Maximizando o dano do assassino

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Eu tenho um plano de como causar muito dano com o assassino do Dnd 5e, mas eu queria executar a ordem das ações de vocês para ver se está correto ou não.

Assassino 17 / bruxo 3

  • Aplique veneno de veneno de serpente ao rapier
  • Moldes Invisibilidade via invocação de bruxo "Mortalha da Sombra" (Guia de Xanathar para Tudo)
  • Fuga para o alvo
  • Moldes feitiço no alvo, que é uma ação bônus e escolhe a constituição para que o inimigo tenha uma desvantagem nos testes de resistência à constituição
  • Invisibilidade cai desde feitiço foi lançado
  • Moldes Lâmina de Chama Verde para ataque corpo a corpo

Se o ataque acertar, o inimigo terá que fazer um teste de resistência à constituição para impedir o ataque da morte e o veneno, no entanto, eles terão a desvantagem do feitiço. Eles irão então:
(2d6 hex + 18d6 ataque furtivo + fogo 6d8 + veneno 6d6 + modificador de dex 5 + rapier 2d8) * 2

O inimigo está surpreso mesmo que eu tenha usado o feitiço antes do meu ataque? Há algo de errado com essa ordem de eventos? Meu cálculo também está correto?

por trêmulo 13.07.2018 / 13:23

2 respostas

Hex não causará desvantagem no teste de resistência

Verificações de capacidade e testes de resistência são coisas diferentes.

Also, choose one ability. The target has disadvantage on ability checks with the chosen ability. (PHB, p. 251)

Não está transmitindo feitiço, como não está ajudando você, elimina a preocupação de ficar invisível para esse ataque, para que seu impacto possa ser crítico.

A surpresa é regida pelo DM em qualquer caso (veja a pergunta aqui), mas você o configurou para surpreender o alvo; você terá vantagem se atacar primeiro. O elemento-chave aqui é configurá-lo para que "o alvo ainda não tenha chegado a sua vez" como precursor do ataque. (Assassinate; habilidade de assassino não autorizado no nível 3; PHB p. 97).

O Mestre provavelmente pedirá uma verificação de habilidade de Destreza (Discrição) conforme você a configurar; sucesso deveria configurar surpresa. Enquanto invisibilidade invisíveis (a menos que o alvo tenha visão verdadeiraou uma habilidade semelhante) você ainda precisa ser detectado pela audição e, possivelmente, pelo olfato. Ambos os sentidos são mencionados em alguns blocos de estatísticas de monstros como vantagem nos testes de Sabedoria (Percepção).

O inimigo está surpreso mesmo que eu tenha usado o feitiço antes do meu ataque?
Resolvido, veja acima.
Há algo de errado com essa ordem de eventos?
Hex não vai ajudá-lo.
Meu cálculo também está correto?
Você parece ter multiplicado por dois, duas vezes. Como o veneno da serpente pode ser salvo, você não duplica isso.

Se o alvo não conseguir salvar sua Constituição, seus números estarão corretos (exceto a duplicação de veneno) da habilidade de ataque mortal. O alvo pode salvar, já que os dados podem ser volúveis.

Se o alvo não salvar sua constituição contra a habilidade de nível 17th:

(2d6 hex + 18d6 ataque furtivo + fogo 6d8 + modificador de dex 5 + rapier 2d8) * Veneno de 2 + 3d6 (metade para salvar).
Mas, veja abaixo, acho que é possível afirmar que os danos causados ​​pelo veneno vão para dentro dos parênteses.

Além disso: se duas salvamentos devem ou não ser executados ou um, uma vez que ambos são salvamentos contra, é uma questão interessante. Eu recomendaria salvamentos separados, pois duas mecânicas diferentes estão em operação aqui.


Dobramos o veneno do Death Strike? Eu argumento sim.

Pode-se argumentar para dobrar o 3d6 (metade para salvar) dentro dos parênteses, pois faz parte de todo o ataque; Death Strike não é um acerto crítico, mas sim uma habilidade única de ladino / assassino. Isso resolveria o dano como:

(2d6 hex + 18d6 ataque furtivo + fogo 6d8 + modificador de dex 5 + rapier 2d8 + 3d6 (metade para salvar) * 2.

Acredito que isso seja consistente com o texto das regras do Death Strike em comparação com o texto das regras do Critical Hit.

O veneno é geralmente tratado como separado dos dados de dano da arma nos ataques e nos crits, em termos de quais dados são dados lançados por dano dobrado. Como o veneno envolve um efeito de teste de resistência, não parece que dobrar os dados se encaixa nessa ordem de operações para um golpe crítico.

Q: If you crit with a poison coated weapon, do you double poison dice because crit, or not because saving throw?
A: The intent is no. The saving throw, not the attack, determines whether the poison takes effect after a hit.

