Há dois problemas empilhados nesta pergunta.
Um forjado para a guerra pode cheirar alguma coisa?
Se puderem, ser capaz de cheirar, mas não precisar respirar, protege-o de cheiros sujos?
Começando com a segunda pergunta, o jogo não diz que forjados de guerra não podem cheirar, e geralmente assumimos que você pode fazer coisas humanas normais que não são explicitamente excluídas.
No entanto, diz que eles não precisam respirar, e existe um precedente para não precisar respirar, garantindo proteção contra maus cheiros. O feitiço nuvem fedorenta diz explicitamente que criaturas que não precisam respirar automaticamente salvam. Não diz que as criaturas que não conseguem cheirar são imunes, apenas as que não respiram, o que sugere que essas coisas andam juntas.
Linguagem semelhante não está presente em outras situações que envolvem maus cheiros; por exemplo, o fedor do troglodita e o fedor do fantasma não possuem tal cláusula, o que significa que criaturas que não respiram ainda devem economizar contra o efeito venenoso.
Mas, dito isso, esse é um tipo estranho de esquina, porque o Warforged representa a única corrida de PCs que não respira e a única (semi-) corrida de construção. Como uma adição tardia ao jogo, os recursos anteriores podem nem ter pensado na possibilidade de PCs que não inalam gases, de modo que tais descuidos poderiam ser razoavelmente atribuídos a "warforged are estranhos" e ser governados em casa de acordo.
Em suas aparições nos vídeos do Dragon + no YouTube, Jeremy Crawford mencionou algumas vezes que feitiços e habilidades intencionalmente não chame todas as exceções e casos extremos, no interesse de tornar claros e concisos seus efeitos básicos, em vez de atolá-los em um emaranhado infinito de minúcias. Espera-se que o Mestre tome decisões nesses casos quando necessário.
Portanto, em última análise, não existe uma regra específica que afirme que o Warforged é imune a maus cheiros ou pode fechar quaisquer detectores químicos que eles possam ou não possuir para simular o olfato; mas há um precedente para um mestre decidir que cheiros ruins não incomodam a Warforged e / ou que nem sequer têm um olfato, e os designers pretendem que os mestres o façam quando parecer apropriado em seu próprio jogo.
E, claro, o Guia do Wayfinder mora em algum lugar do limbo entre o conteúdo do playtest e um lançamento oficial. Os desenvolvedores já declararam que o livro 5e Eberron lançado em novembro tem atualizações para o Warforged, entre muitas outras coisas lançadas anteriormente no Guia do Wayfinder, e pode abordar questões como essa com mais clareza, mas não prenda a respiração. (geddit?)