, Intimidado + 14, Blefe + 16, Cura + 16 HABILIDADES NÃO-TRATADAS Acrobacias + 10, Arcana + 7, Diplomacia + 11, Masmorra + 13, Resistência + 5, Insight + 6, Natureza + 7, Percepção + 5, Discrição + 5, Streetwise + 7, Thievery + 11, Atletismo + NÍVEIS de nível IXUMX, especialista em duelo em lótus brancos Nível 7: Treinamento Superior de Implementação (equipe precisa) Nível 4: Coordenação Amaldiçoada Nível 1: Defesas Aprimoradas Nível 2: Mestre de Histórias Nível 4: Conjurador de Magia de Implemento Duplo Nível 6: Sombras Flitting POWERS Diletante: Reforçando o discurso Eldritch Explosão: Eldritch Blast Warlock meeting 8 : Diário de Witchfire Warlock 10: Utilitário de Crown of Stars Warlock 11: Encontro de Caiphon Leap War 1: Atenção mortal de Delban Bruxo diário 1: Emerald Shield Utilitário de Warlock 2: Espelho Darkly Warlock encou nter 3: Warlock de toque de comando diário 5: Utilitário Kiss Warlock da Condessa da Tempestade 6: ARTE MÉDICA Sidestep Magic Drowmesh + 7, Amuleto de proteção + 9, Adaga incisiva Adaga precisa + 10, Tanathriel Equipe precisa + 3 ====== Copiar para a área de transferência e pressione o botão Importar na guia Resumo ======
É importante notar que o tema hospitaleiro, combinado à aura skald, deve fornecer uma excelente fonte de prevenção de danos. Encontros imediatos + sombras esvoaçantes são muito divertidos, especialmente quando combinados com um domínio no 7. Vale a pena debater entre o FBT e o hospitalier: hospitalier é uma ótima maneira de evitar danos ao 10-12. O FBT coloca outra criatura no tabuleiro com HP igual ao seu valor sangrento que custa um aumento para ser retomado.
Defensor do Bruxo
Estamos olhando para outro meio elfo. É fundamental notar que, como um bruxo, tudo que você precisa fazer é acertar um inimigo com um ataque (não um ataque de bruxo) para desencadear a maldição. Combinado com o dabbler defensor (marca!) E o mestre versátil (à vontade!), Temos outra compilação de spam à vontade. Combinamos isso com uma marca de pesudo com a "defesa condutora" do grupo de batalha e temos um "defensor". Isso faria muito melhor como um híbrido (espada), mas bem ... você não pediu híbridos. ...
... ou podemos fazer algo que nunca experimentei antes e "paragon multiclass" em dano de espada. Que ... meio que funciona, na verdade ...
====== Criado com o criador de personagens de D&D da Wizards of the Coast ====== nível 11 Humano, Bruxo, Paragon Multiclasse Pacto Eldritch: Pacto Infernal Ataque Eldritch: Constituição da Greve Eldritch Seleção de Força Humana: Esforço Heroico Sargento Beneficiado: Proficiência em Armas (Rapier) Antecedentes: Sargento Arenoso (Benefício do Sargento Arenoso) PONTUAÇÃO FINAL DA HABILIDADE Str 9, Con 20, Dex 11, Int 20, Wis 11, Cha 14. ÍNDICES DE HABILIDADES INICIAIS Str 8, Con 17, Dex 10, Int 15, Wis 10, Cha 13. CA: 25 Forte: 24 Reflex: 25 Vontade: 21 HP: 82 Surge Valor: 11 HABILIDADES TREINADAS Ladrão + 20, Insight + 10, Religião + 10, Blefe + 15, História + 12, Arcana + 15 HABILIDADES NÃO TREINADAS Acrobacias + 15, Diplomacia + 5, Masmorra + 7, Resistência + 5, Cura + 10, Intimidação + 5, Natureza + 7, Percepção + 5, Discrição + 5, Streetwise + 5, Atletismo + 7 FEATS Human: Warlock's Sight Égide Dupla no Nível 4) Nível 11: Nível do Iniciado Lâmina 1: Nível de Especialização do Assistente de Guerra 2: Nível de Poder Iniciante 4: Nível de Coordenação Amaldiçoada 6: Nível de Poder Acólito 8: Nível de Poder Adequado 10: Nível de Poder Adequado 11: Égide Arcana