Lista abrangente de produtos WOTC D&D 4.0?

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Existe uma lista de todos os livros de D&D 4.0 até o momento, disponíveis na Web? Idealmente classificado por data de lançamento, mas não sou exigente.

por MadMAxJr 22.09.2014 / 13:49

3 respostas

Introdução

O atual 4th Ed. as ofertas são um pouco divididas em três partes: o conjunto inicial (Red Box), a série Essentials de livros e o "normal" - por falta de um melhor número de livros. Não cobri outras configurações além de "Pontos de luz". Devo muito a dnd4.com, então obrigado. Se você deseja datas de lançamento para a maioria dos livros listados, verifique lá. Mais informações sobre o Essentials podem ser encontradas em a página wotc apropriada.

  • O conjunto inicial da Red Box é voltado para novos jogadores, ensina o básico e, em seguida, o AFAIK os deixa lá, possivelmente esperando comprar mais produtos.
  • A série Essentials é uma atualização dos livros "normais" em um formato mais legível e inclui todas as atualizações lançadas desde a publicação dos primeiros livros no 4th Ed.
  • A série "normal" cobre todo o resto: livros principais, suplementos e módulos de aventura. A série Essentials e a série "normal" são compatíveis, principalmente, você pode jogar campanhas de uma série com jogadores da outra e vice-versa. Parece que a linha do Essentials está praticamente completa, com a possível exceção de "Heroes of Sword and Spell", a ser publicada em algum momento no 2011, e que os próximos livros apresentarão arte de capa seguindo a série normal, e não o "Essentials white "estilo da capa.
  • Os suplementos são exatamente isso: livros que se baseiam no núcleo e se expandem sobre um assunto. Você não precisa que eles comecem a jogar, mas eles ajudam os Mestres que querem algo mais depois de ler os livros iniciais.

The Red Box

O Red Box é um conjunto inicial, parte da programação do Essentials, projetado para levar as pessoas a começar a jogar DnD 4E com um mínimo de barulho. inclui o material básico para fazer as coisas funcionarem: Livretos para mestres de jogadores e masmorras, um encontro solo de iniciantes, o módulo "Twisted Halls", balcões, dados, um mapa de batalha desdobrável, fichas simplificadas e cartões de poder. As queixas que li é que, embora sejam ótimas para começar, também são muito limitadas e, quando você quer mais, fica rapidamente obsoleto.

Livros Essenciais

  • Dungeon Master's Guide (DMG): este manual e contém o conjunto de regras básicas que um mestre deve saber ao configurar uma campanha de DnD.
  • Kit do Mestre das Masmorras: este livro de regras do Essentials é equivalente ao DMG, atualizado com as atualizações mais recentes (a partir do 2010). Inclui o Livro do Mestre das Masmorras, três páginas de fichas e o módulo autônomo de duas partes "Reavers of Harkenwold" com mapas impressos.
  • Manual do Jogador (PHB): este livro de regras abrange todas as regras que um jogador precisa saber para reproduzir uma campanha.
  • Compêndio de Classe: Heróis das Terras Caídas: novas construções para as classes mais emblemáticas: o clérigo, o lutador, o ladino e o mago. Também apresenta informações expandidas e traços raciais para algumas das raças mais populares do jogo, incluindo anões, eladrin, elfos, halflings e humanos. Embora este seja um suplemento do Essentials, eu o incluo aqui, pois me parece o equivalente ao PHB.
  • Compêndio de Regras: Este livro de regras do Essentials contém as regras do jogo coletadas em um só lugar, levando uma campanha do nível 1st ao 30th.
  • Manual do Monstro (MM): este livro de regras é uma lista dos monstros disponíveis que o Mestre pode usar em campanhas, com suas estatísticas e dicas para configurar encontros.
  • Monster Vault: este livro de regras do Essentials é equivalente ao MM, mas com todas as erratas corrigidas, as regras são atualizadas e inclui dez folhas de fichas e o módulo autônomo "Cairn of the Winter King", com mapas de batalha.

