Construindo uma história em um mundo de Homebrews [fechado]

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Então, estou criando uma configuração de campanha homebrew para um grupo que será DMing.

Eu usei a abordagem de fora para dentro, então criei 4 continentes, países dentro de cada continente, cidades, vilas, aldeias, pontos de referência, etc. Eu também criei a religião que a maioria do mundo segue, assim como 3 facções diferentes dentro daquela religião que têm crenças ligeiramente diferentes.

Estou lutando um pouco sobre a história do mundo, como guerras, famílias nobres, etc., não sei bem por onde começar com nada disso.

Então, como você faria para criar uma história dos países, etc? Eu tenho a história da criação e como o mundo veio a ser, mas meu mundo não é novo quando os jogadores começam sua aventura, algumas cidades poderiam estar paradas por milhares de anos.

Obrigado a todos!

    
por Jamie Brace 10.04.2016 / 22:20

1 resposta

Minhas sugestões?

  1. Inclua seus jogadores:

A maioria dos jogadores, sejam eles especialistas em interpretação, escritores ou novatos no gênero; vai colocar algum tipo de esforço para elaborar a história de sua personagem em questão. Quão profunda essa história é amplamente difundida pelo jogador, mas cada um pode conceder-lhe o prazer de enriquecer o seu mundo. Amarre-os à sua história ou história usando o que eles lhe deram. Eu tinha um Dragonborn Paladin cuja cidade foi atacada por mortos-vivos. O Mestre usou isso para criar uma guerra de mortos-vivos e o BBEG liderou.

  1. Comece pequeno e deixe crescer:

No momento em que você cria um conceito e o traz à vida em um RPG onde outros humanos interpretando personagens podem interagir com ele? Torna-se parte do seu mundo vivo e crescerá a partir desse ponto. Você pode criar uma família nobre hoje que um dos seus jogadores tem uma linhagem e descobrir que daqui a uma semana o jogador o ajudou a moldar uma história em torno dessa família; e agora você é atingido com a inspiração para uma família nobre rival.

  1. As guerras são assuntos confusos que têm consequências duradouras:

Inspire-se em Warcraft, Diablo, Starcraft (eu gosto da Blizzard ... não julgue); Senhor dos Anéis, muitos romances de fantasia; quase sempre é possível encontrar uma guerra que mantenha a peça central do romance ou crie a configuração para ele. Se você vai criar uma guerra, como a Guerra dos Anciões, ou a Invasão do Flagelo, conhecida como a Terceira Guerra; comece com um motivo. Um lado foi depois de algo outro lado se opôs. Acompanhamento com um cronograma e locais impactados / destruídos / alterados pela guerra. Terminar com o que concluiu, se sua conclusão alterou algo maior, e se algum heróis de ambos os lados se destacaram; sejam eles vivos ou mortos.

Um exemplo é a Terceira Guerra da Linha do Tempo de Warcraft. O Paladino Arthas testemunhou uma farsa que sentiu ser capaz de parar. Para salvar seu povo de uma praga de mortos-vivos iniciado por um culto que trabalhava sem saber para os lordes demoníacos; ele usaria qualquer meio necessário. Incluindo abater uma cidade inteira de aldeões infectados antes que eles pudessem ser transformados em mortos-vivos. Ele ficou maculado por sua causa de outra maneira nobre e uma espada através da qual um espírito malévolo o deixou louco, depois morto e ressuscitado como um peão para os demônios. Ele liderou seu exército de mortos-vivos contra várias cidades importantes que foram dizimadas no processo e saíram como ruínas a serem reconstruídas ou tomadas. Até mesmo o caminho em que seu exército deixou para trás uma 'cicatriz' que cortou a terra e a deixou para sempre mudou.

Esta é uma versão extremamente condensada dos eventos, mas inclui as principais sugestões descritas acima. A história da Terceira Guerra foi deixada para trás por MUITOS povos e facções; mas começou com um único Paladino, um culto, e os demônios por trás de uma peste instrumental em trazer seu governante para o mundo humano. Olha o que aconteceu a partir daí ...

    
11.04.2016 / 00:17