Qual é o maior dano que você pode enfrentar sem ajuda, itens, recursos ou sorte?

-4

Gostaria de saber quanto dano um PC pode causar de forma confiável e repetidamente. Outra maneira de expressar isso é "qual é o dano máximo que um PC pode sempre acordo?"

Restrições:

  • Todo o conteúdo deve ser "oficial": nenhuma classe de Arcana Desenterrado, Twitter / Stream ou homebrew.
  • Suponha que todos os recursos limitados foram gastos. Recursos infinitos, como o feitiço de domínio de feitiço de um mago, estão perfeitamente bem.
  • Assuma condições neutras: sem ventos ou efeitos ambientais, o inimigo não tem resistências ou vulnerabilidades, a menos que um recurso diga o contrário (como o recurso Caminho do Sepultor para o Sepultura, que é notavelmente proibido pela restrição de "recursos limitados").
  • Para evitar problemas extensos, assuma que o alvo é uma criatura que nem os benefícios nem dificultam o seu procedimento (por exemplo: uma construção é imune a alguns feitiços, se usá-las, você pode assumir que seu alvo não é uma construção)
  • Nenhum resultado baseado em RNG / chance (como Wild Magic Surges ou parafuso do caos); da mesma forma, suponha que você não critique, a menos que um recurso diga o contrário (como o recurso Assassinate do Rogue, que é banido pela restrição de "recursos limitados").
  • Todos os dados de dano são minimizados, isso representa seu dano mínimo.
  • Nenhuma ajuda externa, seja de outros personagens, itens mágicos ou mesmo de itens mundanos, incluindo armas e bolsas de focos / componentes. (Armas convocadas, como as do Pacto da Lâmina, estão bem desde que você possa começar todos os turnos sem a arma espectral; as armas ligadas são não permitido, pois exige que você encontre uma arma específica). Além disso, você não pode usar Epic Boons.
  • Você pode assumir que seu personagem está sendo afetado por zero condições (não precisa ser aquele confiável). No entanto, eles ainda podem morrer de seis níveis de exaustão.
  • Você pode assumir que seu personagem não precisa dormir (não precisa ser aquele infinito) ou pelo menos não sofre penalidades por falta de sono (Xanathar's afinal, é opcional)
  • Seu método não pode incluir danos autoinfligidos, pois o método não funcionaria se você tivesse o 1 HP. (Se você pode negar o dano, pode usar o método)
  • Suponha que haja apenas um inimigo (se você estiver atacando, sempre haverá pelo menos um inimigo, mas você não pode garantir que haja mais do que isso).
  • Você pode assumir qualquer golpe de ataque e qualquer teste de resistência falhar.
  • Esse dano é medido em uma base por turno. Você deve conseguir causar esse dano a cada turno.
  • Você pode usar o Point-Buy ou a matriz padrão.
por Medix2 04.10.2019 / 00:58

5 respostas

Dadas as seguintes restrições:

  • Não há itens, benefícios, condições temporárias ou gasto de recursos limitados.
  • Todos os ataques são acertados, mas não críticos, e todos os dados de dano são minimizados.

Um PC de nível 20 pode fazer com segurança 44 dano por turno. (Crédito parcial para DavidCoffron)

Requisitos por nível 20th:

  • Pontuações de Habilidade: Força 20, Carisma 20, Destreza 13 +, Sabedoria 13 +
  • Corrida: Lagarto, Tabaxiou qualquer outra coisa com uma arma natural
  • Classes: Lutador 11 / Paladin 7 (Perjuro) / Monge 2

A matemática:

  • O lutador 11 recebe Ataque Extra (2), permitindo um total de ataques 3 por ação.
  • O paladino do quebra-juramento 7 tem o recurso Aura of Hate, adicionando seu modificador de Carisma (+ 5) como um bônus aos seus testes de dano de arma corpo a corpo.
  • Com as cinco melhorias de pontuação de habilidade de Fighter e Paladin, e assumindo que as pontuações de habilidade inicial do PC são da matriz padrão, elas podem alcançar o 20 Strength e o 20 Charisma no nível 18th.
  • Os últimos níveis de classe 2 são Monk, que exigem destreza e sabedoria 13 para multiclasse. Isso os leva Artes marciais, o que lhes permite fazer um ataque de ataque desarmado como uma ação de bônus.
  • E por causa de sua raça, eles têm uma arma natural, que é uma arma branca que conta como um ataque desarmado para fins de artes marciais. O dano da arma é 1dX + modificador de força (+ 5).

Com suas ações de ação e bônus, este PC faz quatro ataques por turno, todos atingidos. Cada ataque causa dano no 1dX + 5 + 5, o que reduz o mínimo de 11 cada. O total é 44 danificar.

04.10.2019 / 06:47

Se um Cavaleiro Eldritch puder convocar uma arma à qual ele se ligou, Dano 68.

Ação de bônus: convocar espada grande.
Ação: quatro ataques usando o excelente mestre de armas, causando dano cada um a 2 + 5 + 10.

Se você não pode usar a greatsword porque é um item que você teve que comprar, Dano 54, usando uma arma do pacto de espada grande + 1 que um Eldritch Knight 11 / Warlock 9 criou e depois ligou a arma.

Ação de bônus: convocar espada grande.
Ação: três ataques usando o excelente mestre de armas, causando dano de 2 + 6 + 10 cada

Se você não pode usar um grande mestre em armas ou atirador de elite, Dano 35, de um bárbaro zelote 20 esmurrando alguém duas vezes, enquanto brigava com 1 + 7 + 4 + 11 no primeiro ataque e, em seguida, 1 + 7 + 4 no segundo.

