Introdução
O atual 4th Ed. as ofertas são um pouco divididas em três partes: o conjunto inicial (Red Box), a série Essentials de livros e o "normal" - por falta de um melhor número de livros. Não cobri outras configurações além de "Pontos de luz". Devo muito a dnd4.com, então obrigado. Se você deseja datas de lançamento para a maioria dos livros listados, verifique lá. Mais informações sobre o Essentials podem ser encontradas em a página wotc apropriada.
- O conjunto inicial da Red Box é voltado para novos jogadores, ensina o básico e, em seguida, o AFAIK os deixa lá, possivelmente esperando comprar mais produtos.
- A série Essentials é uma atualização dos livros "normais" em um formato mais legível e inclui todas as atualizações lançadas desde a publicação dos primeiros livros no 4th Ed.
- A série "normal" cobre todo o resto: livros principais, suplementos e módulos de aventura. A série Essentials e a série "normal" são compatíveis, principalmente, você pode jogar campanhas de uma série com jogadores da outra e vice-versa. Parece que a linha do Essentials está praticamente completa, com a possível exceção de "Heroes of Sword and Spell", a ser publicada em algum momento no 2011, e que os próximos livros apresentarão arte de capa seguindo a série normal, e não o "Essentials white "estilo da capa.
- Os suplementos são exatamente isso: livros que se baseiam no núcleo e se expandem sobre um assunto. Você não precisa que eles comecem a jogar, mas eles ajudam os Mestres que querem algo mais depois de ler os livros iniciais.
The Red Box
O Red Box é um conjunto inicial, parte da programação do Essentials, projetado para levar as pessoas a começar a jogar DnD 4E com um mínimo de barulho. inclui o material básico para fazer as coisas funcionarem: Livretos para mestres de jogadores e masmorras, um encontro solo de iniciantes, o módulo "Twisted Halls", balcões, dados, um mapa de batalha desdobrável, fichas simplificadas e cartões de poder. As queixas que li é que, embora sejam ótimas para começar, também são muito limitadas e, quando você quer mais, fica rapidamente obsoleto.
Livros Essenciais
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Dungeon Master's Guide (DMG): este manual e contém o conjunto de regras básicas que um mestre deve saber ao configurar uma campanha de DnD.
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Kit do Mestre das Masmorras: este livro de regras do Essentials é equivalente ao DMG, atualizado com as atualizações mais recentes (a partir do 2010). Inclui o Livro do Mestre das Masmorras, três páginas de fichas e o módulo autônomo de duas partes "Reavers of Harkenwold" com mapas impressos.
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Manual do Jogador (PHB): este livro de regras abrange todas as regras que um jogador precisa saber para reproduzir uma campanha.
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Compêndio de Classe: Heróis das Terras Caídas: novas construções para as classes mais emblemáticas: o clérigo, o lutador, o ladino e o mago. Também apresenta informações expandidas e traços raciais para algumas das raças mais populares do jogo, incluindo anões, eladrin, elfos, halflings e humanos. Embora este seja um suplemento do Essentials, eu o incluo aqui, pois me parece o equivalente ao PHB.
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Compêndio de Regras: Este livro de regras do Essentials contém as regras do jogo coletadas em um só lugar, levando uma campanha do nível 1st ao 30th.
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Manual do Monstro (MM): este livro de regras é uma lista dos monstros disponíveis que o Mestre pode usar em campanhas, com suas estatísticas e dicas para configurar encontros.
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Monster Vault: este livro de regras do Essentials é equivalente ao MM, mas com todas as erratas corrigidas, as regras são atualizadas e inclui dez folhas de fichas e o módulo autônomo "Cairn of the Winter King", com mapas de batalha.
Suplementos
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A tela do DM: uma folha de dicas dobrada para a página 4, um item realmente útil para o mestre.
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Jogo de Roleplaying Game Starter: Este conjunto não é a caixa vermelha. Ele inclui uma versão introdutória das regras, dados, blocos de mapas e uma aventura para os personagens iniciais do 4th Edition.
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Compêndio de Classe: Heróis dos Reinos Esquecidos: Um complemento da série Essentials, incluindo novas construções para as classes mais populares do jogo: o druida, o paladino, o guarda florestal e o bruxo. Além disso, apresenta informações expandidas e traços raciais para as raças draconatos, drow, meio elfos, meio orcs e tiefling.
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Guia do Dungeon Master 2: este suplemento fornece conselhos e regras para campanhas, com foco especial nas campanhas de nível exemplar.
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Manual do Jogador 2: adiciona mais builds e também a fonte de energia primária e as classes que a utilizam: druid e bárbara
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Manual do Jogador 3: adiciona ainda mais compilações. Também adiciona a fonte de energia psiônica e as classes que a utilizam.
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Opção do jogador: Heroes of Shadow: concentra-se em personagens que combatem o mal de maneiras que fazem os outros se encolherem. Além de explorar a natureza da fonte de energia das sombras, este livro apresenta corridas, classes, feitos, poderes e outras opções destinadas a jogadores com fome de jogar o arquétipo anti-herói com uma margem sombria. TBP April 2011
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Corridas do Manual do Jogador: Dragonborn: este suplemento expande a história e as capacidades da raça dos dragões.
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Corridas do Livro do Jogador: Tieflings: expande a corrida do tiefling, inclui talentos, poderes, caminhos exemplares, destinos épicos e muito mais.
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Poder marcial: constrói para lutadores, guardas florestais, bandidos e senhores da guerra
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Poder marcial 2: constrói para lutadores, guardas florestais, bandidos e senhores da guerra
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Poder Arcano: fornece novas construções para as classes wizard, warlock, sorcerer, bard e swordmage
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Poder Primevo: constrói para bárbaros, druidas, xamãs e guardas
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Poder divino: cria para as classes clérigo, paladino, invocador e vingador, com dicas sobre como interpretar e ter um desempenho melhor como manejador dessa fonte de energia.
