Necromantes que realmente fazem necromancia

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No Street Grimoire, a Necromancia é listada como uma das "artes altas" (pág. 143-144) e recebemos alguns rituais para isso. No entanto, nenhum deles oferece a capacidade de criar cadáveres - uma parte essencial da experiência dos necromantes! Com isso em mente;

  • Um mágico pode usar o Animate e o Mass Animate (sr5 292) para criar cadáveres? Onde eles caem na mesa de resistência a objetos?
  • Um mágico poderia usar o ritual do homúnculo (sr5 298) para criar um servo zumbi? Seriam capazes de costurar vários cadáveres, ou mesmo criar um servo morto-vivo 'personalizado' combinando cadáveres de espécies diferentes?
por Titanide 29.05.2015 / 19:35

2 respostas

Animando cadáveres em Shadowrun

O sistema mágico de Shadowrun é teoricamente baseado em representações mitológicas e pontos de vista da magia, e não no significado moderno da novela de fantasia da palavra. Como tal, a necromancia que trata da adivinhação e da elevação da espíritos dos mortos viria sob o termo necromancia - embora Shadowrun ele próprio parte frequentemente desse modo, e até certo ponto a magia é retratada como mutável pelo poder da crença.

Independentemente disso, nas regras atuais você tem várias opções para animar cadáveres, nenhum dos quais relacionado à metamagia da Necromancia de Street Grimoire -

  • Animar e Animação em massa, pp. 292 SR5Core. Completamente sem detalhes, e assume que um cadáver é um 'Objeto'. Não há absolutamente nenhum detalhe sobre o que acontece se os objetos atacam, tentam executar ações ou qualquer outra coisa.
  • Posse e Habitação Poderes espirituais de Street Grimoire, pp 197 e 195-196, respectivamente. Ambos permitem a posse de um "navio morto ou inanimado", que é praticamente o que você procura. No entanto, levá-los a fazer qualquer coisa custa Serviços, e então eles saem de lá. Posse está disponível através de qualquer uma das tradições (vodu, cabalismo, algumas outras) que especificam que são 'Tradições de Posse' em sua entrada. A habitação está disponível apenas em Espíritos Livres (que podem escolher qualquer poder), Aliados Espíritos (que você deve construir com o poder de Habitação (basta seguir as regras normais para fazê-las, elas estão listadas como uma opção)), ou se você estiver um Bug Shaman / usando o Ritual das Sombras de Chamada (Bug Spirit) (a primeira opção é GM Fiat, a segunda é principalmente Fiat, mas tem algumas regras).
  • O Shedim, a partir de Street Grimoire pp 93, são maus espíritos da morte desconhecidos bíblicos que devo aparecem em cadáveres - de preferência recém-mortos. A única maneira de chamá-los seria através do Portal Astral poder ou o ritual das sombras chamado (Shedim). De qualquer forma, o resultado é explicitamente representado / com habilidades sociais e, portanto, envolve uma quantidade significativa de decreto GM.

Do exposto, podemos concluir que, se você quiser zumbis, eles terão espíritos neles, e provavelmente espíritos desagradáveis.

Se você era necromancia de fantasia caseira, uma metamagia de necromancia que lhe permite realizar um ritual em pessoas (ou cadáveres frescos ou algo assim) para conjurar sua Forma Astral como um espírito de Observador (com força baseada em quão duras elas eram na vida, chame-a Força de Vontade), que tem a habilidade de Posse, e sem duração se colocada dentro de seu próprio cadáver (ou apenas um cadáver, não precisa ser exigente), provavelmente faria o truque. Desde o Posse power usa as estatísticas existentes do corpo, você pode colocar a alma de uma mulher anã de mente dura em um cadáver de troll, todo costurado com braços extras ou o que quer que seja, e criar um Paracritter difícil para a festa (ou uma equipe do HTR) lutar.

