Dada essa terra e negócios específicos, o que os PCs podem esperar ganhar com isso?

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In A mina perdida de Phandelver,

the story is about the lost mine which is on multiple occasions described as providing enough energy/magic for crafting a big variation of powerful magic items. Sadly I wasn't able to find anything more specific. At first I didn't care about it, but when in the end the players get a share of the mine, which also includes a magic forge, this now is an issue, since my players seem to want the campaign to continue after this adventure.

Portanto, considerando essas terras e propriedades, além do recurso específico a ela relacionado, qual pode ser o resultado líquido esperado? Não tenho idéia e o material oficial não dá nenhuma dica.

por Zaibis 17.06.2016 / 20:18

3 respostas

Não existe um conjunto rígido e rápido de regras sobre isso. Mas temos algumas maneiras de analisar o seu esquema.

1. Crafting (PHB187) / Crafting Magic Items (DMG 128-129). Cada uma dessas atividades permite que você gerencie seu jogo de inatividade no nível em que X você está criando a que horas? Enquanto a elaboração de itens mundanos e a criação de itens mágicos prosseguem em ritmos diferentes (valor de 5gp vs. valor de 25 por dia), em cada caso, temos a seguinte disposição: ao criar um item [mágico] ", você pode manter um estilo de vida modesto sem ter que pagar 1 gp por dia ou um estilo de vida confortável pela metade do custo normal ".

A leitura razoável disso é que o trabalho dos PCs os "ganha" com o 1gp por dia. Não está explícito nas regras, mas você pode argumentar com o seu mestre que, enquanto o seu trabalho lhe rende o 1gp, você pode optar por "guinchar" em um estilo de vida semi-modesto ou até ruim, embolsando a diferença.

2. Praticando uma profissão (PHB187). Mas talvez você não esteja interessado nos itens exatos que está criando, apenas quer ser um ferreiro. O PHB possui regras que permitem abstrair sua atividade econômica em uma camada e praticar essa profissão. No nível mais baixo, isso ganha o suficiente para cobrir um estilo de vida modesto (1gp por dia), como nas regras de "criação". Mas adicionar uma organização de suporte - uma guilda ou, talvez, seus parceiros de negócios - em sua profissão permite cobrir um estilo de vida confortável (2gp por dia). Como no ponto 1, talvez haja espaço para extrair lucro da vida dentro dos meios?

3. Executando um negócio (DMG129). Francamente, porém, parece que você é capitalista. Grandes chefes. Você possui os meios de produção. Você é administrando um negócio. Sua empresa possui custos de manutenção indexados ao tamanho / complexidade que você precisará descobrir com o seu DM. Mas aqui estão algumas orientações:

Custos de manutenção (DMG127). Eu estimaria que meia dúzia de trabalhadores qualificados podem trabalhar produtivamente em sua localização (com base nos locais com chave 12 e 15), com um número maior de trabalhadores não qualificados ajudando \ $ ^ 1 \ $. Isso coloca seus negócios na vizinhança daqueles com custos de manutenção 10 gp / dia no nível mais baixo, diretamente na conversa com empresas que exigem 20 e 25 gp / dia, e bem abaixo daquelas que exigem 50 + gp / dia. Supõe-se que uma empresa funcional deixada sozinha cobre seus custos de manutenção, mas não obtém um lucro particularmente claro.

Fazendo um lucro. Para obter lucro com seus negócios, você precisa investir parte do seu tempo. Vou poupar-lhe os detalhes - eles estão no DMG - mas os dias de inatividade passados ​​em sua empresa produzem modificadores para aumentar a lucratividade da empresa. Supondo um negócio de custo de manutenção 25 gp / dia \ $ ^ 2 \ $ (veja acima), o lucro esperado por gp / dia varia de 5 a 39.75 à medida que você dedica entre os dias de inatividade 1 e 30 \ $ ^ 3 \ $.

Juntando tudo: "o que os PCs podem esperar ganhar?"

  1. Se você estiver criando um item especificado: <1 gp / dia, com a permissão do Mestre de viver abaixo de suas possibilidades e embolsar a diferença.
  2. Se você está praticando seu ferreiro: <2 gp / dia, com a permissão do Mestre de viver abaixo do seu meio e embolsar a diferença.
  3. Se você está "administrando" o negócio: 5-40 gp / dia, assumindo uma avaliação de manutenção 25 gp / dia em seus negócios.

Epílogo: então, por que administrar um negócio?

Sua empresa não vai ficar lá e gerar um retorno para você, a menos que você invista tempo nela. Mas ele desempenha os seguintes papéis:

  • Um lugar para armazenar riqueza (monetária): se você tem mil po em um buraco no bolso, pode mantê-lo em um baú óbvio, convertê-lo em jóias facilmente roubadas ou expandir seus negócios paralelos.
  • Um lugar para gastar riqueza (temporal): se você tiver um tempo de inatividade, poderá transformá-lo em dinheiro na sua empresa. Veja acima.
  • Aninhamento.
  • [meta] Traçar ganchos.

1 - Isso ignora a mina, concentrando-se na forja. Como mencionado na nota 2, a inclusão de uma operação de mineração reduzirá a lucratividade da sua empresa. Porém, se você desejar incluí-lo, os retornos esperados se parecerão (com investimento em tempo de inatividade da 30-dia) 36gp / dia de lucro para uma operação de manutenção 100gp / dia (aproximadamente Trabalhadores 100), lucro 21gp / dia para uma operação de manutenção 400gp / dia (aproximadamente Trabalhadores da 300). Retornos decrescentes e tudo ....

