Os RPGs são um clado não exclusivo, definido principalmente pela autoproclamação e / ou aclamação do jogador como um Jogo de RPG.
O clado da aceitação geral inclui vários traços não exclusivos:
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Função Assunção - encorajamento a tomar decisões como se assumisse o papel
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Escala de Caracteres - a unidade fundamental em jogo geralmente é escalada para o personagem individual
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Lista de ações abertas - o GM / Árbitro / Moderador pode julgar ações fora do padrão.
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Falta de condições claras de vitória - os jogadores não têm uma maneira claramente definida de "vencer", a não ser pelo prazer do processo.
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foco na história - emergente da peça ou moldando a peça a partir de um estado inicial
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avanço de caráter - o personagem pode ser alterado pelo jogo, geralmente aumentando em competência.
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Um personagem por jogador - geralmente, cada jogador controla um e apenas um personagem.
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Reprodução de campanha - geralmente, os RPGs são jogados em sequências multi-aventura
Nada disso é universal nos RPGs. Nada disso é universalmente ausente nos jogos de tabuleiro. E vários jogos são rotineiramente argumentados como sendo jogos de tabuleiro e RPGs, dependendo de quem e como jogou.
A maioria dos jogos militares, policiais e de detetives em serviço ativo têm uma condição de vitória bastante clara: complete a missão ou resolva o caso. Ter condições claras de vitória não é uma exclusão do clã de RPG. Da mesma forma, vários jogos de tabuleiro carecem de uma condição clara de vitória, embora muitos não os considerem exatamente jogos: Ouija, The Ungame e vários outros.
Escala de Caracteres: Em Marte: 2100, a escala de unidades é na verdade uma corporação (ou uma facção) e a cabeça dela. A maioria das ações no rascunho do playtest é resolvida pelo uso dos atributos da corporação, não pelo chefe da corporação. Da mesma forma, ao usar o Módulo Estrangeiro 2: K'Kree do Classic Traveller, a balança unitária é uma família K'kree - o homem dominante, suas esposas, servos e guarda-costas e suas esposas. E muitos jogos de tabuleiro têm escala de personagem.
Lista de ações abertas: Kriegspiel, que remonta ao século XIX, tem uma lista de ações abertas, que o árbitro foi incentivado a julgar pelos méritos da situação e tomar uma decisão sobre como resolver e seus resultados. . É um jogo de guerra. Da mesma forma, na série mundial de jogos ___-, existem apenas resoluções mecânicas para algumas coisas, e qualquer outra coisa é "dizer sim" ou atribuir a uma dessas poucas ações. E no Mouse Guard, o GM é realmente permitido (até incentivado) a limitar as maneiras pelas quais as situações de turno do GM podem ser resolvidas. Este é provavelmente o elemento mais definidor de RPG, como quase todos os RPGs permitem ações não listadas, mesmo que não possuam resoluções mecânicas para eles. Não é comum em jogos de tabuleiro, mas não está ausente em todos os jogos de tabuleiro. Kriegspiel não era o único - os jogos de guerra com arbitragem eram praticamente o padrão até os 1960, e mesmo os de 1960 permaneciam padrão em jogos de miniaturas.
Focus on Story - seja uma história emergente do jogo, ou intenção de elaborar um enredo já escrito, um foco até certo ponto na história está presente em todos os RPGs. Muitos jogos de tabuleiro, no entanto, são tão fortemente focados na história. Exemplos de jogos de tabuleiro focados na história incluem Hobbit Tales, Era uma vez, Aye Dark Overlord, Carreiras, Vida e vários outros. Em Carreiras e Vida, como nos estilos de jogo tradicionais de RPG da velha escola, a história emerge do jogo, na medida em que o jogo gera eventos claros da história. Em Hobbit Tales, Once Upon a Time e Aye Dark Overlord, o objetivo do jogo é contar uma história usando elementos nos cartões que são jogados - uma história sensata usando a mão é a condição de vitória para OUaT e ADO.
