In my opinion, the prestige class Duelist (from the SRD) seems a bit weak, although the concept is interesting, as some of the abilities.
Concordamos em todos os pontos, com exceção de "bit" - o duelista é uma das opções mais fracas do núcleo.
O problema para o duelista é o seguinte: o estilo einhandro em que ele se baseia é terrível. Existem basicamente três abordagens para o corpo a corpo:
Multiplicadores de dano de duas mãos. O uso das duas mãos resulta em danos no 1 & frac12; × Str, e 2: 1 retorna no Power Attack. Não pode ser feito einhander.
Bônus de dano e grande número de ataques. Sneak Attack e outros aplicam um bônus de dano em cada ataque, para que funcionem melhor quando você tem muitos ataques: isso significa basicamente Fighitng de Duas Armas (ou Tiro Rápido). Não pode ser feito einhander.
Alcance, ataques de oportunidade e tropeços. Tripping é um controle do campo de batalha moderadamente eficaz, e o alcance permite que você o aplique em um pedaço razoavelmente grande do campo de batalha. Não pode ser feito um einhandro (a única arma de alcance com uma mão é o chicote, que não ameaça).
Em suma, o estilo de luta dos einhandros é uma enorme desvantagem, e nada que o duelista ganha chega nem perto de justificá-lo. A melhor maneira de jogar um duelista é ignorar o Precise Strike por completo, e basta ir em frente e usar um jogador de duas mãos com o Power Attack. Pelo menos carga acrobática é marginalmente útil.
Ou você pode tentar o truque de usar armas naturais, argumentando que elas não são uma "arma na outra mão", como Precise Strike indica a limitação. Certamente druida e licantropo são bastante eficazes.
Mas nenhuma das abordagens realmente grita duelista para mim. Esse problema chegou até aqui antes: temos um pergunta buscando substituições duelistas isso pode lhe interessar (mesmo que a pergunta em si não tenha realmente definido bem o que estava procurando e provavelmente deveria ter sido fechada e reduzida).
Tudo isso dito, um desafio é um desafio! O Core não oferece muito para o duelista, e não posso prometer que isso será particularmente eficaz, alguns pensamentos sobre um duelista que realmente luta com uma única arma leve ou de uma mão.
Conceito: Ataques Extra sem TWF
Queremos receber mais ataques para aplicar o Precise Strike, por mais lamentável que seja, com mais frequência.
Whirling Frenzy Barbarian 2
Esta é sua primeira fonte de um ataque extra. Frenesi em turbilhão substitui a raiva e oferece um ataque extra, além de outras coisas. Bárbaro também é uma classe grande e forte, com um ótimo HD.
O segundo nível faz você esquivar sobrenatural, o que é legal? Principalmente, é mais HP e mais BAB, o que você precisa. Usando o Totem do lobo A variante pode lhe proporcionar uma viagem aprimorada em vez de uma esquiva sobrenatural, que pode ser o melhor negócio.
Cobra Strike Monk 2
Monk lhe dá uma série de golpes, o que é outro ataque extra. Até uma penalidade de −4 agora, o que é ruim, mas você precisa dos ataques. o Estilo de luta Cobra Strike dá Dodge e Mobility como talentos extras, que você precisa muito mais do que qualquer outra coisa que o monge possa lhe dar. A evasão é travada em tão yay.
Você também recebe sabedoria para AC quando não está armado. Como você já tinha que estar desarmado para uma defesa inteligente, isso é bastante bom, mas você realmente não deveria ter um Int ou Wis especialmente alto. Mas em níveis mais altos, um bônus de aprimoramento + 2 ou + 4 para cada um é muito mais barato que um + 4 para um e realmente atingível, ao contrário do + 8 em um, então isso é algo.
O alinhamento é estranho aqui: você realmente prefere começar como um bárbaro para maximizar o d12 HD sobre o d8 do monge, mas você não pode ser legal enquanto retém a raiva (e, portanto, agita o frenesi). Você pode pare de ser legal e mantenha uma enxurrada de golpes, no entanto.
Isso não é realmente tão difícil de justificar: um selvagem bárbaro por qualquer motivo (provavelmente porque ele foi derrotado em combate) se junta a um mosteiro, tenta ser leal e aprender seus caminhos. Fica com ele o tempo suficiente para aprender algumas coisas, mas no final das contas não consegue manter esse estilo de vida e sai ou é expulso. Resultado: 1 bárbaro / Ex-monge 2, neutro em relação ao direito e ao caos.
Agora você pode atacar três vezes com uma única arma (monge) durante um frenesi em turbilhão. Você só recebe um desses por dia; infelizmente, obter mais um uso por dia para cada quatro níveis de bárbaro é realmente lento.
Guerreiro Psíquico 4 +
O guerreiro psíquico recebe talentos extras, que são úteis, e também poderes psiônicos, que são mais úteis. Seu BAB sofre, o que é bastante doloroso, mas expansão e carga do leão psiônico é realmente uma grande vitória para você.
