Como um Paladino pode criar um Exército de Mortos-Vivos?

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Sou Mestre em Dungeon em D&D 4e. Jogamos desde a primeira aventura. Agora meus jogadores estão no nível 21 e os enredos são muito profundos. Um personagem começou com um paladino de Vriloka, seu pai matou sua mãe e nosso paladino bebeu seu sangue para se tornar um Vriloka. Agora ele busca vingança contra todos os mortos-vivos.

Ele encontrou a espada Nightbringer, um artefato maligno que quer depor Orcus (ele não sabe que quer se tornar o novo Orcus), então agora temos um bom paladino com uma espada ruim e ele está em constante problema: fazer o bem, e vivendo junto com a espada e seus planos.

O paladino está caindo para o lado escuro.

Agora eu quero dar a ele a "sugestão" feita por Nightbringer para criar seu próprio exército ... de mortos-vivos. 8) Eu quero ver a reação dele (e a reação da espada), mas preciso de algo para crio aqueles mortos-vivos - um ritual, um poder; algo que um vampiro paladino e multiclasse pode usar para reunir um exército de mortos-vivos de inimigos caídos.

Pode me ajudar?

por mestre micio 24.07.2013 / 14:31

5 respostas

francamente,

Faça isso com checagem de habilidades e mantenha-o fora de combate, não há mecânico de combate para controlar um exército, porque o 4e depende muito da economia de ação que seria difícil, dando a um PC vários aliados mortos-vivos com suas próprias ações.

Basicamente, o jogo de combate tático no 4e depende do equilíbrio, e o que sua proposta quebrará o equilíbrio com força.

No entanto, vamos falar sobre a opção de verificação de habilidade aqui. O que você está abrindo é o potencial para duas sessões de peças amplamente narrativas. Isso envolverá principalmente testes de habilidade e desafios e é uma grande oportunidade para seus jogadores adotarem os aspectos de role-playing que o 4e realmente faz muito bem.

No entanto, para isso, você terá que jogar os aspectos de combate do livro de regras pela janela e seguir com sua imaginação e aspectos de contar histórias. Não existem regras explícitas para isso (intencionalmente), em vez disso, existe o sistema de habilidades, que você pode usar para apoiar a peça narrativa que é solicitada aqui. Portanto, desenvolva alguns desafios de habilidades que se encaixam e tenha uma boa idéia de alguns tópicos de enredo diferentes que você poderia enfrentar e, em seguida, veja onde seus jogadores e jogadas o levam.

Se você quer as entranhas mecânicas reais disso: a espada fornece a localização do ritual (maquiagem) e um curto desafio de habilidade com testes de religião (CD fáceis) deve dar a ele um exército decente, dependendo de seus testes; depois disso, o que o que ele faz com isso deve ser uma série de cenas narrativas, seu objetivo final deve ser o de promover o personagem, mas se você quiser continuar o jogo como um exercício tradicional do 4e, terá de fazê-lo voltar a ser apenas ele.

24.07.2013 / 15:03

Eu gosto dessa história, então vamos ver o que podemos fazer:

A primeira decisão é como você deseja que o exército de mortos-vivos se comporte potencialmente. Você quer que eles sejam capazes de levar (alguns) de seu exército de mortos-vivos para o combate com eles? Nesse caso, sugiro "Exército dos mortos-vivos de Nulathoe", conforme sugerido nesta resposta: Como um personagem pode criar um esqueleto (ou qualquer outro morto-vivo)

Existem também algumas outras magias / habilidades existentes que se encaixam nesse objetivo geral: http://www.giantitp.com/forums/archive/index.php?t-269010.html (Habilidades de Mago, Invocador, Mago, Nethermancer) Há também o item "O Cinturão das Caveiras", um item na cintura que convoca mortos-vivos para o usuário comandar.

Em geral, o Exército dos Mortos-Vivos de Nulathoe parece ser o mais interessante, conforme escrito, oferece aos mortos-vivos do 5 de maneira equilibrada - você precisa usar uma ação menor para fazer apenas um movimento, mas se um atacar, todos os outros atacarão automaticamente se estiver dentro do alcance.

Obviamente, isso não pode ser usado por um Paladin diretamente como uma habilidade. RAW, Paladinos não fazem esse tipo de coisa, Magos / Feiticeiros (Necromantes) fazem, então sugiro usar esses itens / feitiços como orientação / sugestão; você provavelmente precisará rolar seu próprio item ou permitir alguma habilidade / proeza especial de seu próprio design, se quiser seguir esse caminho direto.

