Fale com ele, de preferência em grupo
Esta é realmente a única solução além de "Bail no jogo". A chave aqui é ser respeitoso, educado e tentar lidar com isso como amigos.
"Confrontar" não é a abordagem que você está procurando aqui. "Discutir" seria melhor. Você quer abordar isso do ponto de vista da melhoria mútua do jogo, e não de "Você é um mestre ruim e deve se sentir mal". O objetivo é descobrir por que isso está acontecendo e ver se você, o resto dos jogadores e o Mestre podem trabalhar juntos para criar algo que todos gostem. Afinal, esse é o objetivo dos RPGs de mesa
Você quer abordar isso no contexto de "Ei, enquanto jogamos, não parece que meu personagem realmente tem a liberdade de interagir com o mundo e a história da maneira que eu gostaria. Existe alguma coisa? Eu posso fazer para ajudar? " (Use sua própria redação, é claro). Você também não quer pedir uma grande mudança ao mesmo tempo; especialmente se o seu mestre for novo. Pequenas mudanças, melhorias incrementais ... é para isso que você deseja fotografar
O que você está enfrentando é comumente conhecido na comunidade de mesa como Ferrovia. (O Mestre colocou você nas trilhas, e você só pode ir para onde as trilhas levam). Existem várias causas possíveis disso.
DM pode não ser bom em Improvisar
DMing é difícil. Não deixe ninguém lhe dizer que não é. O objetivo é construir um mundo cheio de personagens interessantes, fazer com que todos reajam adequadamente aos personagens, permitindo que seus jogadores tenham liberdade de interagir com seu mundo da maneira que desejarem ... e ainda tecer um enredo interessante e coerente para eles aproveitarem. E muitas vezes, você precisa fazer tudo isso acontecer no local - pura improvisação (caso contrário, você precisa fazer uma pausa para consultar suas anotações e descobrir como lidar com o que os personagens fizeram).
É como dirigir um filme em que ninguém deu o roteiro aos personagens principais.
A ferrovia facilita muito a vida de um mestre. Você construiu sua trama, e qualquer desvio dela é rapidamente empurrado de volta para os trilhos. Isso permite que o Mestre construa seu enredo e planos como um roteiro ou romance.
Isso é muito comum em DMs mais novos, porque eles ficam empolgados e planejam sua história e, em seguida, não sabem como reagir quando alguém faz algo que não esperava. Então eles o empurram de volta à trama e continuam, ou impedem que você pule nos trilhos em primeiro lugar.
Este é um problema aceitável para um mestre, porque ele pode melhorar. Se esse for o caso, você precisará conversar com seu mestre sobre como gostaria de um pouco mais de agência de personagens. Certifique-se de que seus personagens não fiquem muito longe dos trilhos (coopere com seu Mestre, para não deixá-lo infeliz). Esta é uma oportunidade de crescimento para o seu Mestre, e pode ser desconfortável para ele. Se ele concordar em tentar relaxar um pouco os trilhos, seja paciente com ele ... ele está aprendendo a improvisar melhor e pode precisar de algum tempo para pensar.
No caso específico de 'brigas de chefes' de que você estava falando ... manter chefes vivos é um verdadeiro desafio para os mestres às vezes. É péssimo quando seu Big Bad Evil Guy chega a um monte de críticas ... e um Mestre que não é bom em improvisar vai ter dificuldade em reestruturar sua trama - ou criar um caminho para o vilão. sobreviver / escapar sem mentir descaradamente sobre o que aconteceu.
DM tem um estilo de jogo muito diferente do seu.
Algumas pessoas gostam de jogos de mesa arcade e cinematográficos. Você joga com eles como se eles fossem um videogame e aproveita as cinemáticas legais que seu Mestre descreve e joga para você. O seu mestre pode ser uma dessas pessoas e simplesmente não pensou no fato de que nem todos concordam com estilo.
É uma discussão fácil, porque o gosto dele se tornará aparente rapidamente, e você pode solicitar ajustes e alterações para torná-lo um pouco menos arcade.
O Ferramenta Mesma Página pode ser útil nesse caso, para descobrir o que todo mundo gosta
DM tem o foco errado
Isso vai parecer um pouco duro, porque não consigo descobrir uma maneira melhor de expressá-lo ...
Outra causa da ferrovia é que o Mestre pode ter em mente que está contando sua história, e vocês, jogadores, estão apenas começando a corrida. Em vez disso, o foco dos RPGs de mesa deve ser o mestre e os jogadores trabalhando juntos para criar a história.
Um sintoma muito comum disso pode ser se o Mestre tiver NPCs que estão atrapalhando os holofotes. Você acaba se sentindo como se não fosse os personagens principais da história ... porque os NPCs são todo o foco da história.
Às vezes isso acontece com novos mestres que, novamente ... simplesmente não têm a experiência para conhecer melhor. Eles não sabem contar uma história em que não podem controlar os personagens principais. Este é outro que pode ser resolvido com uma discussão semelhante à possibilidade acima.
Por outro lado, às vezes você recebe DMs que não estão interessados em fazer a história ser sobre seus personagens. Felizmente, isso é bastante raro ... mas existe. Esse é um dos "tipos ruins" de DM, e muitos são intratáveis. Nesse caso ... você realmente não tem muitas opções. Não parece que este é o seu mestre - mas é uma possibilidade.
DM pode não conhecer nenhum diferente
Se o seu mestre é novo nos jogos de mesa e DMing, sua experiência com histórias de jogabilidade pode ser extraída de videogames. Essa estrutura de 'cinematográfico seguido de ação' e 'chefe invencível até a luta de chefes' poderia ser apenas a estrutura de jogo que ele está acostumado. A idéia de quanto os agentes de agência têm nos jogos de mesa exige algum ajuste para quem é novo no formato.
Breve noticiário
Essa é a causa mais comum, na minha experiência, dos DMs ferroviários. Espero que possa ajudá-lo em suas discussões com ele. Apenas lembre-se ... fale sobre isso como amigos. Você está tentando ter um bom jogo juntos, então tente resolver seus problemas como um grupo. Se ele é um Mestre novato, seu objetivo é trabalhar em conjunto para ajudá-lo a melhorar - melhorando assim o jogo para todos vocês.