O poder das ilusões depende muito do GM
Então, estamos lendo a mesma coisa, aqui está o feitiço:
School illusion (figment); Level bard 1, sorcerer/wizard 1
Casting Time 1 standard action
Components V, S, F (a bit of fleece)
Range long (400 ft. + 40 ft./level)
Effect visual figment that cannot extend beyond four 10-ft. cubes + one 10-ft. cube/level (S)
Duration concentration
Saving Throw Will disbelief (if interacted with); Spell Resistance no
This spell creates the visual illusion of an object, creature, or force, as visualized by you. The illusion does not create sound, smell, texture, or temperature. You can move the image within the limits of the size of the effect.
Então você pergunta ...
I stick an illusion of a bucket on 5 goblin's [sic] heads...
Enquanto o feitiço pode criar uma invenção de um objeto, criatura ou força dentro dos limites da área, o Mestre deve determinar se essa invenção pode ser várias coisas conectadas dentro dos limites da área. Criando uma invenção de um balde (provavelmente divertido) nas cabeças dos cinco Goblins é totalmente legítimo. No entanto, criar uma invenção representando cinco baldes conectados por cordas como uma imagem, um balde de invenção, cada um cobrindo uma cabeça de duende, is provavelmente empurrando os limites do feitiço. Então...
[...I] pass off concentration to the familiar (through some feat) [like a variant of this feat, for example] who moves [the figment] along with [the goblins].
Enquanto a área do feitiço estiver moldável, a área não é móvel, apesar da capacidade do ilusionista de mover a invenção dentro da área do feitiço. As decisões sobre um feitiço são tomadas quando ele é lançado a menos que o feitiço permita especificamente o contrário, e isso inclua a área afetada pelo feitiço imagem silenciosa. Assim, familiar e invenção poderiam acompanhar os goblins até o limite da área do feitiço, mas a invenção não pode ir além. Modele a área com sabedoria quando o feitiço for lançado.
No caso de um balde solitário (mais de uma banheira, eu acho), isso é facilmente julgado; Se os duendes se dispersassem dentro da área, o ilusionista simplesmente escolhe onde quer que o grande e velho balde de roupas vá. Se o GM permitir a criação de vários baldes de invenção conectados por cordas, as coisas ficam complicadas.
Tip: Decide early the versatility of illusions
The DM must decide how the spell silent image works, probably picking from among the following, but with the understanding that there are likely as many variations on these as there GMs. In increasing tiers of versatility, the spell silent image can create...
- Static figments only (i.e. once created the figment is unalterable, the figment itself unmoving). The illusionist can move the figment throughout the spell's area, but, for example, a figment of a campfire would look as though it were affected by the spell time stop, and a figment of a dragon would be stationary, not even seeming to respire, much less using its breath weapon. This is extremely conservative.
- Semi-dynamic figments (i.e. the illusionist creates a figment that engages in an orderly sequence of events). For example, in addition to moving the figment about the spell's area, a figment of a dragon could be made to appear to attack on the first round, glare threateningly on the second, and use its breath weapon on the third, but the figment engages in those actions in that order. Alternatively, the illusionist could stop the sequence, but the sequence resumes where it stopped when started again. This is moderately conservative.
- Dynamic figments (i.e. once created the figment can be altered as the illusionist desires). For example, a figment of a dragon could be altered to reflect damage that foes would've dealt it, expel a breath weapon, or fly away (perhaps using forced perspective to travel into the distance, seemingly beyond the spell's area). This is moderately liberal.
(I have played in campaigns using each of these rules, and all three work to varying degrees, but when I'm GMing I stick to option 2 as a compromise.)
Any option hinges on the phrase you can move the image; the GM needs to decide if that means an illusionist can slide the figment around, or do that and, for example, make a figment creature appear to be breathing, or do both and, for example, make a figment creature perform intricate, non-repeating dance steps or whatever. (Note, for example, the variety of opinions held in this 2010 thread.)
