Não existe um conjunto rígido e rápido de regras sobre isso. Mas temos algumas maneiras de analisar o seu esquema.
1. Crafting (PHB187) / Crafting Magic Items (DMG 128-129). Cada uma dessas atividades permite que você gerencie seu jogo de inatividade no nível em que X você está criando a que horas? Enquanto a elaboração de itens mundanos e a criação de itens mágicos prosseguem em ritmos diferentes (valor de 5gp vs. valor de 25 por dia), em cada caso, temos a seguinte disposição: ao criar um item [mágico] ", você pode manter um estilo de vida modesto sem ter que pagar 1 gp por dia ou um estilo de vida confortável pela metade do custo normal ".
A leitura razoável disso é que o trabalho dos PCs os "ganha" com o 1gp por dia. Não está explícito nas regras, mas você pode argumentar com o seu mestre que, enquanto o seu trabalho lhe rende o 1gp, você pode optar por "guinchar" em um estilo de vida semi-modesto ou até ruim, embolsando a diferença.
2. Praticando uma profissão (PHB187). Mas talvez você não esteja interessado nos itens exatos que está criando, apenas quer ser um ferreiro. O PHB possui regras que permitem abstrair sua atividade econômica em uma camada e praticar essa profissão. No nível mais baixo, isso ganha o suficiente para cobrir um estilo de vida modesto (1gp por dia), como nas regras de "criação". Mas adicionar uma organização de suporte - uma guilda ou, talvez, seus parceiros de negócios - em sua profissão permite cobrir um estilo de vida confortável (2gp por dia). Como no ponto 1, talvez haja espaço para extrair lucro da vida dentro dos meios?
3. Executando um negócio (DMG129). Francamente, porém, parece que você é capitalista. Grandes chefes. Você possui os meios de produção. Você é administrando um negócio. Sua empresa possui custos de manutenção indexados ao tamanho / complexidade que você precisará descobrir com o seu DM. Mas aqui estão algumas orientações:
Custos de manutenção (DMG127). Eu estimaria que meia dúzia de trabalhadores qualificados podem trabalhar produtivamente em sua localização (com base nos locais com chave 12 e 15), com um número maior de trabalhadores não qualificados ajudando \ $ ^ 1 \ $. Isso coloca seus negócios na vizinhança daqueles com custos de manutenção 10 gp / dia no nível mais baixo, diretamente na conversa com empresas que exigem 20 e 25 gp / dia, e bem abaixo daquelas que exigem 50 + gp / dia. Supõe-se que uma empresa funcional deixada sozinha cobre seus custos de manutenção, mas não obtém um lucro particularmente claro.
Fazendo um lucro. Para obter lucro com seus negócios, você precisa investir parte do seu tempo. Vou poupar-lhe os detalhes - eles estão no DMG - mas os dias de inatividade passados em sua empresa produzem modificadores para aumentar a lucratividade da empresa. Supondo um negócio de custo de manutenção 25 gp / dia \ $ ^ 2 \ $ (veja acima), o lucro esperado por gp / dia varia de 5 a 39.75 à medida que você dedica entre os dias de inatividade 1 e 30 \ $ ^ 3 \ $.
Juntando tudo: "o que os PCs podem esperar ganhar?"
- Se você estiver criando um item especificado: <1 gp / dia, com a permissão do Mestre de viver abaixo de suas possibilidades e embolsar a diferença.
- Se você está praticando seu ferreiro: <2 gp / dia, com a permissão do Mestre de viver abaixo do seu meio e embolsar a diferença.
- Se você está "administrando" o negócio: 5-40 gp / dia, assumindo uma avaliação de manutenção 25 gp / dia em seus negócios.
Epílogo: então, por que administrar um negócio?
Sua empresa não vai ficar lá e gerar um retorno para você, a menos que você invista tempo nela. Mas ele desempenha os seguintes papéis:
- Um lugar para armazenar riqueza (monetária): se você tem mil po em um buraco no bolso, pode mantê-lo em um baú óbvio, convertê-lo em jóias facilmente roubadas ou expandir seus negócios paralelos.
- Um lugar para gastar riqueza (temporal): se você tiver um tempo de inatividade, poderá transformá-lo em dinheiro na sua empresa. Veja acima.
- Aninhamento.
- [meta] Traçar ganchos.
1 - Isso ignora a mina, concentrando-se na forja. Como mencionado na nota 2, a inclusão de uma operação de mineração reduzirá a lucratividade da sua empresa. Porém, se você desejar incluí-lo, os retornos esperados se parecerão (com investimento em tempo de inatividade da 30-dia) 36gp / dia de lucro para uma operação de manutenção 100gp / dia (aproximadamente Trabalhadores 100), lucro 21gp / dia para uma operação de manutenção 400gp / dia (aproximadamente Trabalhadores da 300). Retornos decrescentes e tudo ....
2 - Não se aprofunda no mato, mas a lucratividade das empresas diminui com o tamanho. Isso ocorre porque as perdas são proporcionais aos custos de manutenção, mas os lucros são constantes. Portanto, pode ser que um gerente de patrimônio empreendedor considere diversificar as participações de negócios em vez de crescer, mas isso dependerá de como você espera estrategicamente investir seu tempo de inatividade.
3 - O modificador para os platôs de rolos de negócios aos dias 30.