Os Forjados de Guerra são afetados pelo Fedor de um troglodita ou por outros efeitos baseados em venenos?

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Na descrição do Warforged, afirma que eles não precisam respirar. Então, um dos meus jogadores me disse que desligaria seus sensores de cheiro ou algo assim, para que ele não fosse afetado por algo como o efeito Stench de um troglodita.

Alguns feitiços à base de veneno afirmam explicitamente que ainda funcionam quando alguém prende a respiração, como Cloudkill. O efeito Fedor não menciona o caso de prender a respiração.

Um forjado para a guerra pode tornar-se imune a coisas como o fedor como uma troca de não cheirar nada?

por Xirem 12.09.2019 / 14:17

4 respostas

Há dois problemas empilhados nesta pergunta.

  1. Um forjado para a guerra pode cheirar alguma coisa?

  2. Se puderem, ser capaz de cheirar, mas não precisar respirar, protege-o de cheiros sujos?

Começando com a segunda pergunta, o jogo não diz que forjados de guerra não podem cheirar, e geralmente assumimos que você pode fazer coisas humanas normais que não são explicitamente excluídas.

No entanto, diz que eles não precisam respirar, e existe um precedente para não precisar respirar, garantindo proteção contra maus cheiros. O feitiço nuvem fedorenta diz explicitamente que criaturas que não precisam respirar automaticamente salvam. Não diz que as criaturas que não conseguem cheirar são imunes, apenas as que não respiram, o que sugere que essas coisas andam juntas.

Linguagem semelhante não está presente em outras situações que envolvem maus cheiros; por exemplo, o fedor do troglodita e o fedor do fantasma não possuem tal cláusula, o que significa que criaturas que não respiram ainda devem economizar contra o efeito venenoso.

Mas, dito isso, esse é um tipo estranho de esquina, porque o Warforged representa a única corrida de PCs que não respira e a única (semi-) corrida de construção. Como uma adição tardia ao jogo, os recursos anteriores podem nem ter pensado na possibilidade de PCs que não inalam gases, de modo que tais descuidos poderiam ser razoavelmente atribuídos a "warforged are estranhos" e ser governados em casa de acordo.

Em suas aparições nos vídeos do Dragon + no YouTube, Jeremy Crawford mencionou algumas vezes que feitiços e habilidades intencionalmente não chame todas as exceções e casos extremos, no interesse de tornar claros e concisos seus efeitos básicos, em vez de atolá-los em um emaranhado infinito de minúcias. Espera-se que o Mestre tome decisões nesses casos quando necessário.

Portanto, em última análise, não existe uma regra específica que afirme que o Warforged é imune a maus cheiros ou pode fechar quaisquer detectores químicos que eles possam ou não possuir para simular o olfato; mas há um precedente para um mestre decidir que cheiros ruins não incomodam a Warforged e / ou que nem sequer têm um olfato, e os designers pretendem que os mestres o façam quando parecer apropriado em seu próprio jogo.

E, claro, o Guia do Wayfinder mora em algum lugar do limbo entre o conteúdo do playtest e um lançamento oficial. Os desenvolvedores já declararam que o livro 5e Eberron lançado em novembro tem atualizações para o Warforged, entre muitas outras coisas lançadas anteriormente no Guia do Wayfinder, e pode abordar questões como essa com mais clareza, mas não prenda a respiração. (geddit?)

12.09.2019 / 17:09

Sim, eles são afetados por Cloudkill, outros efeitos podem variar

Cloudkill especifica no final:

Creatures are affected even if they hold their breath or don't need to breathe.

Isso nos diz especificamente que não importa que o Warforged não precise respirar, eles ainda são afetados.

Outros efeitos

Para cada efeito, você precisará examinar o texto incluindo. Se ele inclui um idioma como o acima, fornece algumas informações. Se não incluir uma linguagem como "criaturas que podem ver" ou "criaturas que podem respirar" como parte de sua segmentação, não poder respirar não deve ser uma preocupação.

No entanto, também cabe ao Mestre determinar se ele sente ou não um efeito indefinido. Eles podem governar como tal, mas com mágica e mundana, há mais de uma maneira de um efeito causar um problema (seja por meio de outros orifícios ou até pelo contato com a pele).

12.09.2019 / 16:34

Embora sejam construções, eles não são capazes de escolher quais dos sentidos estão ativos com o objetivo de evitar efeitos, e posso ver que isso é uma ladeira escorregadia, se você permitir. "Desligar sensores de cheiro" não é algo de que um Warforged possa explicitamente ser capaz. Isso está ausente nos Arcanos Desenterrados, onde são apresentados, assim como em qualquer outro livro-fonte.

Você permitiria que eles desligassem seus sensores visuais se um inimigo lançar Padrão Hipnótico? Ou desligou seus sensores auditivos para negar um feitiço Shatter? A resposta para ambos é provavelmente não. Um passivo racial que imune a efeitos não seria equilibrado.

12.09.2019 / 15:18

Historicamente, os forjados de guerra não eram capazes de cheirar absolutamente sem um anexo especial. A descrição para o 3.5e máscara rastreador componente forjado em guerra, que dava a capacidade especial de perfume (semelhante aos lobos etc.), disse

many warforged covet this item because it gives them the ability to smell all scents, not merely those of a creature being tracked

(Raças de Eberron pág. 176)

No entanto, vale lembrar que as armas de guerra 3.5e também eram simplesmente imunes a todos os venenos em primeiro lugar ("- Imunidade a envenenar" Configuração de campanha Eberron pág. 23). Cloudkill não funcionou com eles, mesmo que tivessem máscara de rastreador. O fedor dos trogloditas também especificou que "as criaturas com imunidade ao veneno não são afetadas".

Por fim, fedor e veneno inalado não costumam ser tão importantes para os meus jogos, e eu não teria nenhum problema com o forjado para a guerra ser imune a eles, pois, embora o 5e forjado não seja imune a venenos como eram no 3.5e, eles não precisam respirar . Se você estiver usando uma aventura pré-fabricada, poderá ver o quanto eles são significativos no seu jogo. Se não, basta ter isso em mente. Pessoalmente, eu permitiria que os forjados de guerra evitassem um cheiro troglodita - afinal, os forjados de guerra não precisam respirar, para que possam não. Cloudkill, por outro lado, danifica as criaturas sem precisar ser inalado e, como o 5e forjado para a guerra não tem imunidade ao veneno, eu teria que afetá-las.

12.09.2019 / 16:30