Análise de assassino
Primeiro, uma análise completa dos requisitos e recursos do assassino
Requisitos
As classificações 8 em cada um dos modos Ocultar e mover silenciosamente significam que você precisará ter pelo menos o nível 5th, já que suas classificações estão limitadas ao nível + 3. Caso contrário, a entrada é fácil.
Ataque furtivo
1d6 em cada nível ímpar; isso é tão bom quanto um trapaceiro, que é tão bom quanto ele ganha. Sólido.
Death Attack
Raramente útil; o ataque da morte leva muito tempo para ser estabelecido, muitos alvos são imunes aos efeitos da morte, e o CD é meio medíocre, a menos que você tenha muito mais inteligência do que provavelmente terá.
Uso de veneno
Completamente inútil; poison pode ser bom, mas se você quiser usar veneno, precisa do Master of Poisons da Drow do Subterrâneo, que permite envenenar uma arma como uma ação rápida. Ele também inclui o uso de veneno como parte de seus recursos, para que você o compre de qualquer maneira.
Esquiva Sobrenatural
Não é ruim, não é incrível.
Economize bônus x veneno
O veneno não se acostuma com tanta frequência, mas pelo menos é um bônus para um salvamento em que você não é bom.
Mimetismo
Leva muito tempo para chegar, mas isso é muito bom. Contanto que você não esteja em um campo antimagia, você quase certamente pode se esconder em qualquer lugar.
Magias
Essa é a grande vitória. Spellcasting é a melhor habilidade do jogo, e com Compêndio de Feitiços, assassinos realmente têm alguns efeitos únicos legais.
Outras classes relevantes
Como uma classe de prestígio no nível 10, o assassino exige que você gaste pelo menos níveis do 10 em outro lugar no 20th, e como você não pode entrar antes do 6th, pelo menos nos níveis do 5 antes de iniciar sua carreira de assassino. Aqui estão alguns pensamentos.
Trapaceiro
A entrada óbvia, e não horrível. A maior vantagem do trapaceiro vem no 2nd, quando você pode usar a variante de ataque penetrante de Dungeonscape. Isso permite que você cause metade do dano do seu ataque furtivo ao flanquear coisas que normalmente são imunes a ele.
Ainda assim, além disso, todo trapaceiro está oferecendo Sneak Attack e um monte de pontos de habilidade. Não é necessariamente sua melhor opção.
Swordsage
Esta aula de Tomo da Batalha é excelente e você pode acessar vários recursos. Os níveis ideais para isso são 5th (compensação manto de engano para invisibilidade de ação rápida durante seu próprio turno, passeio das sombras para um 50-ft. teletransporte e martelo da montanha por ignorar a DR e a dureza) ou o nível 9th (obtendo tudo isso e também o postura do assassino Você menciona). Se você fizer isso no 5th, ainda poderá fazer o talento Martial Stance no 9th para obter postura do assassino. Enquanto estamos no assunto de posturas, ilha de lâminas pode ser ainda melhor para você do que postura do assassino, e você pode fazer isso em qualquer nível, pois é uma postura no nível 1st.
Ou apenas classifique-o nos cinco primeiros níveis, com compensação postura do assassino no 5th em vez de 9th. Dessa forma, você também recebe Sabedoria-para-CA, mesmo em armaduras (até a luz); pergunte ao seu mestre se você pode fazer o talento Kung-Fu Genius de Compêndio do Dragão para mudar isso para o Intelligence.
Lutador
O lutador é bastante medíocre, mas existem variantes suficientes por aí para fazer valer a pena. Drow do Subterrâneo possui a excelente variante de tática hit 'n' run, que comercializa proficiência em armaduras médias e pesadas, bem como proficiência em escudos e escudos de torre, por danos causados por Dex contra inimigos de pé chato e + 2 à Iniciativa.
Arcanos Desenterrados possui uma variante de ataque furtivo, que recebe um ataque furtivo como um trapaceiro, em vez de feitos de bônus; desonestos é quase certamente melhor, mas se você precisar de BAB completo e ataque furtivo completo por algum motivo, isso pode ser uma opção. A variante bandida também ganha um pouco mais de habilidades e é compatível com o lutador furtivo.
