Como impedir os jogadores de classificar o jogo como X

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Depois dos anos 30, alguns de meus amigos e eu finalmente conseguimos nos reunir e jogar D&D. Conseguimos jogar o 2hrs uma vez por semana nas últimas semanas do 6.

Infelizmente, acabei sendo o mestre. Meu problema é que os jogadores, apesar de receberem uma missão óbvia e se conectam a várias aventuras possíveis, parecem completamente desinteressados ​​em fazer outra coisa senão dormir com todos os NPCs.

Não é apenas Ingsaw, o bárbaro Tiefling, que tira Lady Winsome do chão e a leva para o quarto onde passam a noite. Eles querem detalhes gráficos de cada ato. Além disso, as duas jogadoras são tão ruins quanto os três.

No começo da última sessão, eu até disse que estava desconfortável com o conteúdo de classificação X que nosso jogo estava gerando. Declarei que, a partir dessa sessão, qualquer sugestão de fazer sexo com um NPC seria interrompida na primeira linha lasciva e seria resumida a uma tentativa de persuasão. -20 ok, o tempo da sua vida 1-5 e esses seriam todos os detalhes que eu daria. Depois de algumas tentativas para ver se eu iria cumpri-lo, a sessão foi gasta com os personagens do jogador dormindo juntos. Mais ou menos no meio do caminho, levantei-me da mesa e passei o resto do tempo andando pela cozinha até que todos acabassem saindo.

Percebo que na última vez em que tocamos, falamos sobre 14, e é dessa maneira que eles se lembram de D&D (embora eu não o faça). Ou talvez estejamos em todo o 40 e essa é a única maneira de suas fantasias sexuais acontecerem. Independentemente, eu não quero isso no jogo. Como todos são amigos, preciso de uma maneira educada de chegar até eles. Após a última sessão, não tenho certeza do que fazer além de começar a cancelar no último minuto até que todos desistem de vir.

Atualização: enviei basicamente o e-mail sugerido na resposta que aceitei. Embora isso não tenha impedido todos os dramas e ressentimentos, pelo menos acabou, eles continuarão com o SexyTimes enquanto eu vou encontrar outro grupo, e o mais importante: todos ainda somos amigos.

por O gatinho perdido 10.03.2018 / 18:08

9 respostas

Scripts sociais para escapar de um RPG Sexytimes indesejado

O que estou vendo na sua pergunta é que você não tem um grupo de D&D, você tem um grupo de RPG de fantasia sexy. Estar em um grupo de RPG que não era o que você pensava ser um problema mais básico * do que fazer com que seus jogadores de D&D mudassem o comportamento, porque você não tem Jogadores de D&D.

(Não é que o D&D não possa incluir sexualidade, ou mesmo não possa ser totalmente sobre sexualidade assim, mas para seus propósitos, "amigos, vamos jogar D&D!" Não resultou em um jogo de D&D como a maioria das pessoas - e você - compreendeu a atividade proposta. Você tem algo totalmente diferente.)

Divida-o: você propôs jogar D&D, mas seus amigos não estão interessados ​​em explorar o deserto, aventuras heróicas, lutar contra monstros e procurar tesouros, debater rainhas e imperadores - ou qualquer uma das muitas coisas que um jogo de D&D geralmente consiste. Eles resistem fortemente a qualquer incentivo à aventura e resistem às suas tentativas de reduzir o tempo sexy na interpretação.

Então você tem um grupo de amigos interessados ​​em explorar as fantasias sexuais deles e um do outro, como um grupo.

Esse é o diagnóstico da situação. Agora para a solução.

Como você não tem um grupo de D&D, proceda de acordo

Você quer ter uma sessão semanal de RPG com seus amigos? Nenhuma pergunta retórica implica julgamento inerente lá - é a pergunta que você enfrenta e é justa. Algumas pessoas podem dizer "na verdade sim".

Mas vou assumir, com base na sua pergunta, que sua resposta é um claro "não".

