tl; dr Verificações múltiplas
- Lutador faz um teste de Força
- Vampira faz um teste de Força (Atletismo) ou Destreza (Acrobacia)
- Vampira ganha vantagem na rolagem de ataque
Versão longa
Existem várias partes nessa situação e precisamos encontrar uma decisão para cada uma delas. Seus instintos eram bons e eu não ficaria muito preocupado com como você lidou com isso na mesa. Também concordo que é uma boa idéia aprender o que as regras dizem para que você possa tomar uma decisão informada caso a situação volte a surgir. Portanto, sem mais delongas, aqui está como eu governaria isso.
O lutador com o escudo
Por uma leitura estrita das regras, essa ação seria classificada como a ação de 'ajuda' e, ao fazê-lo, consumiria a ação principal do lutador. Sob regras divertidas, essa é uma decisão terrível e pune efetivamente os jogadores por tentar algo legal, prejudicando sua economia de ação. Em vez disso, eu diria que isso usa a reação dos lutadores. Sob reações no PHB, temos (ênfase minha):
Certain special abilities, spells and situations allow you to take a special action called a reaction.
Acredito que essa situação se qualifique como alguém digno de uma reação. Então, qual rolo eles precisam fazer? Em 'usar cada habilidade', temos a seguinte regra de força:
A Strength check can model any attempt to lift, push, pull, or break something, force your body through a space, or to otherwise apply brute force to a situation.
A partir dessa descrição, um teste de força seria o apropriado para o lutador fazer. Você pode optar por fazer uma verificação de Força (Atletismo), se quiser, mas as regras não fornecem outro suporte a não ser descartá-la.
A classe de dificuldade para esse teste deve basear-se em quão pesado o ladino é e até que ponto eles estão tentando jogá-lo. Eu sugeriria começar com um CD do 10 e aumentar para um ladino pesado, ou se eles estão tentando jogá-los de maneira excepcionalmente longa, use a distância normal do ladino como um guia aproximado. Eu adicionaria o 1 ao CD para cada pé adicional que você tentar jogá-lo além da distância típica do salto.
Então o lutador usa sua reação fazer um DC10 (+ distância) Verificação de força jogar o ladino com seu escudo. Se eles falharem, mas ainda excederem o DC10, eu permitiria que o ladino saltasse, mas não permitiria nenhuma altura / distância adicional do lutador que empurra para cima. Se eles não conseguirem fazer o DC10, o lutador se dobrará sob o peso e não conseguirá manter o escudo firme.
O ladino dando o salto
Para o salto de ladinos, nenhuma ação é necessária, pois pode ser incluída como parte de seu movimento. Do movimento e posição no PHB (ênfase minha):
Your movement can include jumping, climbing and swimming. These different modes of movement can be combined with walking, or they can constitute your entire move. However you're moving, you deduct the distance of each part of your move from your speed until it is used up.
Contanto que o ladino tenha movimento suficiente, ele pode saltar sem usar uma ação ou ação bônus. Como eles estão começando os pés 20 de distância e movendo os pés 20 para cima, a menos que eles aumentem a mobilidade (corrida rápida, talento ou multi-classificação), eles precisarão usar a ação astuta (ação bônus) para correr para ter movimento suficiente.
Dos tipos especiais de regras de movimento, temos:
High Jump. When you make a high jump, you leap into the air a number of feet equal to 3 + your Strength modifier if you move at least 10 feet on foot immediately before the jump. [...] In some circumstances, your DM might allow you to make a Strength (Athletics) check to jump higher than you normally can.
[...] You can extend your arms half your height above yourself during the jump. Thus, you can reach above you a distance equal to the height of the jump plus 1 1/2 times your height.
Dependendo do modificador da raça e da força dos ladinos, isso pode ou não ser alto o suficiente para atingir o inimigo alto. Se não, você pode fazê-los rolar um teste de Força (Atletismo) com um CD igual a 10 + o número de talentos adicionais necessários (regra da minha casa). Você pode permitir que a verificação de força do lutador substitua essa verificação, desde que seja bem-sucedida, ou permita que os dois combinem ambos os resultados para alcançar alturas ainda maiores.
Acrobatics. Your Dexterity (Acrobatics) check covers your attempt to stay on your feet in a tricky situation, such as when you're trying to run across a sheet of ice [...] The DM might also call for a Dexterity (Acrobatics) check to see if you can perform acrobatic stunts, including dives, rolls, somersaults, and flips.
As regras de acrobacia não cobrem o salto, que é tratado pela força (atletismo) nas regras. No entanto, se o ladino não estiver pulando, mas sendo jogado pelo lutador, você poderá determinar que manter o feito no escudo ou se posicionar no ar para fazer o ataque requer uma verificação de Destreza (Acrobacia). Eu sugeriria o DC 10 para esta verificação.
Portanto, o ladino faz um teste de Força (Atletismo) ou Destreza (Acrobacia) para dar o salto durante o movimento. Não os faça rolar os dois, uma verificação deve ser suficiente. Se eles não tiverem velocidade suficiente para cobrir todo o salto, poderão usar sua ação bônus para correr com astúcia.
A jogada de ataque
As regras não têm suporte para esse tipo de ataque e não têm nenhuma decisão específica sobre elas. A regra não existe visando partes específicas do corpo ou em ataques especiais, exceto o caso geral, a partir das regras de vantagens e desvantagens.
The DM can also decide that circumstances influence a roll in one direction or the other and grant advantage or impose disadvantage as a result.
Esse mestre (eu) decidirá definitivamente que essas circunstâncias influenciam positivamente a jogada de ataque e garantem vantagem no ataque. Ao fazê-lo, ele concede o ataque furtivo desonesto, mesmo que o lutador não esteja a um raio de dois metros do alvo.