Dano 158
Assaltante
Classes
A base dessa compilação é uma multiclasse Paladin / Rogue. Vamos combinar a capacidade do Assassin Rogue de obter acertos críticos garantidos e o Smite do Paladin - nenhum dos quais requer uma arma.
O Paladin 13 nos dá acesso a um Divine Smite de nível XIXUMX (4d5) e a Wrathful Smite (8d1) (o único feitiço Smite que não precisa de uma arma) Como um de seus ASIs, fazemos o alerta, dando-nos + 5 para lançamentos de iniciativas.
Rogue (Assassin) 3 nos dá acesso ao Assassinate, que garante um acerto crítico em um inimigo surpreso que ainda não teve sua vez. (E Expertise em Stealth para garantir surpresa)
Monk (Quatro Elementos) 3 nos dá d4s para ataques desarmados e Fangs of the Fire Snake, outro dano de 1d10. Também a capacidade de usar Destreza nos nossos testes de dano desarmado.
Unid
Insígnia de Garras dá + 1 ao dano de Golpes Desarmados.
Suficiente Manuais de rapidez de ação para levar esse personagem à destreza 30.
Dano (sem ajudante)
Então, vamos ver o quanto podemos fazer sem o nosso ajudante.
Primeiro, escondemos nosso objetivo e os surpreendemos com o nosso + 22 to Stealth apenas com experiência. Tendo permanecido sem ser detectado, saltamos. Eles estão surpresos. Lançamos a iniciativa. Temos o + 15 para lançamentos de iniciativas, por isso espero poder vencê-los. Supondo que sim, nossos ataques contra eles serão críticos. Lançamos Wrathful Smite com uma ação de bônus, caminhamos até eles e os acertamos com o punho, queimando um slot de nível de nível 4 para um Smite Divino, e o 2 Ki aponta para causar + dano de 1d10 com Fangs of the Snake Fire.
10 {Destreza} + 1 {Insígnias de Garras} + (1d4 {dado desarmado de um monge} + 5d8 {Destruidor Divino de nível XIX}, + 4d1 {Golpe Colérico} + 6d1 {Golpe Colérico} + 10d2 {Presas do Assassino de Fogo}) * }
= Dano 79
Ajudante
Nosso ajudante é um clérigo (Grave Domain) 2. Eles usam o recurso Channel Divinity: Path to the Grave para dar a esta criatura vulnerabilidade a todo o dano do próximo ataque do agressor. Isso dobra o dano acima.