Existe alguma diretriz oficial para pagamentos do Shadowrun?

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Estou tentando descobrir quanto pagar Shadowrunners por um trabalho e como equilibrar os NPCs. Eu não consegui encontrar nada no SR4A (embora eu pudesse ter perdido alguma coisa).

Eu joguei apenas em alguns outros jogos SR de mesa, e honestamente não consigo me lembrar de quanto outros GMs pagaram pelas corridas.

No MUD dos Mundos Despertos (awakenedworlds.net awakenedworlds./ ), SR3, um trabalho típico paga em algum lugar nas proximidades de 2500-5000 'ienes. Trabalhos mais duros, envolvendo muita rede, chegam a cerca de 12.000. Estes são normalmente trabalhos individuais. O MUD é propositalmente projetado para jogadores de baixa potência (eu acho), porque é muito mais fácil acumular dinheiro quando as corridas são automatizadas.

Eu percebi que 4.000 por jogador era um bom pagamento - mais do que você normalmente ganha no MUD, mas não excessivo. Recebi algumas queixas quando ofereci 4K por PC nas corridas que recebi no Dreamation, por isso vou aumentar os pagamentos da próxima vez.

Os dois exemplos enlatados no site oficial que são revelados (ambos 3E) pagam 50k cada e 10k cada, respectivamente.

Existe alguma rima ou razão para determinar o pagamento por um trabalho de Shadowrun? Se alguém tiver um sistema para isso, particularmente um oficial, por favor, compartilhe. =)

    
por RMorrisey 15.04.2011 / 01:30

9 respostas

Você está absolutamente certo, MUDs / MUSHs tendem a jogar com bola baixa em um esforço para desacelerar o crescimento. Na minha experiência correndo e jogando em Shadowrun eu usei duas escalas diferentes:

  1. Para jogos de alta potência com muitos cyberwares, grandes armas e toneladas de emoção, uma corrida normal gira em torno de 10.000-20.000 ienes por jogador, geralmente deixando o grupo com dinheiro suficiente no final do jogo para faça uma compra grande ou vários pequenos. A maioria dos jogadores achou isso satisfatório, pois eles achavam que você poderia obter equipamentos decentes após chargen.

  2. Para os jogos mais arrojados de nível de gangue, onde os jogadores não começavam com muito cyberware e não podiam comprar todas as armas que eles queriam, tendíamos a manter as coisas muito mais baixas. 3.000-5.000 ienes por jogador estavam certos para uma boa corrida, mas para manter o sabor, havia também muito mais sessões quando as corridas não pagavam.

Portanto, embora dependa do tom que você deseja definir, essas são algumas diretrizes que funcionaram bem para mim na prática.

    
18.04.2011 / 18:58

É basicamente o modo como você administra o jogo, se você executar mais estilo gangland, então o pagamento deve ser menor do que um passeio de ação cheio de adrenalina e adrenalina.

Principais fatores a serem considerados:

  • O estilo de vida dos personagens, se você correr uma vez por mês, deve ser um pagamento proporcional aos custos de vida com uma percentagem sobre topo desses custos - Tome isso como sua figura BASE

  • A habilidade de negociação, novamente fatorar%

  • Um bônus para uma corrida limpa, seja por um valor fixo, percentual ou ad-hoc. Desta forma, eles podem pagar alguns luxos

  • Uma penalidade por uma corrida desleixada como acima, exceto que eles terão que fazer sem alguns dos seus custos normais de vida, talvez?

  • Ocasionalmente, girando em um grande banco difícil para ver realmente o que eles são feitos, com as recompensas sendo muito maiores que sua média

  • Mais despesas de viagem devem sempre incorrer em aumento de preço, seja uma verdadeira custo da despesa, ou milhas viajadas base dependendo de quão bom você quer ser

O que você precisa se perguntar é: "Eles merecem x, y, z por completar 1,2,3" no topo da sua figura base?

    
31.08.2013 / 19:00

A principal dificuldade é que depende muito do estilo de jogo que você tem. Isso, claro, é muito mais difícil se você não tiver um grupo regular.

Quanto mais "corajoso" você executar o tema, menores serão os pagamentos.

Quanto mais profissionais os corredores agem, maiores são os pagamentos. Isso compensa o fato de que eles deveriam pagar mais para coletar informações e tornar as corridas 'limpas' e que não vão roubar as coisas enquanto trabalham para vender renda adicional.

Quanto mais os jogadores precisarem viajar, mais custos eles (devem) incorrer e pagamentos devem aumentar.

Quanto mais o RP prestar atenção ao estilo de vida e tempo de inatividade em comparação com as missões, mais dinheiro será necessário para os custos que não sejam de missão, e os pagamentos devem aumentar para permitir isso.

