Você está absolutamente certo, MUDs / MUSHs tendem a jogar com bola baixa em um esforço para desacelerar o crescimento. Na minha experiência correndo e jogando em Shadowrun eu usei duas escalas diferentes:
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Para jogos de alta potência com muitos cyberwares, grandes armas e toneladas de emoção, uma corrida normal gira em torno de 10.000-20.000 ienes por jogador, geralmente deixando o grupo com dinheiro suficiente no final do jogo para faça uma compra grande ou vários pequenos. A maioria dos jogadores achou isso satisfatório, pois eles achavam que você poderia obter equipamentos decentes após chargen.
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Para os jogos mais arrojados de nível de gangue, onde os jogadores não começavam com muito cyberware e não podiam comprar todas as armas que eles queriam, tendíamos a manter as coisas muito mais baixas. 3.000-5.000 ienes por jogador estavam certos para uma boa corrida, mas para manter o sabor, havia também muito mais sessões quando as corridas não pagavam.
Portanto, embora dependa do tom que você deseja definir, essas são algumas diretrizes que funcionaram bem para mim na prática.