O feitiço das Trevas bloqueia a visão?

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Ao discutir a esta pergunta, Percebi que a verdadeira questão era se a escuridão bloqueia a visão ou apenas cria "escuridão".

Pela redação do feitiço:

Magical darkness spreads from a point you choose within range to fill a 15-foot-radius sphere for the duration. The darkness spreads around corners. A creature with darkvision can’t see through this darkness, and nonmagical light can’t illuminate it. (emphasis mine)

A escuridão normal é definida no jogo como a criação de uma área fortemente obscurecida e a única descrição adicionada à escuridão é que ela é mágico, o que (para mim) significa apenas que é criado por mágica e está sujeito às regras mágicas.

Darkvision é definido no jogo como basicamente sendo capaz de ver na escuridão como se eles estivessem vendo na penumbra. Portanto, o texto "visão escura não pode ver através dessa escuridão" significa apenas que afeta a visão escura da mesma maneira que afeta a visão normal. (Veja as versões anteriores do feitiço abaixo, que tinham palavras semelhantes.)

Não vejo nada lá que implique que seja uma barreira à visão, apenas uma ausência ativa e total de iluminação.


As edições anteriores têm descrições variadas. Qual é a história do feitiço Darkness? e este artigo wiki faça contagens precisas das várias versões.

  • A versão do 1e Wizard parece realmente implicar uma esfera de escuridão opaca que até bloqueia a infra / ultravisão, enquanto a versão do 1e Cleric é uma reversão do feitiço da Luz e cria uma escuridão totalmente normal, sem bloqueio para visões especiais.

  • A versão 2e é semelhante ao feitiço 1e Cleric. Ele cria uma área de escuridão "igual a uma sala interior apagada".

  • A versão 3.0e fica mais próxima da versão 5e. "Faz com que um objeto irradie a escuridão para um raio de um pé 20. Nem mesmo as criaturas que normalmente podem ver no escuro (como na visão sombria) podem ver em uma área envolta em trevas mágicas". Ainda assim, nenhuma referência a qualquer tipo de opacidade e a redação deixa claro que a visão no escuro está sendo tratada especificamente aqui.

  • 3.5e A escuridão é semelhante, embora, em vez da escuridão, crie "iluminação sombria". Isso afeta a visão escura, bem como a visão normal.

  • 4e não tem um escuridão feitiço, mas sim um utilitário clérigo chamado Véu das Trevas, que cria "uma zona que está fortemente obscurecida e bloqueia a linha de visão". Então, finalmente, uma referência à opacidade, em "bloqueia a linha de visão", embora eu questione se a opacidade era a intenção.

por Will Rhodes 11.08.2016 / 00:18

1 resposta

I see nothing there that implies it is a barrier to vision, just an active and utter absence of illumination.

Você está certo - não há nada no feitiço que diga que bloqueia a visão, apenas que a área está nas trevas.

No entanto, uma leitura estrita de normal escuridão significa que você não pode ver através disso (PHB p.183):

Darkness creates a heavily obscured area. Characters face darkness outdoors at night (even most moonlit nights), within the confines of an unlit dungeon or a subterranean vault, or in an area of magical darkness.

E uma área altamente obscurecida é (PHB p.183):

A heavily obscured area—such as darkness, opaque fog, or dense foliage—blocks vision entirely. A creature in a heavily obscured area effectively suffers from the blinded condition (see appendix A).

Que foi erratad como:

A heavily obscured area doesn’t blind you, but you are effectively blinded when you try to see something obscured by it.

Portanto, a escuridão (mágica ou não) cria uma área fortemente obscurecida. Uma área fortemente obscurecida "bloqueia totalmente a visão".

Agora, embora esteja claro o que isso significa para "névoa opaca ou folhagem densa" é simples e direto - você não pode ver para dentro essas coisas e você não pode ver através para coisas do outro lado.

Aplicar isso às trevas, no entanto, parece resultar em bobagens, porque, no mundo real, as trevas não são uma coisa. No mundo real, a escuridão é a ausência de luz atingindo seus olhos de uma certa direção. Isso pode ser devido a uma ausência real de luz (subterrânea) ou porque, mesmo que a região esteja cheia de luz, nada disso está vindo no seu caminho (espaço). Mas este não é o mundo real, é?

Então você tem opções 3:

  1. A escuridão funciona exatamente como diz o livro - você não pode ver nela ou através dela. Isso seria muito legal para uma campanha de terror gótico, mesmo que tornasse a navegação à noite ridiculamente difícil.
  2. A escuridão (mágica ou não) funciona como no mundo real - você não pode vê-lo, mas pode vê-lo em áreas iluminadas além. Penso que é isso que as regras pretendiam, embora elas e as erratas tenham sido mal elaboradas.
  3. A escuridão normal funciona como o 2. A escuridão mágica funciona como o 1. Não há suporte para isso na descrição do feitiço Darkness, mas foi assim que funcionou nas edições anteriores.

É o seu mundo - faça com que seja divertido.

11.08.2016 / 01:21