Como lidar com um mestre que não escuta ou coopera com seus colegas de mestre?

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Somos um grupo de cinco que gira DMing a cada missão. Temos um Mestre que só faz o que quer quando é Mestre, sem levar em consideração outros jogadores, outros Mestre ou as regras, o que força o próximo Mestre na rotação a lutar para salvar o que resta de sua missão. As missões deste Mestre constantemente deixam os PCs uma bagunça em termos de avanço, itens e mudanças forçadas. Estamos tentando descobrir o que fazer com essa situação.

Essa é a versão curta.

A versão longa

Ok, então, um pouco por trás da história, e desculpe pela duração do discurso retórico, é um tipo de problema urgente.

Eu e o 4 dos meus amigos começamos a jogar DND 4e recentemente, e tem sido muito divertido. Apenas um de nós, vamos chamá-lo de Tom, já tocou antes, mas era o sistema 3.5, e mesmo que o escolhêssemos como nosso mestre, ele era muito ruim, então todos decidimos ser mestre, cada um fazendo uma missão por conta própria, e depois rodaríamos, e funcionou bem no começo.

O problema é que existe esse cara, vamos chamá-lo de Tim, que, apesar de ser um mestre relativamente bem e de ter uma história semi-interessante, também deu itens terrivelmente OP (havia um em que você retira o HP de si mesmo e depois o destrói em um quadrado 5 e que lhe concede resistência a todos os danos) e Monstros OP (nós somos lvl2, o monstro tinha 150HP, 1d10 + 5 dmg, mas de alguma forma AC 13? e havia apenas dois de nós contra ele), que não estão equilibrados com nada, nem com o nosso nível, nem com suas estatísticas equilibradas entre si.

Tim gasta muito tempo jogando videogame e acredita que o DnD é como um, que você pode criar rapidamente matando capangas suficientes e usando moedas suficientes e comprando coisas úteis. Ele acha que os itens são inúteis se eles não lidam com o 10 dmg, o que vai contra todas as regrase se recusa a realmente ler o cofre do aventureiro ou o de Mordenkainen para ver se há um item com os mesmos poderes. Quando sua missão terminou, ele se recusou a retirar os itens, e metade deles eram "almas gêmeas" ou eram na verdade uma habilidade que alguma ordem antiga nos ensinou. O problema é obviamente que agora John e eu temos que redefinir completamente nossas missões para acomodar suas soluções OP.

Quanto aos monstros, ele obviamente quer que lutemos contra deus ou um herói épico toda semana, porque é claro que não é nada divertido se o monstro for normal, mesmo sabendo que eu quase matei o grupo inteiro usando apenas lobos 5. Ele então justifica seus itens de OP dizendo que é nossa recompensa por matar o monstro OP da semana, sem perceber que o monstro OP em si é o problema! Quando meu amigo e eu, vamos nos chamar de Jack e John, disseram a ele que não há monstros solo no lvl 2, e que acabamos de pular um nível (em duas sessões) e pularíamos outro, mesmo que John não faça absolutamente nada em sua campanha. , ele acabou de nos dizer que devemos reduzir a quantidade de xp que obtemos dos solos.

Ele acha que a história não é interessante se não há morte nem deuses, e está constantemente criando novas maneiras de ser "mais forte do que qualquer outra pessoa". Não sabemos se ele é preguiçoso ou simplesmente incapaz de realmente elaborar uma história que faça sentido, sem recorrer a métodos grosseiros de aumentar a tensão, como morte de personageme não vê nenhum problema nisso. Sua mais nova missão, ele sugere, envolverá armadilhas que podem nos matar imediatamente, e enquanto isso estiver totalmente correto, sua missão parece consistir apenas nas armadilhas e, claro, em monstros op. Ele também sempre apresenta maneiras de bloquear nossas habilidadesou leve-os embora porque lhe convém (por exemplo, ele cria um monstro que é completamente prova mágica, tornando nosso assistente inútil ou apenas limitando nossas escolhas de uma maneira que não seja compatível com o jogo), mas é claro que dá um chiado se John ou eu tentarmos remover um item fora do mundo.

Ele até fez um Deus do mal, mais forte, é claro, do que qualquer outro Deus existente, e depois o teve como nós (?!) E nos deu presentes, que nos transformaram em um mal neutro, mesmo que tentássemos explicar a ele que não queremos ser maus, que não importa que sejamos neutros e que não há como um item que não seja lendário nos afetar dessa maneira.

