Somos um grupo de cinco que gira DMing a cada missão. Temos um Mestre que só faz o que quer quando é Mestre, sem levar em consideração outros jogadores, outros Mestre ou as regras, o que força o próximo Mestre na rotação a lutar para salvar o que resta de sua missão. As missões deste Mestre constantemente deixam os PCs uma bagunça em termos de avanço, itens e mudanças forçadas. Estamos tentando descobrir o que fazer com essa situação.
Essa é a versão curta.
A versão longa
Ok, então, um pouco por trás da história, e desculpe pela duração do discurso retórico, é um tipo de problema urgente.
Eu e o 4 dos meus amigos começamos a jogar DND 4e recentemente, e tem sido muito divertido. Apenas um de nós, vamos chamá-lo de Tom, já tocou antes, mas era o sistema 3.5, e mesmo que o escolhêssemos como nosso mestre, ele era muito ruim, então todos decidimos ser mestre, cada um fazendo uma missão por conta própria, e depois rodaríamos, e funcionou bem no começo.
O problema é que existe esse cara, vamos chamá-lo de Tim, que, apesar de ser um mestre relativamente bem e de ter uma história semi-interessante, também deu itens terrivelmente OP (havia um em que você retira o HP de si mesmo e depois o destrói em um quadrado 5 e que lhe concede resistência a todos os danos) e Monstros OP (nós somos lvl2, o monstro tinha 150HP, 1d10 + 5 dmg, mas de alguma forma AC 13? e havia apenas dois de nós contra ele), que não estão equilibrados com nada, nem com o nosso nível, nem com suas estatísticas equilibradas entre si.
Tim gasta muito tempo jogando videogame e acredita que o DnD é como um, que você pode criar rapidamente matando capangas suficientes e usando moedas suficientes e comprando coisas úteis. Ele acha que os itens são inúteis se eles não lidam com o 10 dmg, o que vai contra todas as regrase se recusa a realmente ler o cofre do aventureiro ou o de Mordenkainen para ver se há um item com os mesmos poderes. Quando sua missão terminou, ele se recusou a retirar os itens, e metade deles eram "almas gêmeas" ou eram na verdade uma habilidade que alguma ordem antiga nos ensinou. O problema é obviamente que agora John e eu temos que redefinir completamente nossas missões para acomodar suas soluções OP.
Quanto aos monstros, ele obviamente quer que lutemos contra deus ou um herói épico toda semana, porque é claro que não é nada divertido se o monstro for normal, mesmo sabendo que eu quase matei o grupo inteiro usando apenas lobos 5. Ele então justifica seus itens de OP dizendo que é nossa recompensa por matar o monstro OP da semana, sem perceber que o monstro OP em si é o problema! Quando meu amigo e eu, vamos nos chamar de Jack e John, disseram a ele que não há monstros solo no lvl 2, e que acabamos de pular um nível (em duas sessões) e pularíamos outro, mesmo que John não faça absolutamente nada em sua campanha. , ele acabou de nos dizer que devemos reduzir a quantidade de xp que obtemos dos solos.
Ele acha que a história não é interessante se não há morte nem deuses, e está constantemente criando novas maneiras de ser "mais forte do que qualquer outra pessoa". Não sabemos se ele é preguiçoso ou simplesmente incapaz de realmente elaborar uma história que faça sentido, sem recorrer a métodos grosseiros de aumentar a tensão, como morte de personageme não vê nenhum problema nisso. Sua mais nova missão, ele sugere, envolverá armadilhas que podem nos matar imediatamente, e enquanto isso estiver totalmente correto, sua missão parece consistir apenas nas armadilhas e, claro, em monstros op. Ele também sempre apresenta maneiras de bloquear nossas habilidadesou leve-os embora porque lhe convém (por exemplo, ele cria um monstro que é completamente prova mágica, tornando nosso assistente inútil ou apenas limitando nossas escolhas de uma maneira que não seja compatível com o jogo), mas é claro que dá um chiado se John ou eu tentarmos remover um item fora do mundo.
Ele até fez um Deus do mal, mais forte, é claro, do que qualquer outro Deus existente, e depois o teve como nós (?!) E nos deu presentes, que nos transformaram em um mal neutro, mesmo que tentássemos explicar a ele que não queremos ser maus, que não importa que sejamos neutros e que não há como um item que não seja lendário nos afetar dessa maneira.
Tim também parece odiar as regras (todo mundo odeia as regras, mas elas estão lá por uma razão), e tem começou a inventar o seu próprio. Por exemplo, ele inventou um sistema de "esquiva", que ninguém entende, nem mesmo ele, e que só seria usado por ele, e apenas algumas vezes, e às vezes não. Seu sistema é tão arbitrário que nem ele sabe o que está fazendo, e onde o usou e onde não, levando a constantes discussões.
Tim justifica suas novas regras "melhores" dizendo que é "flexão"eles. Bem, John e eu, sendo os nerds que somos, pegamos o nosso velho manual do Jogador e o guia do Mestre, e os lemos de capa a capa, e em nenhum lugar afirmamos que criar um jogo totalmente novo constitui flexão. chegamos ao ponto de permitirmos que ele faça pequenas mudanças, para que possamos limitá-lo às grandes, mas as pequenas são um pouco mais irritantes, assim como seu constante lamento por algo não ser lógico ou realista (porque não estamos jogando um jogo em que um personagem é atingido por uma espada e obtém o 5HP dmg)
É claro que tentamos conversar com ele e explicar que ele precisa pensar bem, que ele não pode simplesmente desfazer seus erros fazendo algo ainda mais questionável (ele agora tem pessoas 2 em um corpo, um paladino nascido de dragão e um algo genasi, que ele é capaz de mudar todos os dias, mais ou menos), e que não estamos à vontade jogando algo tão desconectado do DnD. Ele nos ignorou completamente, ou pior, não entendeu nada, fazendo de idiota e fazendo-nos debatê-lo sobre algumas pequenas coisas até chegarmos ao ponto em que contradizemos nossa primeira intenção, porque o que ele planejou é muito pior . Tom também parece querer seguir seus passos.
Nossa pergunta é a seguinte: Como você lida com esse mestre, como jogador e como mestre? Existe uma maneira de detê-lo, porque se o expulsarmos, Tom e Angelo também vão com ele, e enquanto faremos isso, é uma espécie de nossa última opção. Você pode nos dar alguns argumentos para apoiar o desejo de um único mestre (com o qual Tim certamente não concorda)?
Pesquisamos no Google usando todas as frases que podemos imaginar (e John é um literal Google Guru), mas a maioria das soluções apresentadas parece ser: "Fale com ele, verifique se ele entende, ele será razoável". O problema é que ele não é razoável e, sendo nós o 2: 2 (Angelo não conta, porque ele não se importa), está meio que começando a ser mais problemas do que vale a pena.
O dilema de iniciar um novo jogo com apenas um mestre é apresentado em reddit portanto, se você tiver algum argumento que suporte apenas um mestre, isso seria muito obrigado!