Suplementos

  • A tela do DM: uma folha de dicas dobrada para a página 4, um item realmente útil para o mestre.
  • Jogo de Roleplaying Game Starter: Este conjunto não é a caixa vermelha. Ele inclui uma versão introdutória das regras, dados, blocos de mapas e uma aventura para os personagens iniciais do 4th Edition.
  • Compêndio de Classe: Heróis dos Reinos Esquecidos: Um complemento da série Essentials, incluindo novas construções para as classes mais populares do jogo: o druida, o paladino, o guarda florestal e o bruxo. Além disso, apresenta informações expandidas e traços raciais para as raças draconatos, drow, meio elfos, meio orcs e tiefling.
  • Guia do Dungeon Master 2: este suplemento fornece conselhos e regras para campanhas, com foco especial nas campanhas de nível exemplar.
  • Manual do Jogador 2: adiciona mais builds e também a fonte de energia primária e as classes que a utilizam: druid e bárbara
  • Manual do Jogador 3: adiciona ainda mais compilações. Também adiciona a fonte de energia psiônica e as classes que a utilizam.
  • Opção do jogador: Heroes of Shadow: concentra-se em personagens que combatem o mal de maneiras que fazem os outros se encolherem. Além de explorar a natureza da fonte de energia das sombras, este livro apresenta corridas, classes, feitos, poderes e outras opções destinadas a jogadores com fome de jogar o arquétipo anti-herói com uma margem sombria. TBP April 2011
  • Corridas do Manual do Jogador: Dragonborn: este suplemento expande a história e as capacidades da raça dos dragões.
  • Corridas do Livro do Jogador: Tieflings: expande a corrida do tiefling, inclui talentos, poderes, caminhos exemplares, destinos épicos e muito mais.
  • Poder marcial: constrói para lutadores, guardas florestais, bandidos e senhores da guerra
  • Poder marcial 2: constrói para lutadores, guardas florestais, bandidos e senhores da guerra
  • Poder Arcano: fornece novas construções para as classes wizard, warlock, sorcerer, bard e swordmage
  • Poder Primevo: constrói para bárbaros, druidas, xamãs e guardas
  • Poder divino: cria para as classes clérigo, paladino, invocador e vingador, com dicas sobre como interpretar e ter um desempenho melhor como manejador dessa fonte de energia.
  • Poder Psiônico: concentra-se nos heróis que canalizam o poder da mente. Ele fornece novas construções para as classes ardente, de batalha, de monge e de psion, incluindo novos poderes de personagens, feitos, caminhos exemplares e destinos épicos.
  • Monstro 2 manual: mais monstros
  • Monstro 3 manual: mais monstros, uma correção das regras para monstros mais velhos (?)
  • Guia de Estratégia do Jogador: dicas e truques para melhorar suas táticas, estratégias e ser um jogador melhor em geral.
  • Cofre do Aventureiro: quase mil itens mágicos, armas, ferramentas e outros itens úteis.
  • Abóbada do Aventureiro 2: centenas de itens mágicos, incluindo armas e artefatos lendários.
  • Demonomicon: tudo o que você precisa saber sobre demônios e seus senhores, os senhores dos demônios, para criar campanhas contra eles.
  • Draconomicon 1: Dragões cromáticos: descreve várias variedades de dragões, incluindo dragões vermelho, azul, verde, preto e branco, além de três novos dragões cromáticos.
  • Draconomicon 2: Dragões Metálicos: descreve várias variedades de dragões, incluindo dragões de ouro, prata, cobre, ferro e adamantina.
  • Sepultura Aberta: Segredos dos Mortos-Vivos: explora as origens, táticas, mitos e covis de criaturas mortas-vivas.
  • Subterrâneo: tudo o que você precisa para definir campanhas neste reino: monstros, configurações, perigos ...
  • Hammerfast: apresenta uma cidade anã totalmente detalhada e pronta para usar, com tudo o que você precisa para definir campanhas em um novo local.
  • Manual dos Aviões: uma visão geral da nova matriz de aviões introduzida pelo 4th Ed.
  • O plano acima. Segredos do Mar Astral: baseia-se na visão geral do Mar Astral apresentada no suplemento do jogo Manual of the Planes e explora o plano celestial com mais detalhes.
  • O Plano Abaixo: Segredos do Caos Elementar: baseia-se na visão geral do caos elementar apresentada no suplemento do jogo Manual of the Planes.
  • Vor Rukoth: uma ruína da fortaleza totalmente detalhada e pronta para usar para definir campanhas.
  • Dungeon Delve: quando você deseja executar mini-masmorras rápidas, os "mergulhos" fornecidos permitirão que você conserte uma série de encontros.
  • Dungeon Tiles Master Sets. Parte da série Essentials, esses são três conjuntos principais de Dungeon Tiles (The Dungeon, The City e The Wilderness) que permitem criar áreas de encontro para qualquer aventura.