Tim também parece odiar as regras (todo mundo odeia as regras, mas elas estão lá por uma razão), e tem começou a inventar o seu próprio. Por exemplo, ele inventou um sistema de "esquiva", que ninguém entende, nem mesmo ele, e que só seria usado por ele, e apenas algumas vezes, e às vezes não. Seu sistema é tão arbitrário que nem ele sabe o que está fazendo, e onde o usou e onde não, levando a constantes discussões.

Tim justifica suas novas regras "melhores" dizendo que é "flexão"eles. Bem, John e eu, sendo os nerds que somos, pegamos o nosso velho manual do Jogador e o guia do Mestre, e os lemos de capa a capa, e em nenhum lugar afirmamos que criar um jogo totalmente novo constitui flexão. chegamos ao ponto de permitirmos que ele faça pequenas mudanças, para que possamos limitá-lo às grandes, mas as pequenas são um pouco mais irritantes, assim como seu constante lamento por algo não ser lógico ou realista (porque não estamos jogando um jogo em que um personagem é atingido por uma espada e obtém o 5HP dmg)

É claro que tentamos conversar com ele e explicar que ele precisa pensar bem, que ele não pode simplesmente desfazer seus erros fazendo algo ainda mais questionável (ele agora tem pessoas 2 em um corpo, um paladino nascido de dragão e um algo genasi, que ele é capaz de mudar todos os dias, mais ou menos), e que não estamos à vontade jogando algo tão desconectado do DnD. Ele nos ignorou completamente, ou pior, não entendeu nada, fazendo de idiota e fazendo-nos debatê-lo sobre algumas pequenas coisas até chegarmos ao ponto em que contradizemos nossa primeira intenção, porque o que ele planejou é muito pior . Tom também parece querer seguir seus passos.

Nossa pergunta é a seguinte: Como você lida com esse mestre, como jogador e como mestre? Existe uma maneira de detê-lo, porque se o expulsarmos, Tom e Angelo também vão com ele, e enquanto faremos isso, é uma espécie de nossa última opção. Você pode nos dar alguns argumentos para apoiar o desejo de um único mestre (com o qual Tim certamente não concorda)?

Pesquisamos no Google usando todas as frases que podemos imaginar (e John é um literal Google Guru), mas a maioria das soluções apresentadas parece ser: "Fale com ele, verifique se ele entende, ele será razoável". O problema é que ele não é razoável e, sendo nós o 2: 2 (Angelo não conta, porque ele não se importa), está meio que começando a ser mais problemas do que vale a pena.


O dilema de iniciar um novo jogo com apenas um mestre é apresentado em reddit portanto, se você tiver algum argumento que suporte apenas um mestre, isso seria muito obrigado!

por abv2 15.06.2015 / 21:25

8 respostas

Pare de co-GMing.

Claramente, há pelo menos duas (e parece que pode haver três) idéias concorrentes sobre o que a Campanha deveria ser. Como você tentou (e falhou) convencer Tim de que seus "ajustes" e saques estão impossibilitando a execução de suas sessões na mesma campanha, pare de compartilhar a campanha: o estilo dele e o seu são simplesmente incompatíveis (nota: nem é necessariamente "errado" ou "ruim", apenas "diferente").

Dependendo dos desejos do resto do grupo, existem duas opções principais:

  1. você pode se curvar graciosamente ("Sinto muito, isso não é para mim, mas divirta-se!")
  2. seu grupo pode alternar mundos de campanha (e, talvez, sistemas) em vez de apenas GMs
    • em um ciclo regular (semanal / mensal / ...)
    • entre "capítulos"
    • entre "campanhas"

Eu estou em um grupo que roda com sucesso há anos, mesmo com jogadores um pouco diferentes (uma pessoa trabalhou em um turno rotativo, então só estava disponível "2 ativado, 2 desativado"; isso ajuda); Também tive amigos que se divertiram sem causar problemas para se associar mais tarde, quando um novo jogo / campanha estava começando. Também tive amigos que tiveram uma longa campanha "modo Deus" intercalada com "Krazy Kobold Adventureses", que atuou como limpador de paletas entre "capítulos" (nesse caso específico, eles estavam explicitamente no mesmo mundo, mas os Kobolds ouviram falar de coisas fantásticas que estavam acontecendo "lá" e nunca as afetavam diretamente).