Avanço do Personagem - A capacidade de um personagem ser alterado não é exclusivo dos RPGs e é extremamente comum nas regras do RPG. Novamente, não é universal. Vários jogos não têm avanço de caráter além da mudança de posses, mas claramente pretendem ter uma história emergente, e a resolução aberta é explícita, assim como a autodeclaração como um RPG do autor. Da mesma forma, muitos jogos de tabuleiro têm avanço no personagem, embora claramente não sejam RPGs, incluindo os jogos de tabuleiro Candamir, Talisman e ElfQuest na escala de personagens.
Um para um: Em geral, a maioria dos RPGs incentiva um único personagem por jogador. Isso não é verdade, como mencionado com Traveler e K'Kree, STRPG com o Binar, Star Thugs com um capitão e equipe, e D&D com mercenários e capangas, e nos jogos de Gygax, geralmente nos PCs da 2-3 por jogador.
Além disso, observe que o clade não é exclusivo - alguns itens definidos como jogos de tabuleiro também são definidos como RPGs. A zona de sobreposição clássica inclui:
- Guerras de carros: especialmente em campanha
- Battletech / Mechwarrior: como o papel titular de Mechwarrior geralmente é resolvido com Battletech, e mesmo no modo de jogo de tabuleiro, Battletech atinge a maioria deles, exceto o foco na escala da história e do personagem
- Battlestations: os Irmãos Siadek se recusam a especificar quais, e dizem sim quando perguntados "é um jogo de tabuleiro ou um RPG?" Eles também lançaram uma aventura de RPG e várias expansões focadas no jogo de tabuleiro.
- The Fantasy Trip - a magnum opus da Metagaming foi lançada como uma expansão de um par de jogos de guerra em escala de personagem em um RPG completo, mas a Marca Registrada foi usada para toda a linha nos dois modos.
- Warhammer 40,000: Rogue Trader (o original dos 1980). Rotulado como "3D Roleplay", preenchido com tabelas de geração aleatória de personagens, uma narrativa emergente bastante forte é esperada, Escala de Caracteres (embora múltiplos por jogador)
- Dungeons and Dragons - O termo RPG não aparece na edição original do jogo de D&D. Foi usado em anúncios e revistas, mas na verdade não aparece na edição 1976 do conjunto em caixa. (Observe que o 1976 é a versão revisada devido ao processo de Tolkien.) Ele aparece na cópia do anúncio na parte de trás dos suplementos, também datada do 1976. Muitos jogadores jogaram D&D como uma forma de jogo tático de guerra; muitos outros como um jogo de RPG, e até para apresentar alguns jogadores jogando cada uma das várias edições como uma forma de jogo de guerra em escala de personagem, apesar de o D&D ser axiomaticamente um jogo de RPG. No caso das condições de vitória, várias edições observam que sobreviver à masmorra e se divertir é a condição da vitória. Para referência, o principal título da caixa da edição original é: Dungeons & Dragons: Regras para fantásticas campanhas medievais em jogos de guerra, jogáveis com papel, lápis e figuras em miniatura (os erros de maiúsculas e minúsculas são do original).
O Campaign Play também não é definitivo - as primeiras convenções de primeira convenção ocorreram no 1975. Além disso, muitos RPGs modernos não são destinados a jogos de longo prazo, sendo uma história e terminada. Da mesma forma, o jogo em campanha era extremamente comum em jogos em miniatura.
No geral, é mais seguro dizer que os RPGs são um subconjunto de jogos de tabuleiro, mas isso é insatisfatório para a maioria. Assim...
No final do dia, um jogo de RPG é um jogo de RPG porque o designer pensa que é, ou porque os jogadores pensam que é, e nenhuma distinção clara pode ser feita nos jogos de tabuleiro. Toda distinção é confusa pelas sobreposições.