No momento, estou jogando com um mago de adivinhação e bastante decepcionado por haver apenas feitiços de adivinhação 17, então pensei em procurar alguns homebrew para conversar com o mestre.
A questão é que, assumindo que eu crie feitiços equilibrados, Quais são os efeitos no poder da subclasse Adivinhação de aumentar o número total de feitiços de Adivinhação?
Em particular, os assistentes de Adivinhação têm:
Expert Divination
Beginning at 6th level, casting Divination spells comes so easily to you that it expends only a fraction of your spellcasting efforts. When you cast a Divination spell of 2nd level or higher using a spell slot, you regain one expended spell slot. The slot you regain must be of a level lower than the spell you cast, and can't be of higher level than 5th.
Sei que, geralmente, isso não é um pensamento de poder, mas estou preocupado que, principalmente se eu adicionar feitiços de combate, isso possa rapidamente se sobrepor.
Uma boa resposta será a experiência de adicionar feitiços adicionais de adivinhação caseira no jogo, mas uma resposta bem pensada que possa explicar o raciocínio (ou mostrar algumas matemáticas) será igualmente bem recebida.
Para divulgação completa, a parte que estou com possui um War Wizard, Wild Magic Sorcerer, Cleric (Não tenho certeza da subclasse) e Rogue. Os feitiços que eu estou vendo seriam relacionados ao combate, provavelmente um de cada nível de 4-8, com um feitiço adicional de não-combate de 6-8. Nenhum dos feitiços de combate causaria dano, todos seriam buffs defensivos ou ofensivos (Veja esse feitiço por exemplo, supondo que o dano foi removido).