Como você não tem um grupo de D&D, você deve parar de tentar fazer o seu grupo de RPG de fantasia sexy jogar D&D. Aceite que eles já não estão jogando D&D como você o entende e proceda de acordo como se você não tenha um grupo de D&D estabelecido - você não.

Essa é a mudança conceitual que você precisa fazer. Agora, aqui está um script social que você pode usar (diretamente ou para obter inspiração) para avançar na situação atual em que está:

Antes do seu próximo jogo - outra reunião social, uma reunião para discutir o jogo, ou por e-mail, o que funcionar - converse com seus amigos sobre o jogo semanal.

Hey friends. I realise now that what we want from our roleplaying group is different. I want a traditional adventure game that's similar to fantasy novels and shows, and I'm not getting that. You want to have a game that's focused on sexytimes† — and that's fine. It's just not something I'm interested in doing.

So I'm going to step down as the DM. I want you to continue enjoying your roleplaying game, but it always has been yours, not mine. I may or may not participate — honestly, probably not — but in any case I won't be running it. That also means that I won't be trying to make the rules and accidentally cramping your style either (*grin*).

I don't know which of you might want the DMing role, but I'm happy to give advice to whoever ends up stepping into that job. If you're all thinking that DMing sounds no fun, well, just remember that the DM gets to have many sexytimes characters. Maybe it'll have benefits you don't expect.

So that's just what I wanted to say. I'm glad I introduced you all to something you enjoy so much.

Seja usando isso diretamente ou algo mais, é importante manter-se falando sobre você e seus desejos e o que você fará - e quando mencionar a preferência de atividade deles, isso geralmente parecerá feliz para eles. Isso ajuda a evitar aproximar-se acidentalmente de qualquer julgamento.

Evitar o julgamento não apenas é filosoficamente importante, porque, ei, adultos com consentimento podem fazer o que quiserem com sua imaginação, mas é super importante para conseguir o que quer, que é a aceitação ativa de seus amigos de seus sentimentos e escolhas para o que você faz a seguir. Alguém que se sente julgado não está ouvindo ou em posição de entender o que você sente, precisa e escolhe. Você não quer que eles briguem por isso, apenas aceite o que já é verdade - que você está seguindo em frente, e tudo bem.

Agora, pode ser isso. Você declarou que deseja coisas diferentes e (super importante) disse o que disse estão fazendo sem implicar que haja alguma negociação ou que você precise da permissão deles. Você é apenas um adulto exercitando suas prerrogativas de adulto para decidir como usa seu tempo, e você não está jogando nenhuma sombra no processo. Tudo bom!

Então agora e se eles se opuserem? Eu posso pensar em um que poderia ter levado a essa situação:

"Mas interpretar é sobre ser capaz de fazer qualquer coisa!"

Sim claro, mas "qualquer coisa" nem sempre significa que as pessoas de um grupo estão interessadas no mesmo "qualquer coisa". Nenhum jogo pode conter tudo, então você tem que escolher qual é a sua interpretação de "qualquer coisa".

Mas ainda é um equívoco que eu possa imaginar levando à sua situação atual e, se assim for, pode surgir e é bom ter uma resposta similar e sem julgamento e alinhada, apenas por precaução. Portanto, outro script para usar ou mover conforme necessário:

Absolutely, roleplaying lets you do anything you want. What we want to choose off the menu of “anything” is just different, that's all. That's okay. Some people like to read or watch heroes being heroes, some people like to read or watch space adventures, and some people like to read or watch stuff with lots of sex in it. Our tastes in roleplaying don't have to match, just like they don't have to match in other entertainments.

So do you have any idea which of you might make a good DM? Or hey, maybe you don't need a DM. It's not actually a necessary job in some roleplaying groups. I can get you some resources‡ for that, if you like.