Build vs Adquirir

Claro, você pode construir um exército, mas você também pode roubar alguém que se preocupe em construir.

Para construir, você pode estar usando artefatos / pergaminhos / rituais para criar um cache de servos, ou pode ser tão simples quanto uma única relíquia ou mesmo uma alteração do Nightbringer que permite que algo como o Exército dos Mortos-Vivos seja usado; ostensivamente o exército deve servir seu paladino, mas talvez Nightbringer precise de um plano B se o servo dele não ficar escuro o suficiente para o seu gosto?

Se você seguir o caminho do item, sugiro uma "desvantagem" - talvez uma relíquia que possa fazer o trabalho, mas precisa de algo para abastecê-lo, talvez algo que estimule a disposição do seu jogador de realmente ter seu próprio exército? Alimentado pela agonia de inocentes, ou gritos de terror, lágrimas de sacerdotisas virgens, ou apenas bons rituais de sangue à moda antiga que terão que atingir um nível medonho de volume para construir um exército adequado. O caminho para o inferno é pavimentado com boas intenções, e ninguém passa a ser um monstro sádico - dê a ele um pouco de poder, mas faça com que cada ato adicional de construção do exército teste seu desejo. Ele pode optar por desistir do poder potencial ou ser atraído para um caminho sem fim, direto para o coração das trevas. Talvez ele mude de idéia em algum momento? Muitas possibilidades!

Mecanicamente, cada encontro pode ser encontros padrão / batalhas / cenários de RP, algo que você pode trabalhar em um rastreamento regular (espere gente, não termine esse assistente ainda, preciso de um pouco antes que ele morra ... ou ei, por que libertar esse prisioneiro para provavelmente ser morto no caminho daqui, quando sua vida poderia servir a um propósito maior?).

Se isso não lhe agradar, você pode seguir as lições dos construtores de exércitos ao longo da história - apenas roube! Talvez um pretensamente conquistador depravado tenha sido enterrado junto com seu exército e você precise destruir sua fonte de poder para desativar a ameaça, ou ele pode encontrar uma maneira de fazer com que o exército o siga como seu novo mestre verdadeiro (os mortos-vivos são geralmente burro, então talvez não seja tão difícil - talvez seja mais difícil do que parece). Os tropos comuns são amuletos, pautas com alguma inserção especial, livro / tomo, palavras secretas / encantamentos, etc.

Talvez você possa fazê-lo aos poucos, representando o edifício do exército como dominação individual de "capitães mortos-vivos", e cada um deles procura ser poupado da condenação eterna ao se juntar à "causa"?

Com cada opção, você pode decidir deixar as coisas correrem mal, como um capitão que não pode ser convencido e deve ser morto, ou um ritual que falha e deixa ele ou o grupo cercado por demônios ou zumbis, ou uma intenção sombria revelada por um prisioneiro que escapa à tortura de suas maquinações sombrias. Relíquias podem quebrar, mentiras podem ser contadas que causam um resultado indesejável se forem acreditadas (Nightbringer, com certeza, ficaria feliz em dar alguns conselhos ruins ou 'ajuda' egoísta), e pode haver consequências que forçam a reconsideração.

Se houver um conjunto de relíquias sombrias que comandam um exército, as pessoas vão querer levá-lo para si e, talvez, enviar uma mensagem e evitar assédio constante na hora de o paladino fazer uma careta, exemplo excessivo do que acontece quando eles atrapalham. Talvez tudo se torne demais, o custo seja alto demais e ele queira destruir esse mal antes que seja tarde demais.

Talvez o exército seja demais, e ele corre o risco de loucura, ilusões, dominação ou liberar um mal muito maior do que o previsto. Ou talvez o custo de manter a magia sombria ultrapasse seu desejo de construir seu exército, e ele deve optar por cometer uma atrocidade crescente ou enfrentar perder completamente o controle.

A outra coisa que você deve considerar são as implicações para o seu jogo normal. Se ele realmente fica do lado sombrio e consegue até um pequeno exército, existe algum motivo de RP que ele não possa enviá-los à vontade para invadir uma masmorra? A UA de Nulathoe fornece um mecanismo relativamente equilibrado de negociação de um feitiço poderoso (surto de cura) para lançar, aliados mortos-vivos 1 HP e restrições de ação. Se você seguir esse caminho, faça-o pagar algo semelhante, talvez de uma habilidade de Paladin igualmente útil para curar uma onda para alimentá-la.

