Não, “dano extra” faz parte da mesma “rolagem de dano” que Warrior Born dá um bônus, não uma “rolagem de dano” separada que obteria uma cópia separada do bônus de Warrior Born. Você recebe o + 1 apenas uma vez.
Mas a situação é mais complicada do que isso, porque você não entendeu como a corrida de atacantes funciona.
Os artilheiros de Manual Planar do não recebem “1d8 de dano extra em todos os testes corpo a corpo dos picos.” Seus picos naturais funcionam como picos de armadura, e os picos de armadura não têm seu dano adicionado aos ataques corpo a corpo.
Natural Spikes (Ex): A spiker’s skin is replete with sharp, jagged spikes. A spiker can deal extra piercing damage on a successful grapple check, or deal piercing damage with a melee attack, as if she wore armor spikes.
(Manual Planar pág. 15)
Esteja ciente de que o atacante é muito mal escrito. Seu DR 2 / espancamento é descrito como "a pele espinhosa de um artilheiro concede resistência a ataques de espancamento, embora ataques perfurantes ou cortantes deslizem normalmente" (PlH 15). DR 2 / espancamento é vulnerável ao espancamento, não resistente a ele; para obter o efeito descrito, deve ser DR 2 / perfurar ou cortar. Sua resistência ao ácido 5 inclui uma descrição que discute aleatoriamente ataques de ferrugem e como eles não funcionam (PlH 15).
Esta frase de picos naturais é outra frase problemática, embora seja melhor que a situação de DR. É apenas uma frase complicada que deveria ter sido dividida mais para maior clareza. Esta é a estrutura real da frase:
A spiker can (
- deal extra piercing damage on a successful grapple check,
or
- deal piercing damage with a melee attack,
) as if she wore armor spikes.
Essas duas coisas que um atacante pode fazer são separadas; o “dano extra” se aplica apenas à garra. Lidar com dano de perfuração com um ataque corpo a corpo é um ataque corpo a corpo separado, apenas para o dano de armadura, e não o adiciona a outro ataque corpo a corpo. Você precisaria ter um ataque disponível para fazer o ataque de pico.
Assim, por exemplo, você pode usar a luta com duas armas para atacar com uma espada e depois atacar com os espinhos, tratando-os como sua arma "de improviso", mas você precisa usar uma ação de rodada completa para atacar e precisa use a opção de combate com duas armas e tome as penalidades relevantes. Como ação padrão, você poderia atacar com os espinhos, mas estaria atacando com há pouco os picos. Quando você ataca com os espinhos - sozinho ou como parte de um cenário de luta com duas armas -, os bônus pelos ataques corpo a corpo e o dano corpo a corpo se aplicam ao ataque com espinhos, porque é um ataque separado.
Como alternativa, durante uma garra, você do receba um dano extra de perfuração 1d8 em cima do seu dano típico quando você usa a opção "causar dano ao seu oponente". Portanto, se você tem um atacante sem bônus de tamanho ou bônus de ataque desarmado,1 e uma força do 10 (para um bônus + 0),1 e a façanha Warrior Born, você causa dano não letal de 1d3 + 1 (para Warrior Born) + dano de perfuração de 1d8. O bônus Warrior Born não se aplica ao dano de perfuração separadamente porque não é um teste de dano separado: apesar de ser um dado diferente e apesar de ser um tipo de dano diferente, o "teste de dano" ao qual Warrior Born concede um bônus + 1 é 1d3 + 1d8 como uma "jogada de dano". Esta é a mesma situação que um ataque furtivo ou um chamejante arma ou o que você tem, o que também não se beneficiaria do Warrior Born repetidamente.
Observe que tudo isso também é idêntico para o que acontece quando alguém usa armadura pontiaguda. Isso é tudo: picos de armadura sem ter que usar armadura. Funciona exatamente da mesma maneira.
- Sei que, no seu caso, o atacante é um monge e, esperançosamente, tem uma força consideravelmente maior que o 10, isso é apenas por simplicidade.