Como dividir efetivamente o tempo dos holofotes com uma parte dividida?

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Em uma campanha que eu estava testando, a festa foi dividida. Eles estão agora em partes separadas do mundo, sem qualquer comunicação de longo alcance.

Agora, temos apenas um dia por semana para jogar D & D, então encontros separados estão fora de questão e as únicas coisas que os membros da party podem fazer no momento em que não estão jogando seus personagens são NPCs. Isso os mantém engajados o suficiente para que eles não fiquem entediados, mas isso também faz curvas e diálogos muito mais tempo.

Às vezes, um grupo recebe mais de uma hora de combate ou diálogo, mas o outro grupo recebe apenas alguns minutos. O problema se agrava porque um grupo em uma situação de combate pesado enquanto o outro está em uma situação de role-playing-heavy e o combate leva mais tempo do que o role-playing.

O que eu faço para dividir o tempo entre as duas subpartes de forma mais uniforme, mas ainda assim dar aos dois grupos de jogadores bastante jogo como seus personagens?

    
por Tobias Fizzlewig 19.10.2015 / 20:36

2 respostas

Eu tive alguns dos meus personagens divididos em um grande calabouço sem um bom meio de comunicação e enfrentou o mesmo problema. Depois de uma sessão de gerenciamento de tempo ruim, eu configurei um temporizador. Eu o configurei por 10 minutos cada e parei depois que a pessoa atual terminou seu turno de combate ou permitiu o assunto atual de uma conversa quando o tempo acabou antes de prosseguir.

Algumas pessoas expressaram seu descontentamento no início, mas depois concordaram em acrescentar um senso de urgência a cada turno. Incitou-os a terminar rapidamente o que estavam fazendo para que pudessem reunir os grupos. Tenho certeza de que também permitiu que a parte de baixo tivesse mais tempo para pensar sobre o que eles queriam fazer em seguida. Isso acelerou as coisas um pouco mais também. Eu imagino que isso pode não funcionar para todos os grupos, mas funcionou para mim.

Melhor da sorte!

    
14.01.2016 / 04:20

Acho que existem pelo menos quatro maneiras diferentes de lidar com grupos divididos:

  1. Muda para um determinado tempo (real) usando um temporizador (como mencionado no post por @MattyMcGrizzle); você pode variar aqui com intervalos de tempo diferentes, mas 10 minutos parecem razoáveis para mim. Eu gosto da idéia, mas nunca me ocorreu antes, então vou tentar isso. Um possível problema pode ser a diferença em tempo real e no tempo de jogo, então uma luta pode precisar de 20 minutos fora do jogo, mas pode representar apenas 30 segundos no jogo. Meus jogadores certamente reclamam disso ocasionalmente.

  2. Muda para um determinado tempo (no jogo) (até onde se pode dizer). Isso pode, no entanto, resultar em intervalos de tempo strongmente variáveis para todos os grupos - mas permite que você facilmente os separe e separe mais tarde. Isso é especialmente importante em cenários em que o grupo A diz que eles aguardarão o grupo B. Eles não terão o mesmo tempo de tela neste caso;)

  3. Mude o mais rápido possível após os pontos de interrupção, por exemplo, quando a discussão em uma cena de roleplaying chega a um ponto de virada (ou termina), quando uma mudança de turno muda (ou termina) etc. Talvez agitada e talvez perturbadora, mas também pode criar uma atmosfera dramática.

  4. Mude para o melhor ponto possível na sua história, por exemplo quando um capítulo / discussão termina ou uma luta termina. Pode retornar em episódios longos em ambos os lados, mas também pode resultar em histórias interessantes com arcos dramáticos únicos.

Eu acho que não há um caminho ideal, porque pode haver uma situação em que o primeiro caminho deve ser preferido devido às circunstâncias e em outra situação é o segundo ou o terceiro. Os fatores podem incluir narrativa, dinâmica partidária ou elementos dramatúrgicos. Além disso, você pode chegar a uma situação em que é melhor fornecer atalhos para o grupo A e outros para o grupo B. O conhecimento dessas medidas pode ajudar você a encontrar o que é útil para o cenário atual.

    
14.01.2016 / 16:30