    
15.04.2011 / 11:23

Na 3ª edição, a regra geral era de 1 a 2 corridas por mês, com o pagamento sendo sobre a média do estilo de vida dos jogadores. Isso permitiu que eles não passassem fome, fizessem bônus baseados em entregas limpas (ou confusas) e fazendo algumas corridas em dinheiro (leia roubo). Isso também exigia que de vez em quando você jogasse um trabalho pagando muito alto (comparativamente) para fazê-los suar ... ou um real baixo que "é apenas um milk run".

    
07.05.2012 / 17:38

Eu li em um romance (Streets of Blood de Carl Sargent, mais antigo durante 2E ou 3E) sobre um cara pagando corredores (membros de gangues com algum Cyberware) 2000 Yen cada (500 na frente, 1500 na conclusão) para uma corrida de proteção, na qual eles estavam em um tiroteio, e alguns morreram. O pagamento parecia muito interessante para os personagens que viviam nas favelas de Londres. Assim, os jogos discretos poderiam pagar uma corrida de 2000 Yen, e "corridas perigosas de alto salário" poderiam pagar até 5000 ienes, cada um eu acho.

    
17.07.2014 / 20:39

Comece com os custos gerais para a missão.

Quanta preparação os jogadores normalmente fazem? Se eles tendem a terceirizar decks e tal, adicionar pelo menos metade da quantidade média de nuyen custa terceirizar essa ajuda para planejar a corrida para recompensar sua abordagem mais profissional. Quão preparados eles estão geralmente? Se eles tendem a comprar muitas coisas como parte da preparação da corrida, dê a eles talvez 30-40% do que pagam em média por esse tipo de trabalho preparatório.

Se o trabalho os tiver em desvantagem de 2 para 1, aumente o pagamento em 20%. Se eles estiverem em desvantagem numérica de 3 para 1 e o nível profissional médio dessa oposição armada estiver a 3 da média dos corredores, aumente o pagamento em 40%.

Se a missão for puramente wetwork, adicione 50%. Se a missão for de grande visibilidade e aumentar a consciência geral dos corredores pela natureza da missão, adicione 30%.

Se a corrida exigir mais de uma semana de preparação / viagem ou levar mais de 3 dias para ser concluída, adicione 10% por 3 dias ao longo dos 3 dias de base. Se for um milk run (gangues poderiam completar a missão para satisfação de johnsons), corte 20% de desconto.

A soma básica deve ser de 80% do custo total de vida de cada corredor ou 3000 por corredor, o que for maior.

    
26.02.2015 / 20:13

Para a 5ª edição, eu vi recompensas variando de 1000 nuyen por corredor para um trabalho trivial, para 100.000 nuyen total (ainda para o trabalho de um novato bastante fácil, para minha surpresa). As regras da 5ª edição recomendam 3000 por corredor, mas muitas pessoas acham que é muito baixo. Há uma aventura em que os corredores podem ganhar muito mais do que 100 mil nuyen, e muitas pessoas reclamam demais.

Pessoalmente, eu diria que 5000 por corredor ou 20k no total é provavelmente uma boa orientação.

Outra coisa a considerar: dilemas morais. Freqüentemente, fazer a coisa certa significa receber menos ou nenhum dinheiro, o que às vezes é compensado pela recompensa de mais carma. Ou eles poderiam escolher dinheiro e acabar apoiando pessoas más e fazendo coisas realmente horríveis, e talvez recebessem menos carma.

Outra coisa a considerar: deckers, riggers e street samurai precisam de dinheiro para equipamentos e acessórios. Magos e adeptos não muito. Todo mundo pode usar karma. Portanto, ser mesquinho com o dinheiro prejudica os decks, os riggers e os samurais de rua mais do que machuca os magos. Recompensas financeiras altas beneficiam mais que magos.

    
12.12.2018 / 17:07

Eu não acho que realmente importa o que o pagamento é, contanto que a relação dinheiro / karma não seja muito estranha, e seus jogadores sintam que eles tiveram uma recompensa suficiente e o jogo continua em um nível que eles estão felizes com. Se as recompensas permitirem que jogadores de magias pesadas e jogadores de tecnologia pesada avancem em taxas similares, você está fazendo certo.

    
16.04.2011 / 19:29

Não tenho conhecimento de nenhum, mas isso não significa que não exista um. Dito isso, tenho certeza que entre os RPGs de mesa, o D & D4e é o único que realmente o impõe. Na medida em que estou familiarizado com o Shadowrun, você determina os pagamentos de acordo com o risco, o que o cliente está disposto a pagar e o que os PCs estão dispostos a aceitar.

    
15.04.2011 / 09:34