15.06.2015 / 21:59

Eu gostaria de segundo e aproveitar a sugestão em esta resposta que Tim rodou outra coisa na sua vez de rodar o jogo. Especificamente, opção 2:

your group can rotate campaign worlds (and, perhaps, systems) instead of just GMs

Parece que Tim realmente não quer jogar D&D. Tim gosta de algo mais poderoso, e isso é bom (embora ruim para o seu jogo).

Considere sugerir sistemas alternativos para Tim rodar nas semanas em que ele normalmente estaria drogado. Algo como Exalted pode se encaixar muito melhor no seu estilo de jogo; é explicitamente um RPG exagerado, no qual os jogadores são maiores que heróis e deuses da vida, lutando contra outros heróis e deuses.

Tim parece preguiçoso e preguiçoso no que diz respeito à leitura das regras, mas se for uma campanha totalmente separada, pelo menos não terá impacto na sua diversão de processamento de números de D&D.

15.06.2015 / 23:43

Você não brinca com esse mestre

Esta é realmente a única solução. Ninguém pode força qualquer um para jogar um jogo; por definição, um jogo deve ser divertido. Jogadores não podem força o Mestre para rodar um jogo que eles gostem, o Mestre não pode força os jogadores para jogar um jogo que ele ou ela gosta. Se você está executando um jogo que não gosta, está deixando alguém fazer algo que não deveria: forçar você a jogá-lo.

Você recupera seus direitos ao decidir parar de jogar.

Observe que isso não pode ser uma ameaça, não é uma tentativa de extorquir o que você deseja da outra pessoa. Isso está fazendo o mesmo que eles são. Tem que ser educado e bem-educado: “desculpe, mas não estou gostando deste jogo; Vou ficar de fora. ”Você pode se juntar novamente, se quiser, quando alguém estiver fazendo DM ou quando quiser fazer DM.

Uma vez que todos percebem que ninguém tem que jogar DM ou jogar um jogo que eles não querem jogar, você também percebe rapidamente que, se você quiser jogar ou jogar, precisa se comprometer. Todo mundo tem que estar gostando do jogo, ou ninguém ficará porque não haverá jogo. Um grupo grande o suficiente pode se dividir; um membro particularmente teimoso e exigente pode ser deixado de fora, mas no final todas as pessoas que jogam DM ou jogam em um único jogo devem estar gostando.

Para fins de comprometimento, você pode encontrar o Ferramenta Mesma Página útil. É uma boa maneira de calibrar as expectativas do grupo para que todos estejam bem na mesma página.

15.06.2015 / 21:40

Vote para removê-lo de sua posição de Mestre.

Se ele não estiver disposto a ler as regras, criar um sistema que seja apenas vantajoso para si mesmo e criar itens que acabem causando problemas para as pessoas que precisam fazer o DM depois dele, criando desculpas a longo prazo, sua melhor aposta é votar como grupo para removê-lo da posição de Mestre por um futuro previsível ou para se desculpar educadamente do jogo.

Explique as razões pelas quais você acha que uma votação é necessária para os outros quatro jogadores no jogo em particular e inicie a votação quando Tim não estiver presente na mesa, faça uma discussão para explicar por que a ação em que você está votando é válida apontar e citar exemplos de coisas que Tim fez para desacelerar o curso do jogo ou deixar outras pessoas para limpar sua bagunça. Quando você sentir que encobriu o motivo pelo qual se sente desconfortável após o jogo de Tim DM, permita que outras pessoas refutem seu testemunho ou ofereçam pontos que possam ou não contradizer o seu.

Dê a todos uma pequena folha de papel e peça que escrevam se são a favor ou contra a remoção de Tim da posição de Mestre e permita que ele jogue, mas não para sediar jogos.

Se os votos surgirem para sua remoção

Se todo mundo quiser removê-lo do jogo como Mestre, você pode se livrar de todos os itens que ele criou enquanto estava no controle do jogo (ou transformar o jogo em uma missão para destruir os itens que lhes foram concedidos por um mal). deus), remova qualquer divindade do mal (ou transforme a própria divindade em uma busca para purificar os PJs de sua influência divina), ou encontre uma maneira de transformar os "dons" de Tim em algo positivo e menos invasivo que siga o conjunto de regras de Dungeons and Dragons que você usa. Talvez os itens que você encontrou tenham sido alimentados por essa divindade e, quando você se purifica da influência deles, os itens perdem seu poder e se desfazem em pó.

Se os votos forem contra sua remoção

Então a ponte final foi atravessada e os magos a destruíram. As cédulas chegaram e muitas pessoas gostaram do sistema de Tim's Dodge e dominaram itens, o que significa que ele está bem, continuando como Mestre.

