Esta resposta contém spoilers para a Casa da Morte e baseia-se na minha experiência pessoal de jogar, bem como no Maldição de Strahd própria fonte.
Primeiramente, um "curador dedicado" é algo que raramente é visto ou usado no DnD 5e. O jogo dá pouco suporte aos personagens que pretendem usar a maior parte do tempo curando outros personagens, e a saída de cura de feitiços geralmente é insignificante em comparação com a quantidade de dano por turno. A melhor maneira de manter seus amigos vivos é, na maioria dos casos, ajudar a derrotar seus inimigos rapidamente, em vez de tentar reparar os danos causados na hora.
Dito isto, curar mágicas ou outros poderes, como o talento Healer, é muito útil para resgatar personagens de zero pontos de vida - até um único ponto de vida é suficiente para dar a eles ações completas no próximo turno e impedir que eles precisem salvar a morte.
Mas Death House não é exatamente sua aventura comum. Mais um lembrete: spoilers ahoy.
A Casa da Morte é extremamente mortal, supondo que seus jogadores façam escolhas erradas - mas completamente sensatas -. Encontros de combate, geralmente sendo a parte mais perigosa, não são a pior coisa aqui: salas cheias de névoa venenosa e portas transformadas em lâminas giratórias de foice irão rapidamente vestir uma festa até o fim de seus recursos, a menos que tenham muita sorte com seus rolos. A perda de saúde não é facilmente evitável, mesmo com uma jogabilidade conservadora, e o resgate de personagens inconscientes rapidamente se torna um passivo sem cura rápida nas condições da casa.
Para ilustrar: nossa festa entrou com todos os recursos. Tínhamos um paladino para curar, e meu monge tinha o talento de curandeiro e um kit de curandeiro comigo. Nós emergimos com todos os slots gastos, todo o kit de Healer usado, com dois caracteres com zero de HP, os outros dois com um único HP, e isso foi comigo e o Paladin espremendo tudo o que podíamos de nossos respectivos recursos de cura de uma maneira muitos considerariam queijos. Death House é tão mortal.
Sugestões para aliviar a mortalidade
A casa não é tão perigosa se seus jogadores escolherem as escolhas certas. Já que eu já avisei sobre spoilers, eu vou dizer isso de frente: para evitar que a casa se volte contra os PJs, uma criatura tem que morrer no santuário no porão. Estar aberto sobre a mortalidade da aventura pode levar seus jogadores a fazer a escolha certa e aceitar a conseqüência de perder um deles. Embora não seja óbvio, o sacrifício não precisa ser humanóide por natureza: qualquer criatura o fará. Se você estiver se sentindo particularmente misericordioso, dê a eles um NPC de capanga para acompanhá-lo ao sacrifício, após o qual a festa pode deixar a casa sem obstáculos ou algum animal que eles possam capturar para esse fim.
Para uma alternativa menos misericordiosa, você pode falsificar levemente as regras da casa. Meu Mestre da Maldição de Strahd sugeriu que a casa fosse apaziguada quando um PC morrer, mesmo que não no santuário. Isso preservará a sensação de letalidade, mas educadamente poupa seus jogadores da decisão desagradável sobre quem sacrificar e dá a eles uma chance de deixar todos vivos. É claro que você também pode estender as capacidades dos jogadores, até certo ponto, dando-lhes poções de saúde, mas essa é uma alternativa um pouco inconstante: pode acontecer que o PC que carrega as poções se transforme em um único ponto de falha cuja inconsciência condena a festa inteira.
No geral, se esse tipo e extensão de mortalidade é desejável ou não, cabe a você e a sua parte. O melhor que você pode fazer é avisá-los com antecedência, realmente, que essa não será sua brincadeira heróica média, mas uma situação de pesadelo em que seus personagens terão sorte em sobreviver e que algumas mortes no PC são o resultado esperado. Se você ou seus jogadores querem essa brincadeira heróica, sugiro não jogar Death House com eles.