Espadachim
Esta aula de Guerreiro Completo recebe Arma Finesse como um talento bônus no nível 1st, pode trocar graça por acrobacia arcana de Mago Completo no 2nd e no nível 3rd recebe o recurso de ataque perspicaz, adicionando seu bônus de Inteligência ao dano. Isso é literalmente o começo e o fim do swashbuckler como uma classe útil, mas esses são recursos decentes o suficiente. O truque arcano, para o registro, permite que você use uma ação rápida, com uma rodada de 1, de um dos vários feitiços, a maioria dos quais são lixo, mas um, borrão, decididamente não é.
Como alternativa, você pode pegar o Daring Outlaw de Canalha completo empilhar swashbuckler com trapaceiro para Sneak Attack, mas isso requer não usar acrobacia misteriosa. Um dano extra de Ataque furtivo 2d6 não é terrível para um feito, mas não é ótimo. Você também obtém um talento de Dodge com meia potência, mas Dodge é uma façanha terrível e meia potência simplesmente não vale a pena lembrar de usar.
Ninja
O Aventureiro Completo ninja é bastante horrível; apenas mencioná-lo por uma questão de integridade. Dois níveis para o passo fantasma são válidos o suficiente, suponho, mas um ataque repentino é muito pior do que um ataque furtivo.
Existe uma variante em dragão vol. 354 que comercializa passo fantasma para névoa obscura que você é imune a. Isso é realmente muito bom. Se você estava focando em venenos, a atualização de nível 8 permite entregar um através da névoa, o que é ... legal e meio decente, pois aplica um veneno a todos na nuvem (exceto você), mas os venenos tendem a ser bastante sem brilho neste nível. A atualização do nível 10, no entanto, é incrível, transformando a névoa em nevoeiro sólido. Nevoeiro sólido é um dos feitiços de controle de campo de batalha mais devastadores. Mas os níveis 10 são demais para esse recurso.
Factótum
Agora estamos chegando a algum lugar. Factotum de Dungeonscape adiciona inteligência a quase tudo, o mais importante a todas as verificações de habilidades e habilidades baseadas em força e destreza. Isso inclui coisas como Ocultar e Mover Silenciosamente e também Iniciativa. Isso também não é um substituto, portanto está no topo da sua Destreza (ou Força).
O factotum também recebe todas as habilidades em sala de aula, o que é bastante agradável. Isso inclui o Iaijutsu Focus da Aventuras Orientais, que funciona como um golpe repentino, mas apenas imediatamente após o desenho de uma lâmina. Os quickrazors gnômicos de Raças de Pedra são uma arma exótica que é embainhada após cada ataque, permitindo que você aplique constantemente o iaijutsu, mas você ainda precisa de um alvo de pé chato que não seja trivial.
Bárbaro
Um nível pode te levar frenesi rodopiante e atacar com o totem espiritual do leão de Campeão Completo. Outro ataque e a capacidade de se mover e atacar ao mesmo tempo são ambos uma embreagem para você.
(Enclausurado) Clérigo
Um nível leva você à devoção em viagens, usando Campeão Completoregras de substituição de domínio. O Travel Devotion é ainda melhor que o Pounce para você, oferecendo a mobilidade que você tanto precisa. Você também recebe algum outro domínio ou devoção, além de Turn ou Repreender Mortos-Vivos, que podem ser usados para feitos divinos. Exemplo notável: Carícia de Lolth de Drow do Subterrâneo faz com que todos em um determinado raio que sofrem de veneno sofram o dano secundário imediatamente.
Se você usar o enclausurado Na variante, você também recebe Devoção do Conhecimento, que é + 1 para atacar e danificar, com certeza, e muito mais, se você puder fazer verificações decentes de Conhecimento contra seu inimigo. Além disso, as habilidades 6 + Int, o que é bom. Se você possui pelo menos o 11 Wisdom, também pode usar identificar como um feitiço divino, o que significa que não há nenhum componente material arcano do 100-gp.
