Os familiares precisam ser convocados?

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Assim, a maneira como a mágica encontra familiar funciona é que você invoca um fey / fiend / celestial que assume a forma de um animal normal e segue seus comandos inquestionavelmente. Mas então eu vejo certas regras variantes como esta na entrada do Pseudodragon:

Some pseudodragons are willing to serve spellcasters as a familiar... At any time and for any reason, the pseudodragon can end its service as a familiar, ending the telepathic link. (Monster Manual, page 254)

E depois há isso na entrada do Gazer:

Some beholders with wizard minions insist they take a gazer as a familiar because they can see through the eyes of these creatures. (Volo's Guide, page 126)

Portanto, a implicação aqui é que você pode criar familiares a partir de criaturas não-evocadas, não-fadas / demoníacas / celestes que podem agir por vontade própria. O único problema é que não consigo encontrar regras que dizem respeito a isso no 5e. Há alguns? E se não, o que eu poderia fazer para incorporar esses tipos de familiares em um jogo?

    
por Ribombee 20.05.2017 / 05:37

3 respostas

Não, familiares podem ser obtidos por outros meios que não convocação

Portanto, existem três maneiras amplas pelas quais você pode se familiarizar:

  • Invocando um, usando a magia encontrar familiar ;

  • Ao formar um pacto com uma criatura que voluntariamente será seu familiar;

  • Criando um você mesmo

No primeiro caso, você - o jogador - tem controle sobre as ações do familiar, conforme detalhado na descrição da magia. Mas para o segundo caso, o Mestre controla as ações do familiar, não você.

Em outras palavras, se você encontrar um verdadeiro pseudodragon no jogo, domá-lo e convencê-lo a atendê-lo, ele se tornará seu familiar, mas ainda é um NPC . A qualquer momento, o Mestre pode decidir que você violou os termos do seu contrato / quebrou sua confiança mútua, e o familiar pode deixar você ou traí-lo. É escolher estar com você, mas você não consegue decidir suas motivações.

Também é possível ter mais de um familiar assim, se você invocar um e formar um pacto com outro.

O Imp: o familiar que pode ser forjado um pacto com

No MM pg 69, você encontrará na barra lateral uma variante "Imp Familiar". Eles são descritos como:

Imps can be found in the service to mortal spellcasters, acting as advisors, spies, and familiars. An imp urges its master to acts of evil, knowing the mortal's soul is a prize the imp might ultimately claim. […]

Familiar. The imp can enter into a contract to serve another creature as a familiar, forming a telepathic bond with its willing master. […]

Portanto, há a segunda maneira de obter um familiar, como demonstrado no RAW.

O Homúnculo: o familiar que pode ser criado

Em MM pg 188, você verá o Homunculus: uma pequena criatura que é feita pelo mago - não convocada ou feita um pacto com. O texto não diz realmente a palavra "familiar", mas suas habilidades como companheiro são tudo que um familiar pode fazer e um pouco mais.

A homunculus is a construct that acts as an extension of its creator, with the two sharing thoughts, senses, and language through a mystical bond. A master can have only one homunculus at a time (attempts to create another one always fail), and when its master dies, the homunculus also dies.

Shared Mind. A homunculus knows everything its creator knows, including all the languages the creator can speak and read. Likewise, everything the construct senses is known to its master, even over great distances, provided both are on the same plane.

    
20.05.2017 / 06:02

Sim, os familiares devem ser alcançados através da magia Find Familiar

Embora seja certamente possível obter a fidelidade de várias criaturas e forjar algum tipo de conexão entre elas, elas não são o mesmo que os familiares adquiridos da magia . Por exemplo, você poderia obter o serviço de um pseudo-dragão no mundo, mas seria incapaz de entregar feitiços para você ou desaparecer quando morre, como um familiar "real" faria. O MM tem várias variantes que permitem forjar um pacto com criaturas, como imps, mas elas não funcionam da mesma maneira que a magia, e não conferem tantos benefícios.

Warlocks podem ter diferentes formas de familiares através do Pacto da Corrente

PHB 107:

You learn the find familiar spell ... When you cast the spell, you can choose one of the normal forms for your familiar or one of the following special forms: imp, pseudodragon, quasit, or sprite.

PHB 108:

Pact of the Chain. Your familiar is more cunning than a typical familiar. Its default form can be a reflection of your patron, with sprites and pseudodragons tied to the Archfey and imps and quasits tied to the Fiend. Because the Great Old One’s nature is inscrutable, any familiar form is suitable for it.