PODERES Égide Arcana: Égide da Assalto Eldritch Explosão: Ataque de Eldritch Pacto Infernal: Repreensão Infernal Paragon Multiclassing: Aegis Aegis Warlock meet 1: Correntes de Levistus Warlock diariamente 1: Armour of Agathys Utilitário de Warlock 2: Wrathful Aspect Warlock meet 3: Atenção Mortal de Delban (r etrained to Dimensional Vortex at Novice Power) Bruxo diário 5: Fome de Hadar Utilitário de Bruxo 6: Espelho Sombrio encontro de Bruxo 7: Toque de Comando Bruxo diário 9: Invocação de Khirad (treinado novamente para Troll Rampage at Adept Power) Utilitário de Bruxo 10: Shadow Armour (treinado novamente no Decreto de Swordmage no Poder Acólito) ITENS Shadowrift Blade Rapier + 3, Magic Drowmesh + 3, Diamond Cincture (nível heroico), Manto do Walking Wounded + 2 ====== Copie para a área de transferência e pressione o botão Importar a guia Resumo ======
Táticas, existem muitos utilitários e diários e tudo o mais para contornar a 1 / encontrar a égide de espadas. Use repreensão infernal como sua carne e batatas, porque com suas marcas você vontade estar sofrendo esse dano. O FBT dá a você outra criatura no tabuleiro para incomodar a artilharia com / obter OAs. Selecione a gosto. Eu estaria muito interessado em como essa abominação para o diabo e os deuses funciona.
Atacante do Bruxo
Estudante do pacto estrela do caifão. Olá gama expandida de críticos!
====== Criado com o criador de personagens de D&D da Wizards of the Coast ====== nível 11 Pixie, bruxo, estudante de Caiphon Pacto de Eldritch: Pacto Estelar Eldritch Explosão: Eldritch Explosão Constituição Fera Besta domador Característica de partida: Fera Besta domadora Companheiro (Jovem Owlbear) Pacto Duplo: Pacto do Rei Feiticeiro Antecedentes: Caçador Silencioso (benefício do Caçador Silencioso) PONTUAÇÃO FINAL DA HABILIDADE Str 9, Con 13, Dex 14, Int 18, Wis 11, Cha 22. ÍNDICES DE HABILIDADES INICIAIS Str 8, Con 12, Dex 11, Int 15, Wis 10, Cha 17. CA: 24 Forte: 18 Reflex: 23 Vontade: 24 HP: 75 Surge Valor: 7 HABILIDADES TREINADAS Percepção + 18, Furtividade + 11, Arcana + 17, Ladrão + 14 HABILIDADES DESTRATADAS Acrobacias + 12, Bluff + 7, Bluff + 11, Diploma. + 11, Dungeonering + 5, Resistência + 6, Curar + 5, História + 9, Insight + 5, Intimidação + 11, Natureza + 7, Religião + 9, Streetwise + 11, Atletismo + 4 FEATS Nível 1: Nível de Coordenação Preciso 2 : Treinamento Superior do Implemento (haste precisa) Nível 4: Especialização em haste Nível 6: Alvo pequenino (treinado novamente para Scornbite no nível 11) Nível 8: Conjurador de feitiços de implemento duplo Nível 10: Maldição da morte Nível 11: Pacto duplo PODERES Eldritch Blast: Eldritch Blast Warlock encontro 1: Dreadful Word Warlock diariamente 1: Crown of Stars Warlock utility 2: Caiphon's Leap Warlock encontro 3: Atração de Minauros Warlock diariamente 5: Emerald Shield Utilitário de Warlock 6: Pixie Invisibility Warlock encontro 7: Distante Realm Phantasm Warlock daily 9: Utilitário de Bruxo de Bênção do Inferno 10: ITENS de Dança Transcendente Bastão preciso de Elenco Mortal + 3, Armadura de Couro de Armadura de Combate + 2, Bastão Mágico + 3, Braçadeiras de Braquiação (nível heroico), Capa de Elfo + 2 === === Copie para a área de transferência e pressione o botão Importar na guia Resumo ======
+ Dano de maldição 3d8 é doloroso. O fato de você estar pairando sobre o centro do campo de batalha, aplicando seu terrível esplendor às pessoas e realmente proibindo o movimento no seu resto de festa altamente móvel ... é delicioso. FBE apenas para ter um grande número de corpos no chão. Mais barato que a cura :)
