Eu gosto dessa história, então vamos ver o que podemos fazer:
A primeira decisão é como você deseja que o exército de mortos-vivos se comporte potencialmente. Você quer que eles sejam capazes de levar (alguns) de seu exército de mortos-vivos para o combate com eles? Nesse caso, sugiro "Exército dos mortos-vivos de Nulathoe", conforme sugerido nesta resposta: Como um personagem pode criar um esqueleto (ou qualquer outro morto-vivo)
Existem também algumas outras magias / habilidades existentes que se encaixam nesse objetivo geral: http://www.giantitp.com/forums/archive/index.php?t-269010.html (Habilidades de Mago, Invocador, Mago, Nethermancer) Há também o item "O Cinturão das Caveiras", um item na cintura que convoca mortos-vivos para o usuário comandar.
Em geral, o Exército dos Mortos-Vivos de Nulathoe parece ser o mais interessante, conforme escrito, oferece aos mortos-vivos do 5 de maneira equilibrada - você precisa usar uma ação menor para fazer apenas um movimento, mas se um atacar, todos os outros atacarão automaticamente se estiver dentro do alcance.
Obviamente, isso não pode ser usado por um Paladin diretamente como uma habilidade. RAW, Paladinos não fazem esse tipo de coisa, Magos / Feiticeiros (Necromantes) fazem, então sugiro usar esses itens / feitiços como orientação / sugestão; você provavelmente precisará rolar seu próprio item ou permitir alguma habilidade / proeza especial de seu próprio design, se quiser seguir esse caminho direto.
Build vs Adquirir
Claro, você pode construir um exército, mas você também pode roubar alguém que se preocupe em construir.
Para construir, você pode estar usando artefatos / pergaminhos / rituais para criar um cache de servos, ou pode ser tão simples quanto uma única relíquia ou mesmo uma alteração do Nightbringer que permite que algo como o Exército dos Mortos-Vivos seja usado; ostensivamente o exército deve servir seu paladino, mas talvez Nightbringer precise de um plano B se o servo dele não ficar escuro o suficiente para o seu gosto?
Se você seguir o caminho do item, sugiro uma "desvantagem" - talvez uma relíquia que possa fazer o trabalho, mas precisa de algo para abastecê-lo, talvez algo que estimule a disposição do seu jogador de realmente ter seu próprio exército? Alimentado pela agonia de inocentes, ou gritos de terror, lágrimas de sacerdotisas virgens, ou apenas bons rituais de sangue à moda antiga que terão que atingir um nível medonho de volume para construir um exército adequado. O caminho para o inferno é pavimentado com boas intenções, e ninguém passa a ser um monstro sádico - dê a ele um pouco de poder, mas faça com que cada ato adicional de construção do exército teste seu desejo. Ele pode optar por desistir do poder potencial ou ser atraído para um caminho sem fim, direto para o coração das trevas. Talvez ele mude de idéia em algum momento? Muitas possibilidades!
Mecanicamente, cada encontro pode ser encontros padrão / batalhas / cenários de RP, algo que você pode trabalhar em um rastreamento regular (espere gente, não termine esse assistente ainda, preciso de um pouco antes que ele morra ... ou ei, por que libertar esse prisioneiro para provavelmente ser morto no caminho daqui, quando sua vida poderia servir a um propósito maior?).
Se isso não lhe agradar, você pode seguir as lições dos construtores de exércitos ao longo da história - apenas roube! Talvez um pretensamente conquistador depravado tenha sido enterrado junto com seu exército e você precise destruir sua fonte de poder para desativar a ameaça, ou ele pode encontrar uma maneira de fazer com que o exército o siga como seu novo mestre verdadeiro (os mortos-vivos são geralmente burro, então talvez não seja tão difícil - talvez seja mais difícil do que parece). Os tropos comuns são amuletos, pautas com alguma inserção especial, livro / tomo, palavras secretas / encantamentos, etc.
Talvez você possa fazê-lo aos poucos, representando o edifício do exército como dominação individual de "capitães mortos-vivos", e cada um deles procura ser poupado da condenação eterna ao se juntar à "causa"?
Com cada opção, você pode decidir deixar as coisas correrem mal, como um capitão que não pode ser convencido e deve ser morto, ou um ritual que falha e deixa ele ou o grupo cercado por demônios ou zumbis, ou uma intenção sombria revelada por um prisioneiro que escapa à tortura de suas maquinações sombrias. Relíquias podem quebrar, mentiras podem ser contadas que causam um resultado indesejável se forem acreditadas (Nightbringer, com certeza, ficaria feliz em dar alguns conselhos ruins ou 'ajuda' egoísta), e pode haver consequências que forçam a reconsideração.
Se houver um conjunto de relíquias sombrias que comandam um exército, as pessoas vão querer levá-lo para si e, talvez, enviar uma mensagem e evitar assédio constante na hora de o paladino fazer uma careta, exemplo excessivo do que acontece quando eles atrapalham. Talvez tudo se torne demais, o custo seja alto demais e ele queira destruir esse mal antes que seja tarde demais.
Talvez o exército seja demais, e ele corre o risco de loucura, ilusões, dominação ou liberar um mal muito maior do que o previsto. Ou talvez o custo de manter a magia sombria ultrapasse seu desejo de construir seu exército, e ele deve optar por cometer uma atrocidade crescente ou enfrentar perder completamente o controle.
A outra coisa que você deve considerar são as implicações para o seu jogo normal. Se ele realmente fica do lado sombrio e consegue até um pequeno exército, existe algum motivo de RP que ele não possa enviá-los à vontade para invadir uma masmorra? A UA de Nulathoe fornece um mecanismo relativamente equilibrado de negociação de um feitiço poderoso (surto de cura) para lançar, aliados mortos-vivos 1 HP e restrições de ação. Se você seguir esse caminho, faça-o pagar algo semelhante, talvez de uma habilidade de Paladin igualmente útil para curar uma onda para alimentá-la.
É razoável que, não sendo um super-Archlich, sua capacidade de gerenciar mortos-vivos seja limitada, e assim ele possa potencialmente ter um exército de milhares de mortos-vivos pesados, mas qualquer coisa mais do que "seguir nessa direção e comer qualquer coisa que fique no seu caminho" maneira!" pode ser demais e, portanto, totalmente inadequado para encontros em menor escala.