Como mestre, permitir que jogadores usando uma arma versátil nas duas mãos se beneficiem do duelo criaria um desequilíbrio imprevisto no jogo? A razão para essa mudança é porque parece que a espada longa, quando usada sem escudo, é muito superior à espada em termos de dano. Enquanto a espada longa tem a capacidade de ser usada ao agarrar, essa não é uma vantagem suficientemente significativa, pois um personagem pode simplesmente largar a espada grande (o que seria uma não ação) e usar sua interação com objetos para desenhar uma arma de uma mão, como um rapier .
Enquanto Decisão não oficial de Jeremy Crawford era que armas versáteis só se beneficiavam do duelo se usassem uma mão, não concordo com essa decisão. Do ponto de vista temático, não faz sentido que eu seja mais eficaz no uso de uma arma projetada para duas mãos, como uma espada longa, com uma mão. Do ponto de vista mecânico, permitir isso apenas parece fazer com que as opções secundárias sejam ligeiramente melhores.
Deste post de alguns anos atrás que comparou os valores de dano de várias armas:
Dano médio da arma:
EX: E[1d6] = (1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6)/6 = 21/6 = 7/2 = 3.5 or
(1/2)*[6+1] = 3.5
Greatsword & Maul: E[2d6] = 3.5 + 3.5 = 7
Greataxe = E[1d12] = 6.5
Glaive, Pike & Halberd = E[1d10] = 5.5
Greatclub = E[1d8] = 4.5
Médias com grande combate com armas:
E[1d6|GWF] = (3.5+3.5+3+4+5+6)/6 = 25/6 = 4.2, so:
Greatsword & Maul = E[2d6|GWF]= 4.2 + 4.2 = 8.4, gain of 1.4
Greataxe = E[1d12|GWF]= (6.5+6.5+3+4+5+6+7+8+9+10+11+12)/12 = 88/12 = 7.3, gain of .8
Polearms = E[1d10|GWF]= (5.5+5.5+3+4+5+6+7+8+9+10)/10 = 63/10 = 6.3, a gain of .8
Greatclub = E[1d8|GWF]=(4.5+4.5+3+4+5+6+7+8)/8 = 42/8 = 5.3, a gain of .8
Uma espada longa, tendo um dado de dano de 1d10, causaria dano médio de 5.5 e 6.3 se usado com o Great Weapon Fighting com um dano máximo de 10. Se comparado ao uso de uma espada grande, que tem uma média de dano 7 e dano 8.33 com Great Weapon Fighting com um dano máximo de 12, é bastante claro qual arma é melhor em termos de dano.
No entanto, se compararmos uma espada longa empunhada em duas mãos que se beneficia do Dueling com uma espada grande, obteremos dano médio 7.5 (5.5 + 2 da Dueling) vs 7 ou 8.3 se a espada for beneficiada pela Grande Luta com Armas. Esses números estão significativamente mais próximos, tornando as espadas longas e outras armas versáteis mais viáveis. Até lanças e quartéis se tornam opções mais viáveis à medida que o dano médio aumenta de 5.3 com GWF para 6.5 com Dueling.
Considerando que apenas Fighters, Paladins e Rangers podem receber Dueling, isso não desequilibra o jogo em termos de dar a todos um impulso de dano. Além disso, nenhum dos novos aumentos de dano ofusca a espada, pois ainda possui um mínimo de dano 2 e dano máximo 12, o 2 aponta mais que qualquer arma marcial versátil ou o 4 aponta mais que uma arma simples e versátil. Além disso, as armas versáteis ainda não se beneficiariam do segundo benefício do Grande Mestre de Armas, o que significa que armas como a greatsword ainda poderiam superar maciçamente as armas versáteis.
Observe que um lutador campeão pode pegar Dueling e GWF, beneficiando-se de ambos os estilos de luta simultaneamente, mas mesmo assim uma espada longa causa apenas o dano médio 8.3, comparável ao 8.33 da espada grande, mas isso exige que o lutador abandone o + 1 AC de Defesa e requer que eles tenham pelo menos o nível 10th. Finalmente, como afirmado anteriormente, as armas versáteis não se beneficiariam do segundo recurso do GWM; portanto, ao optar por usar uma espada longa em vez de uma espada grande, elas estão perdendo mais um dano em potencial + 10.
No entanto, embora tudo isso pareça muito equilibrado para mim, o que eu quero saber é que existem interações em potencial que tornariam essa mudança no Dueling desequilibrada?