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Poder Psiônico: concentra-se nos heróis que canalizam o poder da mente. Ele fornece novas construções para as classes ardente, de batalha, de monge e de psion, incluindo novos poderes de personagens, feitos, caminhos exemplares e destinos épicos.
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Monstro 2 manual: mais monstros
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Monstro 3 manual: mais monstros, uma correção das regras para monstros mais velhos (?)
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Guia de Estratégia do Jogador: dicas e truques para melhorar suas táticas, estratégias e ser um jogador melhor em geral.
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Cofre do Aventureiro: quase mil itens mágicos, armas, ferramentas e outros itens úteis.
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Abóbada do Aventureiro 2: centenas de itens mágicos, incluindo armas e artefatos lendários.
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Demonomicon: tudo o que você precisa saber sobre demônios e seus senhores, os senhores dos demônios, para criar campanhas contra eles.
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Draconomicon 1: Dragões cromáticos: descreve várias variedades de dragões, incluindo dragões vermelho, azul, verde, preto e branco, além de três novos dragões cromáticos.
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Draconomicon 2: Dragões Metálicos: descreve várias variedades de dragões, incluindo dragões de ouro, prata, cobre, ferro e adamantina.
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Sepultura Aberta: Segredos dos Mortos-Vivos: explora as origens, táticas, mitos e covis de criaturas mortas-vivas.
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Subterrâneo: tudo o que você precisa para definir campanhas neste reino: monstros, configurações, perigos ...
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Hammerfast: apresenta uma cidade anã totalmente detalhada e pronta para usar, com tudo o que você precisa para definir campanhas em um novo local.
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Manual dos Aviões: uma visão geral da nova matriz de aviões introduzida pelo 4th Ed.
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O plano acima. Segredos do Mar Astral: baseia-se na visão geral do Mar Astral apresentada no suplemento do jogo Manual of the Planes e explora o plano celestial com mais detalhes.
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O Plano Abaixo: Segredos do Caos Elementar: baseia-se na visão geral do caos elementar apresentada no suplemento do jogo Manual of the Planes.
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Vor Rukoth: uma ruína da fortaleza totalmente detalhada e pronta para usar para definir campanhas.
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Dungeon Delve: quando você deseja executar mini-masmorras rápidas, os "mergulhos" fornecidos permitirão que você conserte uma série de encontros.
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Dungeon Tiles Master Sets. Parte da série Essentials, esses são três conjuntos principais de Dungeon Tiles (The Dungeon, The City e The Wilderness) que permitem criar áreas de encontro para qualquer aventura.
Módulos
H, P, E representam Heroic, Paragon, Epic, os três níveis de experiência do DnD 4E. S significa Autônomo. Portanto, o HS1 seria o Módulo Independente 1 no nível Heroico.
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HS1 A Pedra Matadora: uma aventura independente para jogadores de nível 1 ambientados no Nentir Vale.
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HS2 Orcs do Passo Presa de Pedra: uma aventura independente para personagens de nível 4, lança os heróis contra hordas de orcs que ameaçam isolar Winterhaven.
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HS1 Reavers of Harkenwold: uma aventura para jogadores de nível 2, incluídos no kit do Essentials Dungeon Master.
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Monte de pedras do rei do inverno: uma aventura autônoma para personagens de nível 4, incluída no conjunto in a box do Essentials Monster Vault.
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Vingança dos Gigantes: uma "super aventura" independente para personagens de nível paragon.
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Túmulo dos Horrores: um remake do módulo clássico, projetado para caracteres do nível 10th – 22nd. Você deve saber sobre o que é Tumba dos Horrores.
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H1 Mantenha-se no Shadowfell: uma aventura para jogadores de nível 1, leva-os do nível 1 para 3, investigando os arredores de Winterhaven e a cripta titular no Vale Nentir. Parte de uma campanha. Download gratuito (sans maps) de wotc.
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Labirinto da Trovoada H2: após o H1, essa aventura leva os aventureiros do nível 4 ao nível 6.
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Pirâmide das Sombras H3: uma aventura de D&D projetada para personagens de nível heroico dos níveis 7-10, esta aventura completa o nível de campanhas heroico.
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P1 Rei dos Trollhaunt Warrens: aventura de nível exemplar que leva os personagens do nível 11th ao 13th.
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P2 Enclave da Rainha Demônio: os caracteres aqui começam no nível 14 e avançam para o nível 16.
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Ataque P3 à Fortaleza da Nightwyrm: projetado para levar caracteres do nível 17th ao 20th.
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Alcance da Morte: Uma aventura épica projetada para avançar jogadores do nível 21st para 23rd, com jogadores rastreando erros terríveis no Shadowfell.
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E2 Reino dos Carniçais: projetada para levar personagens do nível 24th ao 26th, esta aventura descreve um enredo terrível para usurpar os poderes da Rainha Raven sobre a morte.
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E3 Príncipe dos Mortos-Vivos: a aventura épica chega ao fim contra Orcus, que está tentando usurpar o trono da rainha dos corvos. Este módulo leva aventureiros do nível 27th ao 30th.
Outros
Na falta desta resposta, que eu saiba, estão
- A maioria dos conjuntos de peças de calabouço: são livretos com mapas e peças prontas que você pode usar para definir encontros.
- Livros dos Reinos Esquecidos, Eberron, Sol Escuro e outras configurações.
- Compêndios da Dungeon Magazine ou Dragon Magazine, compõem as edições anuais das revistas mencionadas.