Como executar Death House para novos jogadores 3 sem curandeiro?

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Eu e cinco amigos queríamos experimentar o DnD, nenhum de nós já havia jogado antes, mas eu sei mais sobre o DnD (leia-se: eu ouvi The Adventure Zone e assisti a alguns vídeos no YouTube), então me ofereci como DM. Eu decidi administrar o Death House porque parecia legal e depois ver como vamos progredir a partir daí. Eu percebi que seria muito difícil, então eu decidi discar o número de monstros e dar dicas aqui e ali.

Mas então, um dos meus jogadores ficou doente e outro decidiu que ainda não queria jogar. O doente ia jogar como clérigo e os três restantes não querem tocar em nenhuma classe que possa curar por algum motivo. Então, agora estou preso tentando executar o Death House para três jogadores sem curandeiro e jogamos em três dias, então não é como se eu tivesse tempo para preparar qualquer outra coisa, mesmo que não tivesse trabalho. Algum conselho?

por pttg 11.09.2019 / 11:21

3 respostas

Esta resposta contém spoilers para a Casa da Morte e baseia-se na minha experiência pessoal de jogar, bem como no Maldição de Strahd própria fonte.

Primeiramente, um "curador dedicado" é algo que raramente é visto ou usado no DnD 5e. O jogo dá pouco suporte aos personagens que pretendem usar a maior parte do tempo curando outros personagens, e a saída de cura de feitiços geralmente é insignificante em comparação com a quantidade de dano por turno. A melhor maneira de manter seus amigos vivos é, na maioria dos casos, ajudar a derrotar seus inimigos rapidamente, em vez de tentar reparar os danos causados ​​na hora.

Dito isto, curar mágicas ou outros poderes, como o talento Healer, é muito útil para resgatar personagens de zero pontos de vida - até um único ponto de vida é suficiente para dar a eles ações completas no próximo turno e impedir que eles precisem salvar a morte.

Mas Death House não é exatamente sua aventura comum. Mais um lembrete: spoilers ahoy.

A Casa da Morte é extremamente mortal, supondo que seus jogadores façam escolhas erradas - mas completamente sensatas -. Encontros de combate, geralmente sendo a parte mais perigosa, não são a pior coisa aqui: salas cheias de névoa venenosa e portas transformadas em lâminas giratórias de foice irão rapidamente vestir uma festa até o fim de seus recursos, a menos que tenham muita sorte com seus rolos. A perda de saúde não é facilmente evitável, mesmo com uma jogabilidade conservadora, e o resgate de personagens inconscientes rapidamente se torna um passivo sem cura rápida nas condições da casa.

Para ilustrar: nossa festa entrou com todos os recursos. Tínhamos um paladino para curar, e meu monge tinha o talento de curandeiro e um kit de curandeiro comigo. Nós emergimos com todos os slots gastos, todo o kit de Healer usado, com dois caracteres com zero de HP, os outros dois com um único HP, e isso foi comigo e o Paladin espremendo tudo o que podíamos de nossos respectivos recursos de cura de uma maneira muitos considerariam queijos. Death House é tão mortal.

Sugestões para aliviar a mortalidade

A casa não é tão perigosa se seus jogadores escolherem as escolhas certas. Já que eu já avisei sobre spoilers, eu vou dizer isso de frente: para evitar que a casa se volte contra os PJs, uma criatura tem que morrer no santuário no porão. Estar aberto sobre a mortalidade da aventura pode levar seus jogadores a fazer a escolha certa e aceitar a conseqüência de perder um deles. Embora não seja óbvio, o sacrifício não precisa ser humanóide por natureza: qualquer criatura o fará. Se você estiver se sentindo particularmente misericordioso, dê a eles um NPC de capanga para acompanhá-lo ao sacrifício, após o qual a festa pode deixar a casa sem obstáculos ou algum animal que eles possam capturar para esse fim.

Para uma alternativa menos misericordiosa, você pode falsificar levemente as regras da casa. Meu Mestre da Maldição de Strahd sugeriu que a casa fosse apaziguada quando um PC morrer, mesmo que não no santuário. Isso preservará a sensação de letalidade, mas educadamente poupa seus jogadores da decisão desagradável sobre quem sacrificar e dá a eles uma chance de deixar todos vivos. É claro que você também pode estender as capacidades dos jogadores, até certo ponto, dando-lhes poções de saúde, mas essa é uma alternativa um pouco inconstante: pode acontecer que o PC que carrega as poções se transforme em um único ponto de falha cuja inconsciência condena a festa inteira.

No geral, se esse tipo e extensão de mortalidade é desejável ou não, cabe a você e a sua parte. O melhor que você pode fazer é avisá-los com antecedência, realmente, que essa não será sua brincadeira heróica média, mas uma situação de pesadelo em que seus personagens terão sorte em sobreviver e que algumas mortes no PC são o resultado esperado. Se você ou seus jogadores querem essa brincadeira heróica, sugiro não jogar Death House com eles.

11.09.2019 / 12:17

Aqui está uma opção: execute-o honestamente e deixe-os enfrentar as consequências.

Há algo drasticamente deprimente em todos os grupos que dançaram em módulos como Tomb of Annihilation porque seus respectivos mestres de masmorra eram covardes. Parte do prazer de um filme de terror é que as pessoas são interrompidas. Parte do prazer de D&D é que é um jogo de vida ou morte. Se você tirar as armadilhas mortais e os encontros mortais, o que é realmente? Um jogo sem tensão, sem medo e sem sentimento de realização. Uma caminhada pelo bolo não é algo para se orgulhar. Até os jogadores mais idiotas inevitavelmente percebem que não estão sendo desafiados e isso acaba com seu entusiasmo.

12.09.2019 / 07:12

Apreciei a maneira como meu mestre executou este módulo. Um grupo de quatro, dois novos, dois com cerca de sessões 30 em uma campanha diferente.

Em nossa sessão 0, ele nos informou sobre a Casa da Morte e que haveria um mulligan, apenas para esta parte da campanha. Isso removeu o medo de perder PCs enquanto os dois jogadores mais novos estavam aprendendo mecânica. Também mostrou aos jogadores mais experientes que esse cenário está nos matando e não hesitando em fugir, o que nunca fizemos em nossa última campanha.

Nós morremos. Foi glorioso. DM resolveu isso com o próximo personagem gancho da história (Ismark) nos tirando da casa em chamas e a história continuou.

12.09.2019 / 15:39