Primeiro, é preciso dizer: o monge é uma classe fraca. O melhor número de níveis de monge que você pode ter é zero, e a espada desarmada seria literalmente estritamente superior. Estou assumindo, de acordo com a pergunta, que os dois primeiros níveis de monge são imutáveis, mas, se não forem, eu consideraria fortemente alternativas.
Para uma rápida recuperação ...
Monge 1 is um nível bastante sólido
Você recebe dois talentos bônus (Golpe Desarmado Aprimorado e um outro), ótimos salvamentos e Wis-to-AC. HP, BAB, habilidades e proficiência são todos medíocres, mas tudo bem, eles não são exatamente atroz ou. Flurry of Blows ... bem, é opcional, então você sempre pode optar por não usá-lo.
Dois feitos de bônus em um nível vale um pouco, então é legal.
Monge 2 é ... OK o suficiente
A evasão é muito boa, outro nível de salvamentos de todos os bons é sólido, e ei, mais um feito de bônus. Você pode faça melhor, mas não é horrível. Se você não estiver usando regras sãs de classificação múltipla para o BAB (leia-se: fracionário), o BAB também é tão bom quanto você conseguirá. Então sim.
Monk 3 e 4 são ruins
Still Mind é um pequeno bônus para poupar contra apenas uma única escola de magia. Nem cobre todas as coisas que afetam a mente. Há uma chance razoavelmente boa de que você vai esquecer que você tem esse bônus quando chegar a hora de salvar, ele funciona.
O movimento rápido é um pouco melhor; você provavelmente se lembrará de que a possui. Mas ainda não é ótimo; não é algo que será particularmente relevante na maioria dos dias, pois você normalmente quer ficar com sua equipe e raramente precisará de mais do que o 30, mas menos do que os pés de movimento do 45 em combate.
Ki Strike é bom o suficiente, exceto você necessidade bônus mágicos para seus ataques desarmados de qualquer maneira. Então, você terá um item que evita esse recurso de classe. A melhor opção é colar de ataques naturaisSS; para + Amuleto 1 de punhos poderosos é ridiculamente caro, mas cobrirá sua necessidade de dano mágico.
Queda lenta é apenas um insulto.
A melhoria desarmada do dano de ataque resulta em uma média de + dano 1. Você pode fazer melhor.
Alternativas
Então, o que levar em vez desses níveis de monge?
clérigo
Cleric é quase certamente o melhor mergulho de nível único no jogo. Não melhorará seu HP ou BAB, mas ele vontade oferece a você salvamentos razoavelmente bons e, mais importante, alguns feitiços e o direito de escolher alguns domínios. Este é um grande negócio.
A melhor opção para você é pegar o domínio de viagem e depois trocá-lo pelo Travel Devotion.CC Isso resolve instantaneamente seus problemas de mobilidade, pois permite movimentos rápidos por um minuto inteiro a cada dia, com minutos adicionais ganhos pela queima dos usos do Turn Undead. Um Cha de 12 é suficiente para obter minutos deste tipo todos os dias. Se você tem pouco carisma, ou apenas quer ter certeza de que sempre usa o Turn Undead o suficiente, poderia basta pegar o Domínio dos Mortos-vivos para obter Turning Extra.
Outras opções sólidas incluem o fantástico Domínio do Tempo, para a Iniciativa Aprimorada, um feito sólido por si só, que também é frequentemente exigido. Nesse sentido, os domínios Darkness ou Shadow recebem Blind-Fight, que é meio medíocre, mas é outro requisito comum. A guerra dá ao Weapon Focus, e existem divindades que favorecem ataques desarmados, mas eu só faria isso se estivesse de olho em algumas coisas que exigem o Weapon Focus, pois o feito é muito ruim.
Para opções sem talento, você pode fazer muito pior que o Domínio Mágico; um único nível de clérigo emparelhado com o domínio mágico significa que você pode usar todas as varinhas de clérigo e feiticeiro / mago do jogo, sem a verificação Usar dispositivo mágico. Isso é realmente legal, principalmente em um personagem que não receberá UMD em sala de aula ou que tenha alto carisma.
Outras devoções significativasCC incluem Animal (voo! limitado, com certeza, mas ainda assim!), Direito (bônus de ataque; você precisa deles) e Conhecimento (você provavelmente não terá ótimo Int, mas é um mínimo de + 1 para atacar e danificar, não importa o que você faça, e não é muito difícil obter + 2 ou + 3). A devoção ao conhecimento é tão boa que vale a pena considerar ser um clérigo de clausuraUA só para entender. Sob o BAB fracionário, o Monk 2 / Cloistered Cleric 1 possui + 2.0 BAB, tornando-se um bom momento para começar a frequentar as aulas + 1.0 BAB.