04.10.2019 / 07:01

Tenho certeza de que isso pode mudar se alguém descobrir algo mais prejudicial, mas um bruxo de nível XIXUMX + com 17 CHA e a invocação Agonizing Blast lançando Eldritch Blast. Se assumirmos que cada ataque ocorre, isso causa um dano confiável no 20d4 + 10. Isso é um mínimo de 20 e um máximo de 24 DPR, sem custo de recursos e sem itens necessários.

04.10.2019 / 01:30

Dano 40

O personagem

Nível 20 Moon Druid para os seguintes recursos:

  • Wildshape de combate:

    You gain the ability to use Wild Shape on your turn as a bonus action, rather than as an action. [...]

  • Formas de círculo:

    [...] Starting at 6th level, you can transform into a beast with a challenge rating as high as your druid level divided by 3, rounded down.

    • Caranguejo Hulking é um animal CR 6 do Trovão do Rei Storm e tem as seguintes ações:

      Multiattack. The crab makes two attacks with its claws.

      Claw. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 10 ft., one target. Hit: 20 (3d10 + 4) bludgeoning damage, and the target is grappled (escape DC 15). The crab has two claws, each of which can grapple only one target

  • Arquidruida:

    At 20th level, you can use your Wild Shape an unlimited number of times. [...]

A vez

  • Como uma Ação de Bônus se transforme em um Caranguejo Hulking
  • Como uma ação, faça dois ataques com as garras

O cálculo do dano

De acordo com a seção do manual do monstro sobre ataques corpo a corpo e de longo alcance (p10):

Any damage dealt or other effects that occur as a result of an attack hitting a target are described after the "Hit" notation. You have the option of taking average damage or rolling the damage; for this reason, both the average damage and the die expression are presented.

Portanto, temos a opção entre danos no 20 ou danos no 3d10 + 4. Escolhemos o 20 duas vezes para um total de 40.

04.10.2019 / 06:31

Dano 80

Seja velho. Não durma. Sempre.

Um Bruxo / Feiticeiro pode converter slots de feitiços de pacto mágico em pontos de feitiço e depois voltar para slots de feitiço. Esses slots de bônus extras são perdidos em um longo descanso. Os slots mágicos do pacto são obtidos com um descanso curto. Um bruxo / feiticeiro pode gastar no máximo slots de feitiço 2 por rodada - um em sua ação ou outro em sua ação bônus e um em sua reação. Assim, para um personagem em grande parte estóico, em algum momento o número de slots de feitiço acumulados excede o número de rodadas restantes em sua vida. O ponto exato em que isso acontece depende de quantos níveis de feiticeiro você possui, mas geralmente está bem perto do fim de sua vida.

Se optarmos por aumentar os danos das armas, estaremos pelo menos nos níveis 9 atrás do nível superior - são necessários níveis de feiticeiro 7 para obter slots de nível 5. Também podemos adicionar modificadores de atributo apenas ao dano uma vez por feitiço, e rolar o mínimo em todos os dados torna isso extremamente importante.

Se usarmos magias, queremos ter o maior número possível de ocorrências simultâneas de dano de alvo único e modificá-las todas com dois modificadores de atributo. Também queremos o maior número possível de dados (ou outro dano base), independentemente do tamanho. Não há como causar dano razoável de ação por bônus a cada rodada - só podemos acelerar o 5 de todas as rodadas 7 - e também não há bons usos para nossa reação.

Indo com feitiços, queremos invocar a regra na página 196 do PHB para adicionar duas vezes o nosso Carisma à rolagem de dano único de um raio abrasador que é aplicado vezes 6. Apesar do clamor popular, este é tecnicamente legal. Se não conseguirmos essa decisão, tentaríamos míssil mágico que Crawford disse explicitamente que funciona, não que isso impeça que ele seja julgado. Se nenhum dos trabalhos funcionasse, esfera vitriólica mas é preciso um componente material, então voltamos a onda destrutiva via fundo Gruul Anarch. Vamos assumir que podemos rolar uma vez por raio abrasador e invocar PHB pág. 196, porque isso não é estritamente uma violação das regras e a pergunta não proíbe leituras favoráveis ​​de texto.

Então, levamos a origem da Linhagem Dracônica para os níveis 7 com uma afinidade de fogo, pegamos os níveis 6 de Warlock celestial para Manto de Moscas e Alma Radiante, depois os níveis 3 de Storm Herald Barbarian, para que possamos usar nossa ação de bônus e 2 de Spore Druida para usar nossa reação. Nossos últimos níveis devem provavelmente ser feiticeiro 1 e bárbaro 1 por mais dois ASIs ou talentos, mas isso realmente não importa, porque com o 15 começando o CHA, só temos espaço para os ASI 3, mesmo que nossa corrida dê o 0 CHA e provavelmente só temos espaço para 1 ASI e 1 feat com um + 1 para CHA.

Nossa raça realmente não importa. Acessaremos com facilidade o 20 Cha, não importa o que via ASIs e nenhuma outra estatística seja importante para nós. Nenhuma corrida aumenta o dano que fazemos a cada rodada. Se evitarmos obter ASIs dos dois últimos níveis de classe, precisamos de um + 1 para carisma.

Por nossa vez, lançamos raio abrasador no nível 5th, para danos no 12d6 com feixes 6, adicionando danos ao 60 do CHA. Isso é dano do 72. Também causamos dano 5 de Manto de Moscas e dano de esporos 1 com nossa reação e dano de 2 ao ativar nossa Storm Aura com uma ação bônus (Observação: ativar a Storm Aura de alguém enquanto não estiver furioso é uma interpretação questionável. Se isso não for permitido, coloque nossos níveis restantes 3-4 em qualquer outro lugar - eles não importam). Isso é dano do 80.

04.10.2019 / 09:07