Dano não letal e dano letal no 0 HP

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Não tenho certeza de como os danos letais e não letais interagem quando um personagem os dois simultaneamente.

Sei que se o dano letal o reduzir a 0 hp, você começa a sangrar e se o dano não letal o reduzir a 0 hp, você fica inconsciente (mas não começa a morrer).

No entanto, que tal uma situação em que ambos os tipos de danos existem em um PC? Digamos que um PC 35 hp sofra dano letal 30 e dano não letal 5, resultando em 0 hp. O PC está morrendo ou inconsciente?

por Connor Clarke 08.03.2019 / 07:40

2 respostas

Na verdade, danos letais, reduzindo você a 0 hp, não fazem você começar a sangrar.

Na seção "Lesões e Morte" do Manual do Jogador, estamos lidando com alguns conceitos diferentes, além de alguns estados diferentes. Vejamos primeiro os estados (ênfase minha):

Disabled (0 Hit Points)

When your current hit points drop to exactly 0, you’re disabled.

.... Isto, em suma, significa que você está à beira da inconsciência. Você mal pode realizar alguma ação ou ficará inconsciente.

Dying (-1 to -9 Hit Points)

When your character’s current hit points drop to between -1 and -9 inclusive, he’s dying.

Isto é, como você explica, basicamente sangrando.

Dead (-10 Hit Points or Lower)

Suponho que este seja bastante auto-explicativo.

É claro que também existe o estado de estar no 1 hp ou superior, que estaria vivo e bem.

Agora, o acima faz referência aos seus pontos de vida atuais. Os pontos de vida atuais são sua quantidade máxima de pontos de vida menos qualquer dano (letal) que você recebeu.

Agora, por danos não-letais (novamente, ênfase minha):

Dealing Nonlethal Damage

Certain attacks deal nonlethal damage. Other effects, such as heat or being exhausted, also deal nonlethal damage. When you take nonlethal damage, keep a running total of how much you’ve accumulated. Do not deduct the nonlethal damage number from your current hit points. It is not "real" damage. Instead, when your nonlethal damage equals your current hit points, you’re staggered, and when it exceeds your current hit points, you fall unconscious. It doesn’t matter whether the nonlethal damage equals or exceeds your current hit points because the nonlethal damage has gone up or because your current hit points have gone down.

Dano não letal não é subtraído do total do seu ponto de vida como dano letal. Se o seu dano não-letal é igual ao seu ponto de vida atual (seu total de pontos de vida menos qualquer dano letal recebido), você fica inconsciente.

Ou seja, se tivermos o 35 hp, tomaremos o 30 letal, teremos os pontos de vida atuais do 5. Nós então sofremos danos não letais do 5, nosso dano não letal atual agora é igual aos nossos pontos de vida atuais e caímos inconscientes.

Edit: como mencionado no comentário, é claro que ficamos atordoados quando o dano não-letal total atinge nosso hp atual. Ficamos inconscientes quando nossos danos não letais sofridos excede nosso hp atual. Obrigado craig.

08.03.2019 / 08:38

Danos não letais são Nunca contado para morrer.

Você adiciona dano letal e não letal para determinar o efeito de dano não letal (isto é, fica inconsciente), mas não o contrário.

Outra maneira de ver isso é: uma criatura 1 HD com dano não letal 10,000 não está mais perto de morrer do que seria com dano não letal 0.

08.03.2019 / 08:40