A melhor opção aqui é seguir a regra de ouro da interpretação, nenhuma interpretação é melhor do que uma interpretação ruim. Se você está em um jogo e não está se divertindo e se forçando a estar em uma mesa com essas quatro outras pessoas e se sentindo infeliz no processo, provavelmente é melhor que você se demita educadamente do jogo a partir daí em. Apenas explique seu raciocínio e por que você está saindo e, em seguida, poderá procurar outro grupo que seja mais divertido para você a longo prazo.

16.06.2015 / 00:56

No final do dia, o D&D funciona apenas quando o Mestre e todos os jogadores estão trabalhando juntos para se divertir. Observe que isso não significa que você precisa concordar com tudo, mas precisa pelo menos concordar com as regras. Se você não pode trabalhar em conjunto, a única solução é parar de jogar.

15.06.2015 / 21:39

Como outros sugeriram, você e seu grupo devem analisar seriamente o que você deseja de uma sessão e o que você e seu grupo acham divertido, e garantir que os DMs com os quais você joga compreendam essas coisas.

Se isso significa que você não brinca mais com Tim, ou que Tim é "demitido" de seu papel de co-mestre, talvez seja isso que precisa acontecer.

No entanto, pode haver razões pelas quais você quer ajudar Tim a se tornar um mestre melhor, em vez de apenas demiti-lo desse emprego.

Para melhorar Tim como mestre, você precisa ensinar a ele o que você gosta e por quê. E você provavelmente precisará fazê-lo com cuidado e prudência. Afinal, se você está mantendo-o como Mestre, você precisa se adaptar à sua versão divertida, assim como ele precisa se adaptar à sua.

Alguns conselhos que dei em outra pergunta - Como lidar com um 'power-GM'? - deve ser valioso.

Ao dar-lhe um feedback positivo quando ele faz o DM de maneira consistente com a definição de diversão de seu grupo, e dar-lhe conselhos construtivos sobre como se aproximar do que todos vocês querem quando ele fica desonesto, você fornece as ferramentas para melhorar e DM o tipo de jogo que você deseja jogar.

16.06.2015 / 02:26

Parece que Tim é um Munchkin ou Tim quer um jogo épico de fantasia

Isso requer duas soluções muito diferentes.

Tim o Munchkin

A mais recente escolha de corrida exótica para PC é uma bandeira vermelha para isso. Tim está usando sua vez no DMing para colocar itens poderosos no jogo para usar a si mesmo? Você tem um Munchkin. A única coisa que posso recomendar é pedir para ele deixar / despedi-lo dele por seu papel como co-mestre.

Tim, o entusiasta épico da fantasia

Se Tim conta histórias sobre Perseus decapitando Medusa e usando sua cabeça decepada para transformar seus inimigos em pedra ou Prometeu roubando fogo dos deuses, você tem um entusiasta da Fantasia Épica. Se possível, dê a Tim sua própria campanha para executar paralelamente à sua quando for a sua vez, ou peça a ele que espere até o término da campanha atual e execute uma nova campanha da Epic Fantasy. Parece que ele está insatisfeito com o conjunto de regras 4E; portanto, se houver orçamento, ele poderá encontrar um conjunto de regras que acomode melhor esse estilo de jogo. A ideia dele do que cria uma campanha divertida é muito diferente do que você gosta de executar, mas não é necessariamente ruim, e parece que o conflito principal é um dos níveis de poder, tornando difícil para você e os outros GMs acompanhar.

19.04.2019 / 21:42

Há você e seu amigo, enquanto Tim tem Tom e Angelo, se mais da metade da festa estiver se divertindo, então mude o mundo do jogo em si, ao invés de ficar metido e conversar diretamente com Tim. Jogue fora os artefatos, seja o anti-herói que discorda do mau uso do poder para destruir as coisas, em vez de ajudar os pobres e fracos. Seu personagem deve ser a mudança que você deseja ver no jogo. Dessa forma, você não precisa ser dominado, enquanto os outros caras ainda estão felizes. Não fique em combate quando ele for Mestre, e reivindique o seu direito como jogador de escolher quando seu personagem ajuda ou não. Se Tom e Angelo não simpatizam com você invocando seus direitos, eles não conseguem entender o objetivo de um jogo de RPG de mesa, e você realmente não está mais jogando um jogo.

16.06.2015 / 09:31