Avançar significa escolher uma opção ou inventar a sua própria.
Usando as opções 1 e 2, o ilusionista move todos os baldes de cordas conectados por cordas ao mesmo tempo como uma única unidade, deixando todos os baldes de cordas que não estejam em uma cabeça de duende flutuando no espaço, provavelmente ganhando espectadores que economizam Força de Vontade jogam contra o feitiço, a menos que o cenário seja sobrecarregado por baldes assombrados. Usando a opção 3, no entanto, o ilusionista pode manter cada balde de invenção em cada cabeça de goblin sem problemas.
Então tem mais! Você continua dizendo
Assuming they try to touch the bucket, their hands will go through. Is this treated as proof that an illusion isn't real and they can see through the bucket (even though they don't know it is a bucket)?
Isso vai depender da campanha. UMA real o balde ainda permitiria que um goblin visse mais ou menos, e, como os goblins, um goblin pode até saber que o que está em sua cabeça deveria ser um balde. Assumindo que os duendes não são penalizado por seu encaixe craniano, eles parecem engraçados - mais engraçados - e recebem testes de resistência contra o imagem silenciosa soletre se (não, não quando) eles tentam remover seus baldes de invenção e, provavelmente, dependendo da onipresença de baldes mágicos na campanha, têm provas de uma ilusão quando suas mãos passam por seus baldes de invenção.
No entanto, se o ilusionista está tentando cego os duendes com os baldes de invenção, esse é o ilusionista forçando os duendes a interagir com os baldes de invenção imediatamentee os duendes fazem testes de resistência contra o imagem silenciosa soletrar. Mais uma vez, a prova dos baldes de invenção ser baldes de invenção normalmente devem executar ações nas partes dos goblins, mas podem depender da configuração. Além disso, um duende sortudo pode alertar os azarados para a farsa, concedendo os testes de azar infelizes com um bônus + 4.
O mesmo caso se aplica a ...
What if the illusion is a brilliant blazing sun directly in front of their faces? [H]ow about a blob of pure darkness?
Supondo que esses efeitos estejam simplesmente dispensando o pretexto do balde de invenção e apenas cegando os malditos duendes diretamente, esses efeitos também, Mandato os goblins para interagir imediatamente com a invenção do ilusionista. Os goblins fazem testes de resistência imediatamente.
Tenha em mente que um ilusionista é limitado nas invenções que ele pode criar. De acordo com a seção Escola em Ilusões em Figment
[Y]ou cannot make a visual copy of something unless you know what it looks like (or copy another sense exactly unless you have experienced it).
Então, embora possa ser assumido a maioria dos ilusionistas tem visto um balde, pode demorar um ou dois níveis antes que um ilusionista tenha visto um sol escaldante diretamente diante dele (seu próprio sol provavelmente não se qualifica) ou uma gota de pura escuridão. Provavelmente, é uma boa idéia determinar antes de jogar que tipos de coisas são razoáveis para o ilusionista ter visto bem o suficiente para criar imagens tridimensionais e, se criar uma invenção de algo, um ilusionista deve testemunhar isso com seus próprios olhos sob estresse. condições (isto é, aventuras), e se uma invenção pode ser criada depois que o ilusionista vê a representação de outra pessoa em vez da coisa real.
Lembre-se também que o feitiço imagem silenciosa é limitado a criar um invenção de um criatura, objeto ou força. Mas, enquanto a coisa de baldes conectados por corda é realmente obscuro, não acho que um ilusionista deva se limitar exclusivamente a invenções de criaturas nuas.
Tanto porque as colunas são para Masmorras e Dragões 3.5 e porque a coluna é incomum estado, Hesito em recomendar as colunas Regras do jogo de Skip Williams "All About Illusions" (parte 1, parte 2, parte 3e parte 4), mas, se lidas com um olhar ictérico, as colunas permanecem, pelo menos, interessantes.