Módulos

H, P, E representam Heroic, Paragon, Epic, os três níveis de experiência do DnD 4E. S significa Autônomo. Portanto, o HS1 seria o Módulo Independente 1 no nível Heroico.

  • HS1 A Pedra Matadora: uma aventura independente para jogadores de nível 1 ambientados no Nentir Vale.
  • HS2 Orcs do Passo Presa de Pedra: uma aventura independente para personagens de nível 4, lança os heróis contra hordas de orcs que ameaçam isolar Winterhaven.
  • HS1 Reavers of Harkenwold: uma aventura para jogadores de nível 2, incluídos no kit do Essentials Dungeon Master.
  • Monte de pedras do rei do inverno: uma aventura autônoma para personagens de nível 4, incluída no conjunto in a box do Essentials Monster Vault.
  • Vingança dos Gigantes: uma "super aventura" independente para personagens de nível paragon.
  • Túmulo dos Horrores: um remake do módulo clássico, projetado para caracteres do nível 10th – 22nd. Você deve saber sobre o que é Tumba dos Horrores.
  • H1 Mantenha-se no Shadowfell: uma aventura para jogadores de nível 1, leva-os do nível 1 para 3, investigando os arredores de Winterhaven e a cripta titular no Vale Nentir. Parte de uma campanha. Download gratuito (sans maps) de wotc.
  • Labirinto da Trovoada H2: após o H1, essa aventura leva os aventureiros do nível 4 ao nível 6.
  • Pirâmide das Sombras H3: uma aventura de D&D projetada para personagens de nível heroico dos níveis 7-10, esta aventura completa o nível de campanhas heroico.
  • P1 Rei dos Trollhaunt Warrens: aventura de nível exemplar que leva os personagens do nível 11th ao 13th.
  • P2 Enclave da Rainha Demônio: os caracteres aqui começam no nível 14 e avançam para o nível 16.
  • Ataque P3 à Fortaleza da Nightwyrm: projetado para levar caracteres do nível 17th ao 20th.
  • Alcance da Morte: Uma aventura épica projetada para avançar jogadores do nível 21st para 23rd, com jogadores rastreando erros terríveis no Shadowfell.
  • E2 Reino dos Carniçais: projetada para levar personagens do nível 24th ao 26th, esta aventura descreve um enredo terrível para usurpar os poderes da Rainha Raven sobre a morte.
  • E3 Príncipe dos Mortos-Vivos: a aventura épica chega ao fim contra Orcus, que está tentando usurpar o trono da rainha dos corvos. Este módulo leva aventureiros do nível 27th ao 30th.

Outros

Na falta desta resposta, que eu saiba, estão

  • A maioria dos conjuntos de peças de calabouço: são livretos com mapas e peças prontas que você pode usar para definir encontros.
  • Livros dos Reinos Esquecidos, Eberron, Sol Escuro e outras configurações.
  • Compêndios da Dungeon Magazine ou Dragon Magazine, compõem as edições anuais das revistas mencionadas.
14.01.2011 / 16:03

The WotC catálogo de produtos é abrangente. Inclui romances e assim por diante, mas você pode filtrá-lo por tipo de produto - apenas livros principais, Apenas acessórios (livros não essenciais), apenas aventuras, ou apenas miniaturas, por exemplo. Você também pode classificar por data, autor, título e linha de produtos.

24.08.2010 / 18:41

Essa site aqui é uma fonte decente para obter informações breves sobre todos os livros de regras do 4e, quando foram lançados, bem como os próximos lançamentos. Dei uma rápida olhada e é bastante abrangente de todos os livros de regras que eu conheço.

17.11.2010 / 22:52