Black Dog
Essa classe de prestígio de Marcado como Dragão requer que você seja um halfling e leve a marca de hospitalidade e tenha vários recursos relacionados a venenos. Ele também se acumula com os assassinos por CDs de ataque mortal, o que seria incrível se não fosse pelos problemas inerentes ao ataque mortal.
Raças
Coração Forte Halfling
Basicamente, seres humanos de pequeno porte de Configuração de campanha de reinos esquecidos (na verdade, eles trocam o bônus de salvamento de halfling por um talento adicional). O tamanho pequeno é uma vantagem para você, pois a maior parte do seu dano vem de ataques furtivos de qualquer maneira. O talento bônus é enorme. Também funciona bem para a entrada de cães pretos.
Gnomo Sussurro
Perto da corrida furtiva por excelência, sussurre gnomos de Raças de Pedra são pequenos, recebem vários bônus furtivos e possuem habilidades semelhantes a feitiços que são bastante úteis. Poderia levar a Familiaridade com Armas para obter proficiência em armas rápidas gnômicas, em vez de Proficiência em Armas Exóticas, proficiência em compensação em outras armas gnômicas também (como o cálculo gnômico! Eu juro que isso é algo real, de Guia de armas e equipamentos. Lança armas alquímicas).
Dobre os benefícios de ser Pequeno por ser Pequeno e ter o leve recurso de compilação. Os bônus furtivos são enormes (+ 8), e ter armas embutidas não é uma droga. Considere o feito Dragonwrought de Raças do Dragão para uma série de benefícios irracionais, como imunidade a penalidades por idade (seja Venerável por + + 3 grátis em todas as estatísticas mentais!). Na verdade, converse com o seu mestre sobre aquele, porque ele pode querer ix-não.
Changelings
Esta corrida de Configuração de campanha Eberron obtém a capacidade de mudar sua aparência à vontade. Os bônus de disfarce são, sem surpresa, bastante grandes. Além disso, a variante desonesta changeling de Raças de Eberron ter 10+ Pontos de habilidade Int no 1st (ou seja, 4 × (10 + Int) por um lote de pontos se você considerar o seu nível de primeira classe). Eles também recebem vários recursos úteis com habilidades sociais. Cria um tipo bem diferente de assassino.
Talentos notáveis
Há vários feitos que vale a pena considerar como assassino.
Arma Finesse
Você quer destreza para muitas coisas. O uso disso aplica-o aos seus ataques, para que você não precise se preocupar com o Strength para obter precisão. O Swashbuckler recebe isso como um talento bônus no 1st.
shadow Blade
Como Arma Finesse, mas para armas diferentes (armas associadas à Shadow Shadow), e para dano ao invés de ataque. Conta como fineza da arma, mas você pode pegar as duas. Requer que você esteja e mantenha uma postura de Mão Sombria. Ilha das lâminas é o vencedor da posição de nível 1st; quando ou se você obtiver posições no nível 3, * a posição do assassino é competitiva. Ambos trabalham para isso, no entanto.
Luta com duas armas
Você recebe dano adicional; é assim que você consegue aplicá-lo com mais frequência. Intensivo de recursos, lembre-se de que luvas da mão equilibrada de Compêndio de Item Mágico pode lhe dar esse feito, ou, se você já o tiver, Lutas Aprimoradas com Duas Armas.
Darkstalker
A partir de Senhores da Loucura, isso elimina muitas maneiras "automáticas" de impedir sua furtividade, forçando as pessoas a usar o Spot vs. seu Hide ou o Listen vs. seu Move silenciosamente. Isso é um grande negócio.
Covarde
Adicione seu nível ao seu dano toda vez que você fizer um ataque furtivo. Essa é uma melhoria dramática (um trapaceiro de classe única está efetivamente adicionando o nível 1 & frac34; × a danos causados por ataques furtivos; portanto, outro nível 1 × é uma melhoria substancial). Requer que você não fique imune ao medo, no entanto, e aplique uma penalidade de −2 para economizar contra o medo, o que é ruim. Considere com cuidado. É um muito façanha melhor cedo do que tarde, pois desde o início não existem muitas opções para obter a imunidade ao medo, mas mais tarde você precisará desesperadamente.
constrói
Alguns conceitos que você pode querer considerar.