Vou oferecer que isso decisão não precisa se aplicar ao Death Strike. O veneno por lesão (em que classe veneno de serpente cai), causa algum dano a qualquer golpe, dados são lançados por dano e causa dano total em um teste que falhou. (DMG p. 258)

O problema de governar o veneno fora do ataque da morte é que o ataque da morte não é explicitamente um golpe crítico; é um recurso de classe que depende de um salvamento feito pelo alvo, como um efeito de "salvar ou sugar" ao longo das linhas de Desintegrar ou Banir. Dobrar o dano do veneno (colocar esse 3d6 dentro dos parênteses) no Death Strike é consistente com o texto dessa regra.

Como o Death Strike é um mecanismo diferente do golpe crítico, ele não precisa seguir as regras do golpe crítico. (Crits não permitem salvar, crits não dobram no modificador de habilidade, e por Crawford acima, os crits não dobram em dano por veneno ...).

On a failed save, double the damage of your attack against the creature. (PHB, p. 97)

Então, dobre tudo.

Meu raciocínio é que o ataque do trapaceiro resolvido pelo assassino, se a surpresa for alcançada, acaba assim:

(2d6 hex + 18d6 ataque furtivo + fogo 6d8 + modificador de dex 5 + rapier 2d8 + 3d6 (metade para salvar).

Em uma falha no teste contra o Death Strike, você duplica, já que não diz que você joga dados extras, mas diz dobrar o dano. Não faz exclusões da mesma forma que o acerto crítico. Acerto crítico diz ...

When you score a critical hit, you get to re-roll extra damage dice for the attacks damage against the target. ... and then add your relevant ability modifier(PHB p. 196)

(2d6 hex + 18d6 ataque furtivo + fogo 6d8 + modificador de dex 5 + rapieira 2d8 + 3d6 (metade para salvar) * 2 é "o dobro do dano" literalmente.

Com base na decisão citada, posso ver o argumento contra esse fato de que "o veneno" está fazendo seu próprio ataque para ser salvo. O que o ladino assassino está fazendo é fornecer um meio para o veneno fazer sua coisa; Para veneno de serpente, você precisa fazer um dano penetrante ou cortante para deixá-lo funcionar. (DMG p. 258) Embora essa seja a regra geral e a decisão se ajuste à maioria das situações, vou oferecer que o Death Strike seja um Batimentos específicos Geral (PHB, p. 7) caso de duplicar todos os danos do ataque, com base em como o texto é apresentado.

13.07.2018 / 13:47

Aplique veneno de veneno de serpente ao rapier

A partir de veneno de veneno de serpente descrição:

This poison must be harvested from a dead or incapacitated giant poisonous snake. A creature subjected to this poison must succeed on a DC 11 Constitution saving throw, taking 10 (3d6) poison damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.

Dano causado por testes de resistência não é dobrado em um acerto crítico. Pelo menos não RAI.

Moldes feitiço... para que o inimigo tenha uma desvantagem nos testes de resistência à constituição

feitiço aplica desvantagem no alvo verificações de capacidade, não testes de resistência.

Esgueirar-se para o alvo ...

or O inimigo está surpreso mesmo que eu tenha usado Hex antes do meu ataque?

Regras por surpresa:

The GM determines who might be surprised. If neither side tries to be stealthy, they automatically notice each other. Otherwise, the GM compares the Dexterity (Stealth) checks of anyone hiding with the passive Wisdom (Perception) score of each creature on the opposing side. Any character or monster that doesn't notice a threat is surprised at the start of the encounter.
If you're surprised, you can't move or take an action on your first turn of the combat, and you can't take a reaction until that turn ends. A member of a group can be surprised even if the other members aren't.

Depois que você inicia um combate, todo mundo lança iniciativa, independentemente se eles estão surpresos ou não.
Por sua vez, você pode lançar ambos Lâmina de Chama Verde e feitiço. Nada de errado aqui.

A maior questão de todas, se o seu oponente ainda estiver surpreso.

Quando o turno termina, ele não fica mais surpreso; portanto, você deve ter maior iniciativa do que ele.


O bruxo é mesmo necessário?

Pense nisso: você pode substituir os níveis de warlock 3 e ficar completamente desonesto.

Contras:

  • Nenhuma mágica (incluindo as cantrip mais poderosas Eldritch Blast e 1d6 de feitiço e 4d8 de Lâmina de Chama Verde)
  • Perda de invocações

Prós:

  • 1d6 adicional do Sneak Attack
  • Indescritível (nenhuma vantagem em ataques contra você!)
  • ASI adicional (que tal + 5 a iniciativa de iniciativa, para que você definitivamente surpreenda seus inimigos?)
  • Golpe de sorte (transforme uma falta em um acerto ou aceite o 20 na falha na verificação de habilidades)

Além disso, você pode pegar o High Elf e simplesmente escolher Lâmina de Chama Verde como seu cantrip desejado.

13.07.2018 / 13:55