Considere ter cada membro do relacionamento contribuindo com 1 ponto de atualização para o relacionamento. (Isso ajudará a limitar o número de relações de capital-R que as pessoas desenvolvem em um jogo, o que pode ser importante quando você está modelando mecanicamente os relacionamentos ... caso contrário, a tentação de criar todos os tipos de relacionamento entre as pessoas está em jogo e você acaba com uma pilha de papéis, em vez de se concentrar no jogo.)
Conforme os membros do Relacionamento atingem os marcos de progresso que ganham um ponto de atualização, eles podem adicioná-lo ao Relacionamento (o Relacionamento fortalece) ou a si próprios. Nesses mesmos marcos, se eles mantiverem seu novo ponto de atualização, eles também poderão decidir se desejam retirar um ponto de atualização do Relacionamento (enfraquecendo o Relacionamento).
Durante o jogo, o Relacionamento recebe pontos de destino como um PC, por sua pontuação de atualização; pontos podem ser gastos por qualquer uma das partes quando ambos estão envolvidos em uma ação / cena. Compelações dos aspectos do Relacionamento (principalmente o seu Problema) pagam ao grupo do Relacionamento e afetam todos os membros quando faz sentido.
Da mesma forma, quando o Relacionamento paga o custo do FP de uma invocação de um dos aspectos do Relacionamento, o benefício é compartilhado, dando o benefício de invocação padrão ao membro atuante e um incentivo para cada membro presente no momento. (Isso precisaria de alguns testes, já que pode ser um multiplicador de força demais, mas como um relacionamento só pode crescer lentamente com o tempo e só tem alguns aspectos com os quais trabalhar, isso tem alguns limites.)
Para evitar que isso saia de controle a longo prazo, a pontuação de atualização do Relacionamento não pode aumentar além do total de pontuações de atualização de seus membros. Portanto, em termos práticos, o Relacionamento mais strong possível é aquele que usa exatamente a metade dos pontos de atualização disponíveis dos membros.
Eu abandonaria a trilha do estresse, para manter isso simples: High Concept, Trouble, Refresh score como indicador de saúde e a mecânica sugerida acima (ou alguma variante).
Algo parecido. :)