Faca das Sombras
Swordsage 5/Assassin 10
Tão simples como eles vêm, e sólido. O gnomo sussurro é provavelmente a melhor corrida, apesar de qualquer ser competitiva. Os feitos mais importantes são Shadow Blade, Weapon Finesse, Two-Weapon Fighting e Darkstalker. Observe que o espadachim não recebe Disfarce como uma habilidade de classe; isso significa que você o classifica entre classes (pagando pontos de habilidade 8 para obter as classificações de que você precisa) ou faz algo para obtê-lo na classe. Como obter a classificação de classe cruzada 4 não atrasa você, os pontos de habilidade perdidos 4 parecem muito mais baratos do que qualquer coisa que você possa fazer para obter o Disguise na classe com menos de uma casa.
Definitivamente agarrar martelo da montanha em 3rd ou 4th. De fato, desde que você quer isso e manto de engano e passeio das sombras, Estudo marcial para um deles pode ser uma ideia decente na 3rd ou 6th. Ilha das lâminas é quase certamente sua postura de nível 1st, e postura do assassino da mesma forma em 5th. O outro provavelmente não será importante, pois você sempre estará usando um desses. Eu gosto passo do vento para quando você precisar atravessar um terreno irritante.
Pergunte ao Mestre sobre o Kung Fu Genius que se aplica aos recursos da classe espada em vez dos monge. Mesmo que apenas atinja o bônus de CA, isso é sólido. Se receber o golpe perspicaz do espadachim, isso é incrível.
Faca Jade
Uma variante acima:
Swordsage 5/Assassin 3/Jade Phoenix Mage 10
Basicamente, o JPM de Tomo da Batalha avança manobras e conjuração. Assassino é uma escolha incomum para isso, com certeza, mas tem algumas coisas únicas. Seu CD de ataque mortal será inútil, mas o ataque mortal não é muito melhor do que inútil.
Mestre de Ninjutsu
Rogue 2/Factotum 3/Assassin 3/Swordsage 1/Assassin +7
Ser humano ou descendente humano se torna fundamental aqui, para o Aprendiz Capaz de Raças do Destino. Observe que os changelings são híbridos humano-doppelganger, o que os torna uma opção por seus excelentes Raças de Eberron nível de substituição racial. A penetração penetrante no 2nd é uma obrigação. Mergulhe a espada em 9th para obter postura do assassino. Considere Shadow Blade ao mesmo tempo, ou Martial Stance para ilha de lâminas.
Talentos importantes incluem os suspeitos de sempre, acima, mas também a Proficiência em Aprendizagem Capaz e Arma Exótica (gnomish quickrazor), para o Iaijutsu Focus. Isso adiciona outra dimensão ao seu dano. Além do que, além do mais, Fonte da Inspiração pode valer a pena adicionar Int para atacar com mais frequência.
Gênio Ninjutsu
Uma variante acima.
Factotum 3/Swashbuckler 3/Assassin 2/Swordsage 1/Assassin +8
Inteligência para tudo, exceto ataque, Destreza para atacar e danificar, e lançamento de feitiços baseado em Int. Definitivamente sólido. Enquanto estivermos aqui, pergunte ao seu mestre sobre espada e Kung Fu Genius, para Int aquele demasiado.
Cão raivoso
Rogue 3/Barbarian 1/Swordsage 1/Black Dog 5/Assassin 10
A partir de esta resposta, a uma pergunta que pede uma classe de prestígio para um bárbaro / ladino furtivo. O Bárbaro faz de você um frenesi rodopiante de lâminas, o cachorro preto o ajuda a envenenar e aumenta o seu ataque mortal DC, portanto, no DC 25 + Int, há uma chance decente de trabalhar, se você conseguir.
Halfling Coração Forte é praticamente a corrida necessária por causa da necessidade de Mark of Hospitality. Mestre de venenos é a chave para fazê-lo funcionar.