Paladino
Dois níveis de paladino dão a você a Divina Graça, com a qual você não deveria se importar nem um pouco, pois deveria ter um mínimo de carisma, mas o talento da serenidadeDC permite que você mude a Graça Divina para a Sabedoria e, de repente, isso importa muito. Também troca outros recursos da classe paladino; Ferir Evil 1 / dia não é impressionante, mas você terá e usará Sabedoria em vez de Carisma.
Realmente, eu apenas recomendo esta rota se você estiver enlouquecendo, o que sua pergunta indica que você não está. Se você mudar isso, eu também recomendo Ataque intuitivoBoED pois isso reduzirá sua necessidade de força; Funciona como a Arma Finesse, mas para a Sabedoria, em vez da Destreza, e para armas simples (incluindo ataques desarmados) em vez de armas leves.
E o problema com isso é que você já precisa de dois feitos (Grande Fortitude e Ataque de Poder) pelo nível XIX, a fim de se qualificar para o punho da floresta, e o paladino quer outros dois feitos. Apenas não humanos ter dois feitos por 5th, a menos que tenham falhas,UA o que significa que você não pode realmente tomar ataque intuitivo e serenidade até mais tarde. Ser humano ajuda (você pode obter um deles) e falhas eliminam o problema, mas se essas não são as opções, esses níveis de paladino não fazem muito por você até a 6th ou a 9th.
Guerreiro PsíquicoXPH
Outro & frac34; Infelizmente, classe BAB, mas esta é uma potência. Os dois primeiros níveis têm talentos extras na lista de lutadores, or qualquer façanha psiônica, então essa é uma tonelada de opções. Mais importante, você obtém alguns poderes, incluindo o excelente expansãoe, se você realmente quiser, pode fazer o Monastic TrainingEbCS (guerreiro psíquico) e TashalatoraSos para que um guerreiro psíquico progrida em seus vários recursos de classe de monge. De fato, como nenhum talento exige níveis no monk, você pode substituir o monk inteiramente por esta classe.
guarda-florestal
Punho da Floresta requer poucas habilidades, e elas são meio que ranger-y. O Ranger possui habilidades completas em BAB e 6 + Int. É chato, mas temático e ajudará você. Eu não me incomodaria com mais de um nível, no entanto. Eu tentaria evitar isso, se pudesse.
Lâmina de guerraPara B
OK, agora estamos chegando a algum lugar. O Warblade possui as habilidades d12 HD, 4 + Int e algumas manobras - que fazem coisas excelentes para sua mobilidade e versatilidade. Diamond Mind é excelente, pois é baseado em Concentração (que, obviamente, usa Constituição), e o Stone Dragon pode fazer grandes coisas por toda essa coisa de sobrevivência. Em particular, o conhecimento de uma manobra do Strone Dragon pode permitir que você tome Stone PowerPara B em vez de Power Attack, troque penalidades de ataque por HP temporário a cada rodada. Que pode a sério estenda seu HP, enquanto você recupera temporariamente o HP.
Sugestão Pessoal
Dragão do Caminho Pedregoso
Assumindo BAB fracionário,
Monk 2/Warblade 1/Cloistered Cleric 1/Warblade +1/Fist of the Forest
Clérigo Enclausurado deve definitivamente receber Devoção à Viagem e Devoção ao Conhecimento. Para o terceiro Domínio, Magia e Tempo são fortes candidatos, assim como a Devoção à Lei. Mas o Undeath Domain é provavelmente a melhor escolha, não porque seja particularmente incrível, mas porque o Turning Extra significa que você pode despejar o Carisma e tirar o uso do 4 do Travel Devotion em um dia. A devoção a viagens é fantástica.
Lâmina de guerra é mais interessante. Nesse primeiro nível, eu provavelmente pegaria ossos de pedra, considerando seus objetivos e lâmina de pesadelo de safira para dar à sua Constituição algum uso ofensivo. Apague as chamas or liderando o ataque são minhas escolhas para a terceira manobra, mas ambas funcionam. A postura também é uma jogada, mas eu sou a favor voz estimulante or liderando a carga.