Homonculi

Homonculi em função são como zumbis, apesar do fato de que eles deveriam ser mais um monstro de Frankenstein, ou Golem. Eles não têm aquela coisa de 'espírito da morte assustador', mas são burros, não conseguem se comunicar, facilmente confundidos e muito fortes se tiverem muita força. Um cadáver pesará pelo menos 50KGs. Se não estiver apodrecido. Um cadáver podre vai perder peso, com um esqueleto pesando menos. Guerreiros esqueletos! É uma coisa real agora!

Mas você provavelmente está procurando a força 4ish para zumbis ineficazes. O que é um monte de ralo, e 4 dias de tempo. Mas ... as regras rituais são muito ruins. Veja, você rola um monte de qualquer coisa e fica limitado em [Force]. Mas então você lança o Forcex2 em oposição a isso - para obter os sucessos do 12, mas isso é limitado no 4. Em seguida, ele lança os dados do 8 contra o seu 4 e reduz seus acertos por quaisquer acertos que obtém (além de aumentar o dreno). Isso é importante porque o seu Homúnculo na Force 4 dura 4 dias por acerto líquido e, com zero acerto líquido, seu ritual falha. Então você vai querer afiar o ritual para quebrar esse limite e obter um monte de sucessos, ou seu 'zumbi' não vai durar a semana.

Resistência a Objetos de um Cadáver

Um cadáver é um objeto natural. Não é fabricado no sentido em que shadowrun usa a palavra.

Contudo. Se você começar a costurar? É um bem fabricado de baixa tecnologia.

Se você adicionar armas, armaduras e outras coisas? Alta tecnologia, dados 9 para resistir.

Se você adicionar coisas aleatórias suficientes a ele, como a máquina 2 / 3rds para o homem 1 / 3rd, provavelmente é 'um veículo ou um drone', e obtém a forte resistência de 'objeto altamente processado' do 15 +.

Observe que Posse espíritos não podem usar cyberware - mas Habitação espíritos em um forma de carne or forma híbrida explicitamente são chamados como capazes. Se Homonculi pode está completamente no ar.

29.05.2015 / 21:24

Como mencionado anteriormente pelo ShadowKras, você não está vendo os feitiços de Necromancia nos livros como realmente ressuscitando os mortos, embora você tenha algumas opções, se esse é o truque que você deseja realizar.

Como você mencionou, tentar convocar um espírito habitante é um caminho a percorrer. No entanto, será meio difícil para você fazer isso com a pessoa ainda tendo uma alma no corpo, então você precisa ter certeza de que ela se foi. Então, você pode ir em frente e convocar um espírito humano ou algo para habitar o corpo.

Um homúnculo é uma opção (criar o monstro de Frankenstein a esse respeito), mas se você olhar para o ritual, isso lhe custará uma tonelada de dreno. A maioria dos humanóides adultos excederá os quilos de 60 +, o que significa que um mago iniciante não fará muita animação nesse cadáver. E o homúnculo não será brilhante nem bom o suficiente para justificar esse tipo de feitiço.

E, como o ShadowKras mencionou, os tipos de zumbis com os quais estamos lidando no SR são, na verdade, Shedim, espíritos vingativos que têm algo chamado Quintessence. Basicamente, é um termo mágico que significa que o espírito só pode existir em nosso mundo material por um pequeno tempo antes de desaparecer no nada. Shedim (e os espíritos de insetos BTW) contornam isso encontrando hosts. Espíritos de insetos foram capazes de convencer todos nós de que deveríamos colocar totalmente insetos em nós, mano. Mas os Shedim são mais oportunistas. Eles assumirão o controle de cadáveres recentes ou mesmo de magos que se projetam astralmente para longe de seus corpos e não prestam atenção.

O que quer que você faça, Shadowrun geralmente pode dobrar as regras o suficiente para fazê-lo. Às vezes, você só precisa convencer o Mestre de que o menor dos males de hoje está criando um desses bandidos mortos com um Espírito do Homem dentro dele para destruir totalmente o rosto de alguns caras. Males menores, senhores. : D

29.05.2015 / 21:27