Como você pode ver, a conexão especial de um bruxo com seu cliente permite que eles acessem esses formulários diferentes para seus familiares. Além disso, como essas formas são explicitamente vinculadas ao feitiço, a familiaridade de um feiticeiro retém todas as habilidades da magia, como entregar magias, telepatia e assim por diante. Este é o único lugar nas regras que permite que um personagem tenha uma forma familiar não animal com todos os benefícios da magia Find Familiar, até onde eu pude encontrar.

A Variante MM permite que qualquer criatura pequena seja familiar através da magia

Aplicar isso a PCs é um pouco duvidoso, já que a caixa está se referindo a rodízios NPC, mas o MM 347 contém o seguinte:

Any spell caster that can cast the find familiar spell (such as an archmage or mage) is likely to have a familiar. The familiar can be one of the creatures described in the spell (see the Player's Handbook) or some other Tiny monster, such as a crawling claw, imp, pseudodragon, or quasit.

Se você quisesse permitir que seus jogadores tivessem verdadeiros familiares com formas variadas, você poderia usar essa passagem como base para isso.

    
20.05.2017 / 08:36

Os familiares podem ser obtidos por vários meios, embora isso possa exigir algum tempo.

Dito isto, se você quer dizer um familiar como descrito estritamente na magia Find Familiar (FF) encontrada no PHB, então a magia é realmente a única maneira de obter tudo descrito. Outros métodos trazem suas próprias vantagens e desvantagens, que é o que é discutido aqui. Para os familiares ganhos da magia ou do Pacto da Corrente, do Warlock, veja o PHB para todas as regras.

Antes de listar as diferentes abordagens possíveis, é importante notar que ter um personagem que possua um familiar pode alterar drasticamente a mecânica do seu grupo, desde a exploração até encontros sociais, até o combate (isso será discutido mais adiante) .

O que exatamente é um familiar?

Um familiar é uma criatura minúscula que possui alguma forma de conexão com um personagem (geralmente um conjurador). Esta conexão permite a comunicação entre o familiar e seu dono, geralmente telepático, e muitas vezes também permite que o dono perceba através dos sentidos do familiar.

Obtendo um familiar

Regras variantes (estas terão diferentes habilidades):

  • Pacto : De acordo com certas regras variantes no MM, algumas criaturas (celestiais, feéricas ou diabólicas) podem se tornar familiares ao formar um contrato com elas. Não há regras sobre quanto tempo isso leva, mas deve ser o suficiente para realmente convocar a criatura, negociar com ela e selar o pacto. Um exemplo disso é o Imp (variante encontrada em MM, pg. 69).

  • Criação : Alguns rodízios têm a possibilidade de criar familiares e outros aliados. O único especificado pela RAW é o Homonculous (MM pág. 188). Novamente, o tempo de criação não é especificado em RAW, mas também deve levar cerca de um ano, na minha opinião (ou usar as regras de criação de itens mágicos, DMG, pg. 128-129 e atribuir um nível de raridade).

Familiares adquiridos através desses métodos são NPCs e, portanto, não estão ligados ao seu "dono" da mesma maneira, geralmente sendo controlados pelo Mestre em vez do jogador, e enquanto são considerados extremamente Fiel ao PC ao qual estão vinculados, se um pacto for violado ou se o familiar for maltratado, é livre para deixar ou ignorar os comandos. Além disso, enquanto eles não ganham as habilidades de familiares listados no feitiço FF (como entregar magias e serem armazenados na dimensão de bolso), eles têm acesso a todas as suas habilidades e ações normais. No caso de familiares adquiridos através de pactos, a única característica adicionada é a ligação telepática.

Regras do Homebrew (testadas em várias campanhas):

  • Taming : Uma pequena criatura pode se tornar familiar se for domada (requer Int de 4 ou menos). De acordo com as regras de tempo de inatividade, isso leva cerca de um ano e requer verificações de manipulação de animais (UA).
A principal diferença com isso é que uma besta, ou uma criatura tipicamente não-mágica, não é capaz de formar o mesmo vínculo telepático com seu mestre como os outros tipos de familiares. Além disso, tendo uma inteligência de menos de 4, segue os comandos de seu mestre quase cegamente, mas não pode ser emitido comandos complexos (algumas palavras, até uma frase simples). Qualquer personagem do jogador pode possuir tal companheiro NPC, mas os conjuradores podem ir mais longe com o seu, se o seguinte for permitido:

Conjuradores que têm acesso aos feitiços Fale com Animais e Sentido da Besta podem criar um vínculo telepático com seu familiar, lançando-o sobre eles todos os dias até que o familiar seja domado . Isso forma um vínculo telepático com o familiar, permitindo que eles emitam ordens mais complexas (algumas frases), comuniquem-se com elas por um raio de até uma milha e sintam o que seu familiar pode perceber usando uma ação com o mesmo alcance.

    
20.05.2017 / 21:38