Finalmente consegui hospedar minha primeira sessão de DnD. Nos divertimos muito e ninguém parecia ser um desses tipos de problemas que eu leio aqui de vez em quando. Todos se divertiram e me disseram que estavam satisfeitos com o modo como eu contei a história como mestre de cerimônias, de modo que, na mesma noite, escolhemos nossas agendas para encontrar uma data para continuar.
Isso está bem até agora. Mas estou um pouco preocupado com o comportamento dos jogadores.
Eles estavam descrevendo o próprio mundo.
Por exemplo, quando eles estavam procurando cobertura para se esconder, quando esperavam um ataque. Eles me disseram que estavam se escondendo entre as árvores, do lado direito do caminho. Mas eles não me perguntaram se havia árvores, nem eu mencionei árvores, na verdade, eu nem esperava que houvesse árvores. Mas como também não havia nada como um ataque próximo, acabei de largar minha versão da área e prossegui com a deles.
Isso aconteceu algumas vezes1, e eu os deixei ir, exceto uma vez, quando a descrição deles estava em contradição com algo que surgia mais tarde do que eles ainda não tinham conhecimento. Naquela época, eu disse a eles quando disseram: "Nós estamos indo para o templo de ... na cidade". Eu disse a eles: "Mas não há templo de ... na cidade". E os jogadores pareciam bastante decepcionados comigo.
Então, quando terminamos a sessão com um longo descanso, eu disse a eles que eles avistaram uma pequena caverna em um gramado que oferece cobertura por trás, para ser um local perfeito para acampar e descansar. Eles começaram a preparar o que tinham que fazer, e só queriam encher os odres e encher uma panela para que eles pudessem cozinhar uma refeição. Então, eles precisavam de água e apenas discutiam um com o outro (nem mesmo eu, o Mestre na discussão) a melhor maneira de obtê-lo é retirá-lo do riacho próximo ao gramado. Então eu disse a eles, deixo que façam desta vez. Mas da próxima vez eles dirão "Nós fazemos x com y, que é exatamente aqui", em vez de me perguntar "Existe algum y por aí, para que possamos fazer x com isso?" Eu vou negar isso por princípio. Mais uma vez eles pareciam decepcionados comigo.
TL&DR
Então, eu estou perguntando, é apropriado proibir isso?
Por um lado, eles obviamente se divertiram muito criando esse mundo juntos em sua imaginação. E, desde que não esteja em contradição com nenhum evento de aventura, não há razão para não deixá-lo fazê-lo (espere, se eu continuar assim, eles poderão, mais cedo ou mais tarde, assumir que estão em um ponto importante para a aventura sempre que eu nego que eles mudem o mundo como eles querem). Mas, por outro lado, eu (como Mestre) me senti um pouco excluído do jogo quando os jogadores começaram a descrever o mundo para eles mesmos.
Então, devo deixá-los continuar descrevendo o mundo para eles mesmos, contanto que não seja contraditório com a aventura? já que os jogadores pareciam não gostar das vezes do 2, eu disse a eles que o local realmente parecia diferente do que eles supõem.
Ou o Mestre, em qualquer circunstância, deve ser a parte descritiva, e, no caso de eu estar assumindo que está correto e eles não gostam disso, o DnD pode não ser o jogo correto?
notaExceto uma pessoa (que jogou apenas uma vez antes de alguns anos atrás), todos jogamos pela primeira vez um RPG de caneta e papel, se essa informação for útil para alguma coisa.
1o engraçado era que eles esperavam que flechas grudadas em cavalos mortos fossem envenenadas e as manejassem o tempo todo dessa maneira. Quando eles capturaram um duende e o interrogaram sobre o tipo de veneno, criou uma conversa engraçada, enquanto o duende não tinha idéia de que veneno eles estavam falando; Desde que as flechas não foram envenenadas.