Isso responde ao equívoco, novamente sem julgamento, e depois (super importante) redireciona a conversa para algo que inclui ultrapassar esse problema, para que a conversa permaneça produtivamente focada no que eles quer fazer a seguir, porque você demonstra que já decidiu sobre o que você vai fazer.


* Existe uma excelente série de artigos sobre o problema básico de jogar jogos completamente diferentes na mesma mesa, Como resolver o problemae uma ferramenta de discussão em grupo isso é popular para ajudar a evitar o problema inteiramente com novos grupos (apropriadamente chamado de Same Page Tool).

† "Sexytimes" é um termo lúdico no idioleto do meu próprio círculo social. Se for muito incomum para o seu grupo social, use sempre um termo mais apropriado! Eu escolhi "momentos sexy" porque, onde estou e para nós, transmite leveza sem nenhuma sugestão de zombaria ou julgamento. Qualquer termo que seja neutro e leve se encaixaria nas minhas intenções nesses scripts.

‡ ou seja, faça-nos uma pergunta para ajudar-nos a ajudar seu amigo novato em DM ou seus novos amigos que interpretam GMless. :)

10.03.2018 / 21:38

Primeiro, apoio inequivocamente o seu direito de definir o tom e traçar e impor limites. Sendo os RPGs de mesa os jogos sociais que eles são, geralmente há alguns que dão e aceitam nesses assuntos, mas esse é bastante básico. Isso é tão básico, se não mais, do que decidir entre fantasia clássica e ficção científica clássica.

Segundo, educado não significa agressivo passivo. Encerrar a sessão, não encerrando, mas escondendo-se na cozinha até que todos saiam é agressivo passivo. Cancelar repetidamente o último minuto é passivo e agressivo. Estes estão profundamente no território de dois erros, não faça um direito.

Terceiro, você teve uma boa noção ao anunciar como lidaria com as tentativas de sedução, de duas maneiras: foi bom para fazer o anúncio e foi bom seguir em frente na aplicação da técnica "desvanecer-se no preto". Na verdade, isso teria sido semelhante a uma das minhas sugestões se você ainda não o tivesse experimentado.

Como você já disse a eles que esse conteúdo o deixa desconfortável e que não deseja participar (ou seja, você explicou as regras "Por que" e "O que" para o desbotamento), não parece muito mais pode ser feito, exceto para esclarecer explicitamente que "Isso me deixa desconfortável e não quero isso no meu jogo" significa "Pararei de executar este jogo se você fizer isso de novo". E então esteja disposto a seguir adiante.

10.03.2018 / 18:41

O SevenSidedDie tem uma ótima resposta, mas eu queria oferecer uma abordagem diferente.

Primeiro, se esse é o seu cenário social, você pode ceder. Você acabou de votar, e se esse fosse um filme ou peça, você acabaria indo ao programa de que não gostava, porque a maioria de seus amigos queria.

Agora, sugiro essa abordagem por três razões.

  1. Você pode descobrir que, depois que seus amigos tiram isso de seu sistema, eles passam para um jogo mais tradicional. Pode ser divertido discutir fantasias, mas não por várias horas todas as terças-feiras. Portanto, algumas sessões iniciais "desconfortáveis" podem resultar em um grupo muito forte de amigos jogando.

  2. Você pode achar que gosta desse estilo de jogo. Você deve tentar manter a mente aberta, afinal eles são seus amigos. Você gosta deles por um motivo. O que quero dizer é que, quando você parar de se concentrar em "Não é o que eu queria", você poderá realmente se divertir. Caso contrário, você pode dizer honestamente "Eu tentei" quando você sair desse grupo.

  3. Nada faz as pessoas quererem fazer algo mais do que quando é um tabu. Sua própria resposta e aversão à situação podem ser o que eles estão realmente gostando mais do que o conteúdo da dramatização. Ao mudar para "tudo bem, vamos tentar do seu jeito", você pode remover o que eles acham divertido nesse estilo de jogo.

Como bônus, você pode terminar com algumas histórias muito boas para contar.