Controlador de Bruxo
Os feiticeiros são um dos melhores atacantes controladores prontos para uso, portanto, não é necessário multiclasse. Temos duas opções: mestre da noite estrelada ou do tecelão do pesadelo. Funcionalmente, veremos uma construção de teletransportador de marionetes. Sob nenhuma circunstância você deve olhar para o fichário, é apenas uma merda. Usar este guia e a estrutura acima para criar a gosto. (ou pergunte nos comentários)
Líder / Controlador de Bruxo
Ao tentar criar um "controlador", fui confrontado com a definição de controlador. Controladores debuff, executar movimento forçado e pop assecla. Houve uma sinergia incrível com alguns elementos de liderança e um controlador "normal" estava me iludindo. Assim, apresento o segundo bardo do MC helf:
====== Criado com o criador de personagens de D&D da Wizards of the Coast ====== meio-elfo 11, bruxo, cavaleiro do vento Lyrandar Pacto Eldritch: Pacto Vestígio Especialização em duelo em Lótus Branco: Escolha a Proficiência em Implementação: Duelo em Lótus Branco Perícia (Bastão) Ataque Eldritch: Constituição de Ataque Eldritch Característica inicial de Domador de Feras Fey: Companheiro de Domador de Feras Fey (Jovem Owlbear) Seleção de Poder de Meio Elfo: Diletante PONTOS DE HABILIDADE FINAL Str 9, Con 22, Dex 11, Int 18, Wis 11, Cha 16. ÍNDICES DE HABILIDADES INICIAIS Str 8, Con 17, Dex 10, Int 15, Wis 10, Cha 13. AC: 23 Forte: 23 Reflex: 22 Surge: 21 HP: 84 Surge Valor: 12 HABILIDADES TREINADAS HABILIDADES NÃO TREINADAS Acrobacias + 21, Arcana + 5, Bluff + 9, Diplomacia + 8, Dungeoneering + 10, Resistência + 5, Resistência + 11, Resistência + 5, Resistência + 9. Curar + 7, História + 8, Insight + 5, Intimidar + 5, Natureza + 9, Percepção + 5, Religião + 8, Discrição + 5, Streetwise + 4, Ladrão + 1, Atletismo + 2 FEATS Level 4: Nível de Coordenação Acelerado 6: Expertise em Duelo de Lótus Branco Nível 8: Treinamento Superior em Implementos (equipe da Quickbeam) Nível 10: Diletante Adequado Nível 11: Mestre de Histórias Nível 1: Marca da Tempestade Nível 1: Mestre Versátil PODERES Diletante: Nota Impressionante Eldritch Blast: Eldritch Strike Warlock 2: Diário do Clarion Call Warlock 3: Vestígio do utilitário Vauxis Warlock 5: Encontro de bruxo com aspecto colérico 6: Diário do Warlock de calamidade do Vestige 7: Utilitário do Hunger of Hadar Warlock 9: Espelho Encontro do Warlock sombrio X NUMX: Diário do Élder Constellation Warlock 10: Invocação do utilitário Khirad Warlock 3: Shadow Armor ITENS Cajado rápido da Serpente + 2, Armadura de Couro de Dança das Sombras + 2, Braçadeiras do Warlock (nível de modelo), Amuleto da Vida + XNUMX ====== Copie para a área de transferência e pressione o botão Importar na guia Resumo ======
Este George é um pouco mais complicado de jogar. Seu poder principal é nota impressionante, que, graças à maldição, causa danos ao 2d6 + 5 ... e concede ao Sr. Defender um MBA que causa ... 1d10 + lotes + danos no 2d6 ... e alguns deslizamentos. Todos os seus poderes são baseados em trovões e, portanto, ele desliza tudo e é projetado com muitas explosões e explosões em mente, como ele é o Sr. Minionpopper. (A propósito, esta é a única vez que ele deve usar os olhos do vestígio em vez de uma nota impressionante, ou quando ele tem o vestígio do trovão e o "Defensor" está sobrecarregado.)
Prova do pudim
Planilha com análise aqui.