Especialmente carga do leão psiônico. Como outras respostas, o ataque é realmente importante aqui. Você terá muito poucos pontos de poder, mas algumas vezes por dia poderá bater em alguém do outro lado da sala e rasgá-lo muito bem.
Observe que mordida do lobo e garras da besta poderia ser usado de forma semelhante à modelagem de tigres de outras respostas. Se você estiver seguindo esse caminho, as outras respostas serão muito melhores. o armadura inercial e vigor poderes podem ser mais apropriados, oferecendo alguma habilidade defensiva. Infelizmente, todas essas coisas estão competindo por seus pontos de poder extremamente limitados.
Depois de completar o duelista, o guerreiro psíquico é onde você deseja o resto de seus níveis. Você pode usar a mente do assassino ou da guerra para se manifestar com o BAB completo, mas o nível perdido ou o reinício de sua progressão não parece valer a pena.
Uma nota lateral sobre o RAW de carga do leão psiônico: está redigido muito mal. RAW, sua duração instantânea significa que seu efeito é mudar a realidade de uma maneira real, e então o poder termina. O efeito, no caso de carga do leão psiônico, é “Você ganha a poderosa capacidade de carga de um leão. Quando você cobra, você pode fazer um ataque completo na mesma rodada. ”RAW, isso seria permanente. Normalmente, isso é dominado, mas aqui, bem, o duelista precisa de toda a ajuda possível; Eu permitiria, pelo menos. O aumento também é problemático: diz: “Para cada ponto de poder adicional que você gasta, cada um dos seus ataques após uma cobrança na rodada atual ganha um bônus de circunstância sobre dano igual ao número de pontos adicionais gastos”. O problema aqui é que ele diz que cada ponto dá um bônus igual ao número de pontos, de modo que o bônus total é igual ao número de pontos ao quadrado. Gastar pontos de energia 8 com esse poder é proibitivamente caro para você, mas um bônus de + 25 por ataques e danos ainda é ridículo. Aquele que eu provavelmente não permitiria.
Conclusão
Isso produz um estranho carregador de einhandro. Não funciona muito bem; certamente não acompanha um carregador de verdade nem a construção de metamorfose de outras respostas. Eu realmente não recomendo. Mas parece que é apenas a melhor maneira de fazer a coisa dos einhandros.
Para itens, sua arma deve ser um siangham; é a única arma de monge que trabalha com o duelista. Você está acertando bastante com isso e seus bônus de dano deixam algo a desejar, então empilhe-os.
Embora você precise ter a Arma Finesse, você recebe bônus de Força por um frenesi rodopiante, e ainda usa Força para causar dano. Eu acho que você deve considerar deixar a Destreza em valores marginais (por exemplo, não despejar (mas também não bombeie), e concentre-se na Força para ataques e danos.
Você quer luvas de destreza, bandana da inteligência, e periapto de sabedoria. Obter + 2 para cada um custa o preço de 12,000 gp, menos que + 4 para qualquer um deles custaria. A amuleto de saúde pode vencer o periapto de sabedoria Apesar. UMA cinto de força gigante é, como mencionado acima, provavelmente ainda mais valioso para você.
E, claro, o mais valioso manto de resistência você pode pagar razoavelmente. Dois níveis de monge certamente ajudam muito sua economia, mas você nunca deve negligenciar o manto de resistência.
Notas fora do SRD
Para outros leitores que vão além do SRD, há algumas coisas que merecem menção:
Aventureiro Completo, Swashbuckler - Arma Finesse como um talento bônus no 1st, Int-to-damage no 3rd. Não vale mais níveis do que isso, mas atinge dois pontos altos para você. O Build provavelmente se torna o Bárbaro 1 / Monk 1 / Swashbuckler 3 como uma raça psiônica, para que você tenha mente de guerra, para o Bárbaro 1 / Monk 1 / Swashbuckler 3 / War Mind 5 / Duelista 10 no final.
Campeão Completo, Totem Espiritual do Leão - Troque seu movimento rápido por atacar. A escolha óbvia torna os psiônicos muito mais "agradáveis de ter" do que "absolutamente críticos".
Compêndio do Dragão, Gênio do Kung Fu - use inteligência em vez de sabedoria para habilidades de monge. Com defesa astuta, Int-to-AC duas vezes.
Dungeonscape, Factotum - Int-para-quase-tudo. Apenas uma boa aula em geral. A compilação pode se parecer muito com a compilação do swashbuckler, mas com factotum em vez do swashbuckler.
Tomo da Batalha, manobras sublimes - uma grande melhoria em relação aos ataques regulares, pode atenuar bastante as deficiências de um estilo einhandro. A classe warblade também coloca o Intelligence em uso moderado, o que é bom. Se o Mestre decidir que o bônus de Sabedoria-para-CA da classe Swordsage é semelhante o suficiente para o monge trabalhar com o Kung Fu Genius, isso pode ser ainda melhor.