13.03.2018 / 09:34

Quero ecoar as outras respostas: você tem absolutamente o direito de estabelecer limites no que se sente à vontade.

Contudo! Apenas no caso de você estar aberto à idéia de executar um jogo adequado, como SevenSidedDie disse, "fantasia de fantasia para tempos de fantasia", quero sugerir que o D&D talvez não seja o conjunto de regras correto e eu gostaria de recomendar Destino. O destino tem menos a ver com a simulação e mais com o equilíbrio entre os altos e baixos da narrativa.

O mecânico que acho mais interessante é o uso pesado de "Aspectos" que ajudam você e seus jogadores a decidirem o que as coisas boas e ruins tendem a acontecer. Aspectos são frases curtas e sugestivas anexadas a qualquer coisa que precise deles. O mundo pode ter aspectos, situações e itens podem ter aspectos, e especialmente personagens podem ter aspectos. Meu exemplo principal é que, se um personagem é "Um otário para um rosto bonito", ele pode argumentar com credibilidade que pode obter um bônus para resistir a esse soco que deve colocá-lo para baixo, porque seu amor da semana é observando-o e contando com ele. Mas, por outro lado, ele também achará muito difícil resistir a tomar a bebida oferecida pela moça bonita que definitivamente não o está envenenando.

https://fate-srd.com/

Você gostaria do Fate Core e, talvez, do Fate Systems Toolkit. As regras da sua casa podem ser muito simples - apenas o suficiente para executar um cenário de fantasia simples, mas com os detalhes sendo mais focados em como e por que os personagens dormem com quem eles fazem. Ou você pode ficar mais elegante, e você e seus jogadores podem desenvolver sistemas de regras para que uma Sedução ou um Flerte tenha vários estágios, desafios e conseqüências. Também acho que seria fácil começar de maneira simples e criar complexidade à medida que todos se familiarizassem com o jogo.

De qualquer forma, tive a impressão de que não é assim que você deseja aproveitar sua noite de jogo, e é absolutamente seu direito. Mas também adoro o sistema Fate, e sua história me faz querer escrever algumas regras e habilidades para 'Headboards & Hobgoblins' imediatamente. Boa sorte com o caminho que você e seu grupo seguirem!

11.03.2018 / 00:47

Outras respostas cobriram bem que você e seu grupo estão jogando jogos essencialmente diferentes. Quero dar um exemplo de como respondi a um jogador que tentou isso algumas vezes.

Eu também me cansei de interromper o jogo para ter uma das minhas amigas atacando todos os NPCs femininos, o que se torna um flerte estranho. Uma vez que eu estava cansado disso, da próxima vez que ele tentou dormir com um NPC, eu a mandei levá-lo para um quarto, e então ele descobriu que ela era uma Súcubo (eles estavam no manual do 4e, acho que ainda estão no manual 5e). Apanhado em combate com as calças abaixadas e nenhum grupo como reserva o treinou para ser muito mais cauteloso no futuro, e colocou isso de volta sob controle imediatamente.

Outro pensamento que tive, que nunca tentei, é criar algumas doenças sexualmente transmissíveis baseadas em doenças no DMG. Sempre que eles fizerem o que quiserem, faça-os rolar um lance de salvamento na constituição e arriscar conseqüências permanentes por suas ações.

Ambas as abordagens permitem que eles façam o que querem, mas enfrentam consequências realistas e, como existem possíveis consequências negativas, os jogadores estarão menos inclinados a correr esses riscos no futuro.

13.03.2018 / 00:55

Tantas opções.

Opa, a garota gostosa com quem você escapou é um vampiro. Roll versos vida útil

Opa, é uma bruxa sob um feitiço de ilusão. Roll versos hold spell

Opa, você acorda vestindo nada além de um sorriso. Todas as suas coisas foram roubadas.

Gritos enquanto você está nu e desarmado, o marido bárbaro da moça sexy e três dos maiores amigos batem a porta. Surpreenda-se.

