Considerando o seu exemplo, interpretarei "neutralizar a morte" como "adiar a morte" sem o uso da mecânica de cura oferecida pelo jogo.
Maneiras de combater a morte sozinho
Raça: meio-orco
Colheita meio-orco como raça, do Manual do Jogador (p. 40-41), concede:
Relentless Endurance.
When you are reduced to 0 hit points but not killed outright, you can drop to 1 hit point instead. You can’t use this feature again until you finish a long rest.
Classe: Bárbaro
Ao escolher bárbaro de Manual do Jogador (p. 46-50), você obtém:
Relentless Rage. Starting at 11th level, your rage can keep you fighting despite grievous wounds. If you drop to 0 hit points while you’re raging and don’t die outright, you can make a DC 10 Constitution saving throw. If you succeed, you drop to 1 hit point instead.
Each time you use this feature after the first, the DC increases by 5. When you finish a short or long rest, the DC resets to 10.
Subclasse: Caminho da Morte Longa (Monge)
Monges que seguem o Caminho da Longa Morte, A partir do Guia do Aventureiro da Costa da Espada (p. 130-131), ganho:
Mastery of Death.
Beginning at 11th level, you use your familiarity with death to escape its grasp. When you are reduced to 0 hit points, you can expend 1 ki point (no action required) to have 1 hit point instead.
Subclasse: Samurai (Lutador)
Como apontado por Blckknght em um comentário, o Samurai subclasse de lutador, de Guia de Xanathar para tudo (p. 31), concede ao jogador:
Strength Before Death. Starting at 18th level, your fighting spirit can delay the grasp of death. If you take damage that reduces you to 0 hit points, you can use your reaction to delay falling unconscious, and you can immediately take an extra turn. While you have 0 hit points during that extra turn, taking damage causes death saving throw failures as normal, and three death saving throw failures can still kill you. When the extra turn ends, you fall unconscious if you still have 0 hit points.
Once you use this feature, you can’t use it again until you finish a long rest.
Durante esse turno extra, você pode tomar uma poção (como uma ação) e / ou usar Vento segunda para continuar lutando (ou recuando).
Subclasse: Juramento dos Antigos (Paladino)
Como mencionado por Stackstuck, pela Juramento dos Antigos subclasse paladino, do Manual do Jogador (p. 87), fornece um caractere:
Undying Sentinel. Starting at 15th level, when you are reduced to 0 hit points and are not killed outright, you can choose to drop to 1 hit point instead. Once you use this ability, you can't use it again until you finish a long rest.
Additionally, you suffer none of the drawbacks of old age, and you can't be aged magically.
Subclasse: Sombra Mágica (Feiticeiro)
Como observado por Davo, pela Shadow Magic subclasse feiticeiro, de Guia de Xanathar para tudo (p. 50-51), fornece:
Strength of the Grave. Starting at 1st level, your existence in a twilight state between life and death makes you difficult to defeat. When damage reduces you to 0 hit points, you can make a Charisma saving throw (DC 5 + the damage taken). On a success, you instead drop to 1 hit point. You can't use this feature if you are reduced to 0 hit points by radiant damage or by a critical hit.
After the saving throw succeeds, you can't use this feature again until you finish a long rest.
Feitiço: Proteção da Morte (Clérigo, Paladino)
Como sugerido por Miniman, o feitiço de abjuração de nível XIXUMX ala da morte de Manual do Jogador (p. 230), concede uma habilidade semelhante:
You touch a creature and grant it a measure of protection from death.
The first time the target would drop to 0 hit points as a result of taking damage, the target instead drops to 1 hit point, and the spell ends.
If the spell is still in effect when the target is subjected to an effect that would kill it instantaneously without dealing damage, that effect is instead negated against the target, and the spell ends.
Se você se alveja com esse feitiço, na verdade não precisa de assistência de outro personagem.
Maneiras de combater a morte (testes de resistência), com assistência
Não tenho certeza se as seguintes opções se encaixam no que você está procurando. Mas, como sugerido pelos comentaristas, incluí-os porque eles "adiam a morte sem o uso da cura", por Estabilizando o alvo:
The best way to save a creature with 0 hit points is to heal it. If healing is unavailable, the creature can at least be stabilized so that it isn't killed by a failed death saving throw.
Feitiço: Poupe os Mortos (Clérigo, Bruxo)
Como mencionado por SirTechSpec, o cantrip poupe os moribundos do Livro do Jogador, também permite uma tipo de maneira semelhante de combater a morte (sem cura):
You touch a living creature that has 0 hit points. The creature becomes stable. This spell has no effect on undead or constructs.
Habilidade: Medicina
If poupe os moribundos conta, o Remédio habilidade do Manual do Jogador, também será suficiente para combater a morte sem o uso de cura:
A Wisdom (Medicine) check lets you try to stabilize a dying companion or diagnose an illness.
Dependendo do Mestre, você só pode tentar um Teste de Medicina se for proficiente. Mas até onde eu sei, por RAW, qualquer O personagem do jogador pode tentar estabilizar outro personagem.
Equipamento de Aventuras: Kit de Curandeiro
As L0neGamer ressalta, um Kit de Curandeiro pode ter um mecânico semelhante a um teste de Medicina.
This kit is a leather pouch containing bandages, salves, and splints. The kit has ten uses. As an action, you can expend one use of the kit to stabilize a creature that has 0 hit points, without needing to make a Wisdom (Medicine) check.