Equipes mecanicamente simplificadas no Fate Core

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Em nosso jogo Fate, os PCs ocasionalmente juntam forças com os heróis dos NPCs (também agências governamentais sombrias / vilões moralmente ambíguos / etc.), Um gênero básico: parceria. O problema é que eu não quero jogar dados a favor e contra mim mesmo, especialmente se houver vários NPCs envolvidos, pois isso significa que os jogadores estão apenas me observando jogar comigo por alguns minutos antes de passar para o turn deles. não gosto muito disso. Uma opção para contornar isso que eu usei em outros sistemas no passado é fazer com que os NPCs aliados sejam úteis em outros lugares, travando a própria batalha que eu narro. Embora simples, também não é muito satisfatório, pois não há interação entre essa outra luta e os PCs.

Existe um truque de um fractal do Destino para que os NPCs ainda participem de um conflito e interajam com os PCs (talvez criando vantagens?) Sem prejudicar os holofotes e o tempo da GM, com a possibilidade de um zoom nas regras de conflito completas, caso os PCs desejem participar?

por Mágico 06.10.2014 / 08:36

2 respostas

Esta resposta é inspirada na fornecida pelo BESW e é a abordagem que pretendo usar.

Comece escrevendo cada aliado em uma ficha e colocando-os sobre a mesa. Eles podem ser usados ​​de duas maneiras distintas: como assistente e e como ator. Qualquer uso vira o cartão aliado, tornando-os indisponíveis até o próximo turno. Como assistente, um aliado concede um bônus do + 1 Teamwork à ação de um PC, e cabe ao jogador descrever como o aliado ajuda.

Como alternativa, qualquer PC pode optar por ser assistente do turno e ter o aliado como ator (provavelmente porque eles querem fazer algo que apenas o aliado pode realizar); nesse caso, eles temporariamente assumem o controle do aliado, com seu caráter regular. concedendo um bônus de trabalho em equipe.

Em ambos os casos, os aspectos dos NPCs podem ser chamados e obrigados. Os NPCs provavelmente não terão seu próprio controle de estresse, tendo consequências se necessário. O GM equilibra os recursos extras dos PCs com pontos adicionais de Destino.

Essa abordagem conserva o número de ações e jogadas por turno, enquanto fornece envolvimento direto para os NPCs. Os aliados conseguem mostrar suas habilidades nas mãos dos jogadores, sem entupir o jogo com sua própria mecânica.

06.10.2014 / 09:41

Faça do aliado um extra temporário

Dê a cada PC um aliado como um extra ou agrupe os aliados em um recurso que todo o grupo possa usar (o Fate Core tem exemplos de extras do grupo). Aqui estão alguns benefícios genéricos que o extra pode conceder ao (s) PC (s) (escolha um ou todos os seguintes):

  • As acrobacias de Ally podem ser usadas como se fossem do próprio PC.
  • O alto conceito de Ally pode ser invocado e compelido como se fosse o próprio PC.
  • + 1 na habilidade do PC para todas as habilidades que o aliado possui no + 1 ou melhor (como se estivesse usando o Teamwork).
  • O PC pode usar o pool de pontos aliados do Fate (um grupo complicado que deve ser avaliado cuidadosamente, dependendo das outras configurações de discagem do Fate).
  • Acesso a um conjunto de slots extras de conseqüências, que introduzem complicações relacionadas aos aliados e podem reduzir o acesso a todas as opções adicionais dos aliados extras (o Atomic Robo tem algumas idéias interessantes sobre os slots de conseqüências de grupo que você pode explorar na resolução e no longo prazo impactos dessas conseqüências).

Naturalmente, o extra terá que ser ajustado de acordo com a situação de cada aliado: algumas acrobacias não fazem sentido sem habilidades associadas de alto escalão, e isso é algo que você terá que descobrir. Talvez o extra permita que o PC use a habilidade na classificação completa do aliado, ou talvez você modifique o truque de alguma forma. Os ajustes individuais são necessários para se encaixar na narrativa, como sempre. Pense no que o aliado traz para a luta e crie um extra que conceda isso ao PC que está se unindo ao aliado.

Isso controla as complicações da jogabilidade para o GM, porque não há mais turnos em uma troca, e os jogadores (ao invés do GM) estão acompanhando a mecânica do aliado.

Como custo para o extra, sugiro novamente pegar uma página do Atomic Robo e aumentar os pontos de destino dos inimigos em proporção ao poder concedido pelo aliado extra: isso torna a luta mais alta octanagem e mostra exatamente por que é bom. aliados estavam lá para ajudar!

06.10.2014 / 08:56

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