Não vai demorar muitas vezes antes de mantê-lo em suas calças ......

Imagine um ladrão de magos que ganha a vida batendo em homens nus com um feitiço de teletransporte e saindo com tudo.

Você pode se divertir muito quando os jogadores são previsíveis.

13.03.2018 / 05:00

Já que é um RPG, as ações do personagem devem ter consequências no jogo. Por exemplo, uma das mulheres que eles pegaram na taberna era Lady Chastia, a filha pura do poderoso Barão das Terras Locais. Ela está comprometida com o ciumento Barron of the Lands Adjacent e o contato colocou em risco a aliança entre os dois Barrons. Eles agora proclamaram os bandidos dos PCs em suas terras. A história é agora a difícil jornada para fora desta área com um preço muito alto em suas cabeças.

Original ^

Editado -

A resposta aceita é a melhor. Os PCs e o Mestre estão jogando jogos diferentes. Se eles querem jogar o mesmo, os jogadores e o Mestre estão criando a história e o Mestre é o narrador. A história muda para refletir os resultados das escolhas do jogador. As ações dos PCs precisam ter um efeito no mundo do jogo. Pode ser tão simples quanto uma mudança de reputação na cidade que eles estão usando como base ou uma mudança na estabilidade de toda a região. Mesmo no cenário da pergunta, os NPCs locais vão mudar, tornando as ações desejadas dos PCs mais fáceis ou mais difíceis, devido às escolhas de dramatização feitas pelos jogadores. Não precisa ser vingativo, mas o Mestre deve mostrar que o mundo muda com base nas ações dos jogadores.

13.03.2018 / 20:37

O sexo é (para muitos) parte da vida e, portanto, parte do jogo de papéis; no entanto, se você já notou que se sente desconfortável com isso e eles ainda insistem, talvez seja necessário definir limites muito específicos. Digamos, quando se trata de sexo, você pode fazer x, mas não y, c, mas não d, etc. Pessoalmente, acho que quando as pessoas fazem muitas dessas coisas, isso prejudica o jogo real.

Como eu opero: Como em todos os outros aspectos do jogo, espero que os jogadores se ponham no lugar de seus personagens; sentir medo, fome de comida, luxúria, vingança, compaixão dos fracos, fugir quando horrorizado, roubar o que querem, ser cauteloso quando numerado, assassinar a pessoa que entra do jeito deles, etc., aconteça o que acontecer para se adequar à personalidade de seu personagem (incluindo alinhamento). Se os jogadores estão se concentrando puramente no sexo e ignorando suas outras necessidades e exigências, encaixo-os nos pontos de exp por não interpretar. Basicamente, Espero que um jogador interprete seu personagem, não ele próprio. Qualquer outra coisa garante perda de pontos de experiência. É assim que eu faço.

Se seus jogadores estão excitados e não conseguem se concentrar no jogo, talvez precisem de algum tempo sozinhos antes de virem jogar.

12.03.2018 / 06:49

Se você quer uma desculpa para terminar com o grupo, não estou interessado em ajudá-lo, você já tem respostas aqui. Eu sugeriria tentar ter mais uma sessão e ser mais agressivo com o seu mestre.

Ter uma guerra completa irromper e varrer o local em que estão. Talvez até o exército invasor sequestre um ou dois membros do grupo para separá-los e impedi-los de fazer sexo um com o outro. Não importa, desde que você use sua imagem para introduzir uma narrativa agressiva, para que eles não tenham escolha de reagir a ela.

Dê a eles uma amostra do que você imagina como o jogo e dê a eles a chance de experimentar. Mas equilibre-o para que eles tenham opções sobre como desejam prosseguir e resolver os problemas que estão enfrentando. Apenas tente limitar suas escolhas para que se encaixem na narrativa. Se mesmo depois disso eles tentam voltar para o momento sexy, sugiro terminar com eles.

13.03.2018 / 13:33