Então, como você tem uma manobra de Dragão de Pedra, pode pegar o Poder de Pedra no nível 3rd. Isso atende aos requisitos do Power Attack da floresta e é decididamente mais orientado à sobrevivência. Também é só melhor quando você não está empunhando uma arma de duas mãos.
Para o segundo nível de lâmina de guerra, seu nível de iniciador é 3 ou mais, para que você possa fazer uma manobra de nível 2. Muitos são bons, mas martelo da montanha é mais ou menos definitivamente o que você deseja usar. É bom em combate, e ótimo fora de combate. A sério, ter martelo da montanha.
Vale ressaltar que, se você tiver a flexibilidade de alterar a ordem das suas aulas, o nível 1st possui alguns recursos especiais (HD maximizado, pontos de habilidade quadruplicados) dos quais o monge não faz bom uso. Qualquer uma das outras classes é melhor; lâmina de guerra para HP ou clérigo para habilidades.
Zen Knight
Monk 2/Paladin 2/Warblade 1/Fist of the Forest
Usando Serenidade e Ataque Intuitivo para adicionar Sabedoria a todos os testes de resistência (duas vezes para Will!) E às jogadas de ataque, bem como ao seu CA, é claro. Warblade no 3rd, para que você possa tomar o Stone Power, ou no 5th, para que você possa martelo da montanha. Se a reciclagem for permitida para que você possa trocar o Power Attack por Stone Power depois de ter o seu nível de lâmina de guerra, é muito melhor no 5th. Se não ... ugh, é uma escolha desagradável.
Lembre-se dos problemas levantados na seção paladino sobre realmente tomando Ataque intuitivo e serenidade enquanto se qualifica para punho da floresta.
Mas isso basicamente não vale a pena, a menos que você esteja apostando tudo na sua pontuação de Sabedoria. Paladin não acrescenta muito - nem tanto ao clérigo, espada ou lâmina de guerra - além da oportunidade de usar o Wisdom para quase tudo que você faz.
Note que a espada desarmada é muito melhor do que o monge aqui. É sempre verdade, mas especialmente neste caso. Os Swordsages recebem Wis-to-AC, mas ainda podem usar armaduras leves. Isso também lhe daria várias manobras, potencialmente ajudando com os problemas de mobilidade que você tem, porque você não tem o Travel Devotion.
Na mesma nota, o Monk 1 / Cleric Cloistered 1 (assumindo BAB fracionário) é muito melhor que o Monk 2, e talvez até o Swordsage 2: você obtém Travel Devotion.
Monk 1/Paladin 4/Fist of the Forest
Só vale a pena notar porque Serenity significa que o Turn Undead do Paladin 4 é o uso do 3 + Wis por dia, em vez dos usos do 3 + Cha. Então você pode usar o Travel Devotion como uma façanha regular. Realmente não acho que valha a pena, a menos que você não possa usar BAB fracionário. Especialmente porque você já tem problemas para reunir todos os talentos.
SAD Sabedoria-sensei
Unarmed Swordsage 1/Paladin 2/Unarmed Swordsage +3/Fist of the Forest
Observe que essa compilação qualifica dar um soco na floresta no 6, mas não porque a Divina Graça e os Insightful Strikes são gostosos.
Ataque intuitivo e serenidade são assumidos. Mais uma vez, conseguir isso como um não humano sem falhas é problemático. Pelo menos aqui, você pode adiar a Grande Fortitude até a 6th, isso ajuda. Além disso, espadas realmente quer Estilo AdaptativoPara B...
Essa build leva Wisdom à CA (mesmo usando armadura leve), todos os salvamentos (duas vezes para Will!), Ataque (com Ataque Intuitivo) e dano (ao usar um ataque da disciplina escolhida para Disciplina Foco). O Stone Dragon é uma escolha decente para o Discipline Focus, pois ele oferece o Weapon Focus (ataque desarmado), além de ser uma disciplina que você deseja usar com frequência, mas observe que o Stone Dragon tem a infeliz limitação de apenas ser utilizável enquanto estiver no terra. Isso se torna um problema sério em níveis mais altos, quando se torna tão crucial voar para engajar inimigos.
Fontes
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BoED - Livro de ações exaltadas
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CC - Campeão Completo
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DC - Compêndio do Dragão
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EbCS - Configuração de campanha Eberron
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Sos - Segredos de Sarlona
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SS - Espécies Selvagens
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Para B - Tomo da Batalha
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UA - Arcanos Desenterrados
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XPH - Manual Psiônico Expandido