É razoável que, não sendo um super-Archlich, sua capacidade de gerenciar mortos-vivos seja limitada, e assim ele possa potencialmente ter um exército de milhares de mortos-vivos pesados, mas qualquer coisa mais do que "seguir nessa direção e comer qualquer coisa que fique no seu caminho" maneira!" pode ser demais e, portanto, totalmente inadequado para encontros em menor escala.

24.07.2013 / 21:23

Contanto que o jogador esteja bem com o fato de que esses lacaios nunca estarão diretamente envolvidos em uma briga (problemas de economia de ação etc.), mas serão úteis (por exemplo, o 100 é necessário para manter o exército do mal grande longe da festa enquanto eles lidar com o próprio BB), então aqui está minha sugestão:

A espada pode ressuscitar os mortos. Ou, talvez, a espada possa ressuscitar os mortos assim que a Gem Of Dark And Spooky Night for encaixada em seu punho, se você quiser uma masmorra rastejando para fora dela. No entanto, ele só pode ressuscitar os mortos recentemente em alguns dias. Também só pode elevar humanóides * que se matou.

Agora, faça pressão para ter mais desses caras. Embora não participem diretamente de todas as batalhas (devido a preocupações de equilíbrio), deve haver uma sólida razão mecânica para ter mais deles. Digamos, para cada um que você tem, os bandidos têm menos um lacaio em uma briga, pois esses lacaios estão ocupados afastando os zeds. Embora zumbis suficientes e você tenha que reequilibrar essas lutas ... Ou, você está protegendo uma vila de hordas que atacam o tempo todo. Você mata os bandidos enquanto está acordado, mas eventualmente precisa dormir - e quanto mais lacaios tiver, menos inimigos passarão e menos aldeões acordarão com a garganta cortada. O ponto é: dê uma boa e sólida razão de que mais lacaios mortos-vivos são melhores.

Agora, isca a armadilha. Seu paladino já quer matar mais inimigos, porque então ele recebe mais XP e mais itens, mas agora ele quer matá-los, porque isso significa mais lacaios mortos-vivos. E se o inimigo se render? É uma vitória para XP e pilhagem, mas não lacaios - ele os mata mesmo assim? Ele vê uma tentativa criminosa de agredir alguém na cidade - se ele pode dar a sentença de morte, então o corpo deles pode ser usado para proteger os outros. A espada, a propósito, está incentivando fortemente esse comportamento.

Se os lacaios mortos-vivos não participam diretamente de combate ou outras situações mecânicas, então sua criação e presença não precisam ser contabilizadas mecanicamente. Embora eu tenha certeza de que os outros jogadores estão tendo narrativamente uma quantidade semelhante de controle da história.

* Por humanóides, quero dizer criaturas que têm uma posição moral em seu mundo. Se os goblins são monstros a serem abatidos por todos os que são bons e justos, então eles não contam. Se os goblins moram na cidade, e um administra a pousada, eles o fazem. Você verá o porquê em um minuto.

24.07.2013 / 22:11

Você pode usar isso como ponto de partida para uma missão. Eu diria que a melhor maneira de criar um exército de mortos-vivos seria um artefato (necronomicon alguém?). Um artefato como esse provavelmente precisaria ser rastreado. Poderia ser trancado com segurança em um cofre por uma ordem de paladinos para impedir que seu poder fosse usado, ou talvez na coleção particular de algum senhor que tenha interesse em poderosos artefatos mágicos. Então é apenas uma questão de recuperar o artefato, através da força ou da inteligência.

24.07.2013 / 19:45

Hirelings (MME pág. 138) + Tema morto moiliano (BoVD pág. 53) = Exército dos Mortos-Vivos

1) Use as regras de contratação para determinar as estatísticas dos mortos-vivos (defesas, velocidade, ataques)

2) Adicione o tema Moilian Dead, que também vem do Orcus, para dar aos seus contratados o subtipo de mortos-vivos.

3) Por fim, IMO. Você deve tratar o exército como um lacaio de enxame e cada adição ao exército oferece + 1 HP. Isso diminui a carga sobre o Mestre e o jogador para acompanhar um número gigante de personagens, HP, etc.

Nota: deixei de lado o custo porque não conheço a economia do seu jogo, se ele depende de dinheiro ou de outra coisa. Você deve encontrar algo que ajude a coletar o exército cobrando impostos sobre o jogador, ou então você o jogará de volta para você.

24.07.2013 / 19:03