Gostaria de saber quanto dano um PC pode causar de forma confiável e repetidamente. Outra maneira de expressar isso é "qual é o dano máximo que um PC pode sempre acordo?"
Restrições:
- Todo o conteúdo deve ser "oficial": nenhuma classe de Arcana Desenterrado, Twitter / Stream ou homebrew.
- Suponha que todos os recursos limitados foram gastos. Recursos infinitos, como o feitiço de domínio de feitiço de um mago, estão perfeitamente bem.
- Assuma condições neutras: sem ventos ou efeitos ambientais, o inimigo não tem resistências ou vulnerabilidades, a menos que um recurso diga o contrário (como o recurso Caminho do Sepultor para o Sepultura, que é notavelmente proibido pela restrição de "recursos limitados").
- Para evitar problemas extensos, assuma que o alvo é uma criatura que nem os benefícios nem dificultam o seu procedimento (por exemplo: uma construção é imune a alguns feitiços, se usá-las, você pode assumir que seu alvo não é uma construção)
- Nenhum resultado baseado em RNG / chance (como Wild Magic Surges ou parafuso do caos); da mesma forma, suponha que você não critique, a menos que um recurso diga o contrário (como o recurso Assassinate do Rogue, que é banido pela restrição de "recursos limitados").
- Todos os dados de dano são minimizados, isso representa seu dano mínimo.
- Nenhuma ajuda externa, seja de outros personagens, itens mágicos ou mesmo de itens mundanos, incluindo armas e bolsas de focos / componentes. (Armas convocadas, como as do Pacto da Lâmina, estão bem desde que você possa começar todos os turnos sem a arma espectral; as armas ligadas são não permitido, pois exige que você encontre uma arma específica). Além disso, você não pode usar Epic Boons.
- Você pode assumir que seu personagem está sendo afetado por zero condições (não precisa ser aquele confiável). No entanto, eles ainda podem morrer de seis níveis de exaustão.
- Você pode assumir que seu personagem não precisa dormir (não precisa ser aquele infinito) ou pelo menos não sofre penalidades por falta de sono (Xanathar's afinal, é opcional)
- Seu método não pode incluir danos autoinfligidos, pois o método não funcionaria se você tivesse o 1 HP. (Se você pode negar o dano, pode usar o método)
- Suponha que haja apenas um inimigo (se você estiver atacando, sempre haverá pelo menos um inimigo, mas você não pode garantir que haja mais do que isso).
- Você pode assumir qualquer golpe de ataque e qualquer teste de resistência falhar.
- Esse dano é medido em uma base por turno. Você deve conseguir causar esse dano a cada turno.
- Você pode usar o Point-Buy ou a matriz padrão.