2 - Não se aprofunda no mato, mas a lucratividade das empresas diminui com o tamanho. Isso ocorre porque as perdas são proporcionais aos custos de manutenção, mas os lucros são constantes. Portanto, pode ser que um gerente de patrimônio empreendedor considere diversificar as participações de negócios em vez de crescer, mas isso dependerá de como você espera estrategicamente investir seu tempo de inatividade.

3 - O modificador para os platôs de rolos de negócios aos dias 30.

24.06.2016 / 21:15

Há um milhão de coisas que você poderia fazer, e isso é bastante difícil para nós respondermos. Mas eu vou deixar você saber o que o nosso mestre fez que está funcionando para o nosso grupo. Tudo o que se segue é o que nosso grupo e DM fizeram com a mina de Minas de Phandelver. Com base nesta resposta, dependendo do conhecimento de spoilers, você é avisado: Aviso de Spoiler

Começar um negócio

A mina é uma empresa comercial. Os jogadores são investidores / funcionários desta empresa. Então, você precisará configurar esse negócio, quão bem-sucedido é, o que cria, como vende o produto e, mais importante, como ele interage com os players. É por isso que essa pergunta é tão ampla.

Para nós, parte de nossa "busca paralela" com essa mina recém-adquirida é que às vezes encontramos comerciantes e comerciantes que podem querer fazer negócios conosco. Ou seja, o Mestre ofereceu essas oportunidades para nós. Nós, como jogadores, decidimos dar um nome e até mesmo fazer algum design gráfico para nos divertir. Eu recomendo que você incentive seus jogadores a se envolverem nesse aspecto, é muito divertido.

Nossa mina pode fazer itens mágicos, mas precisa de um CPT. Então, talvez comece baixo e cresça a partir daí. Inicialmente, nossa mina poderia fazer poções básicas de cura (1d4 + 2, eu acho). Poderíamos comprá-los por mais barato do que normalmente. Por causa disso, eles eram úteis por si só, mas também como algo que poderíamos vender a um preço normal para obter lucro. Com o passar do tempo, a produção aumentou e a mina melhorou, nossas poções melhoraram e tivemos que escolher que tipo de poção fazer a seguir. Isso foi incrível para nós, temos que ter controle sobre os negócios e parecia outro personagem para subirmos de nível. Pense em qualquer jogo de gerenciamento de recursos por aí, tomar decisões como essa é simplesmente divertido.

Eu recomendo que você dê algum controle dessa mina aos jogadores, por meio do proprietário / operador fazendo perguntas a eles. Torne isso importante para eles, e eles o tratarão da mesma maneira que tratariam um animal de estimação no jogo. Eu recomendo este conselho do ponto de vista de um jogador, não de um Mestre, então tome um pouco de sal com isso.

O que você pode tirar disso? O que você quiser, realmente. Dinheiro, itens, o nome dele. Se puder ser criado, você poderá fazê-lo. Você tem controle sobre as operações. Você tem controle sobre as escolhas que seus jogadores podem fazer. Siga as regras normais de artesanato e deve ser mais ou menos equilibrado. Será que vai se transformar em uma grande empresa com dezenas de funcionários e vários prédios, ou é apenas um show paralelo que não vai a lugar algum? Cabe a você e seus jogadores.

17.06.2016 / 21:05

Eu tinha um conjunto de tabelas que criei para o 3.5 que detalhavam muitas coisas divertidas sobre a administração de um negócio, mas é a isso que se resume da perspectiva do DM:

Descubra que tipo de benefício você deseja dar aos seus jogadores, adicione alguma aleatoriedade e faça com que isso seja o efeito da mina.

Por exemplo, digamos que você queira oferecer a eles uma boa renda passiva de 500gp por mês. Regra de que a mina gera 1d6 * 100 + 150 gp por mês em que está em funcionamento. Como alternativa, comece bem mais baixo e dê aos jogadores a oportunidade de "melhorá-lo" realizando várias missões (digamos, entrando na mina e matando alguns Bullettes problemáticos ou outros animais). À medida que a mina melhora em qualidade, também aumenta o benefício.

Você pode fazer disso o ponto central de muitas atividades do jogador também. Digamos, por exemplo, que eles estejam em uma missão para derrotar algum príncipe daemon ou algo assim. Em sua busca, eles encontram fragmentos de uma espada que derrotou esse príncipe, mas ela precisa ser reforçada em circunstâncias muito específicas apenas pelos melhores ferreiros e abençoada por um padre descendente do cavaleiro que matou o príncipe. Bem, eles já têm uma Forja Mágica, agora eles só precisam fazer algumas missões para encontrar o padre, talvez encontrar alguns reagentes raros para melhorar sua forja para forjar a espada, e então eles conseguirão que seu maguffin mate seu inimigo (talvez conclua com uma batalha cinematográfica em sua forja, onde eles não apenas precisam proteger o padre e os artesãos, mas evitam que sejam causados ​​muitos danos aos seus investimentos lá).

Quando você começa a se preocupar muito com a mecânica com uma peça de teatro, está fazendo coisas erradas. Descubra o que você quer dar aos jogadores e use a forja para dar a eles. Eu diria que, como uma forja mágica, as coisas que eu pensaria que seriam o resultado de uma participação em uma são: Itens Mágicos Descontados Pagamentos em ouro planos Descontos em tempo para criar itens mágicos ou custos de criação de itens mágicos Runas especiais ou encantamentos temporários para equipamento. Uma fonte de conselhos e conhecimentos mágicos, ou um suprimento pronto de apoio mágico, caso seja necessário.

20.06.2016 / 18:39