Em nosso jogo Fate, os PCs ocasionalmente juntam forças com os heróis dos NPCs (também agências governamentais sombrias / vilões moralmente ambíguos / etc.), Um gênero básico: parceria. O problema é que eu não quero jogar dados a favor e contra mim mesmo, especialmente se houver vários NPCs envolvidos, pois isso significa que os jogadores estão apenas me observando jogar comigo por alguns minutos antes de passar para o turn deles. não gosto muito disso. Uma opção para contornar isso que eu usei em outros sistemas no passado é fazer com que os NPCs aliados sejam úteis em outros lugares, travando a própria batalha que eu narro. Embora simples, também não é muito satisfatório, pois não há interação entre essa outra luta e os PCs.
Existe um truque de um fractal do Destino para que os NPCs ainda participem de um conflito e interajam com os PCs (talvez criando vantagens?) Sem prejudicar os holofotes e o tempo da GM, com a possibilidade de um zoom nas regras de conflito completas, caso os PCs desejem participar?